Перейти к содержанию

Andral

Клуб TESALL
  • Постов

    5 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andral

  1. Никогда не играй в фритуплей ммо с "умеренным" донатом. Но если хочешь попробовать с анимешной и восточной стилистикой то попробуй Blade & Soul, Ревелейшин и Блесс тебе советовали, но они пока на стадии збт. А так да, лучше купить ТЕСО, игра сейчас сильно развилась или еще на подписке побегать в СВТОР или ВоВ. В СВТОР точно задротить не надо.
  2.   В ТЕСО этого тоже хватает. И не только в пвп, но есть и сложные тактики в пве. Причем есть такие сложные тактически места и боссы, что рейды из 12 человек траят их по несколько месяцев, прежде чем научатся проходить.
  3. Andral

    TES VI — Прощай, мечта?

      Кто тебе такое сказал? Все это есть. Это именно ммо. Но с большим спектром разных аспектов на любой вкус - каждый выбирает сам, как ему удобно играть. Особенно последнее обновление добавило массу новых возможностей социалки.
  4.   Может не с первого раза. Но если захотят - научатся и выпрямят руки. Я так в ТЕСО пришел, после Скайрима, в механике игры не разбираясь, качал что попало. Но сложности прохождения заставили задуматься, пробовать разные билды, тактики, спрашивать совета у более опытных. И научился нормально гнуть. В этом и есть интерес.     Ну я как раз начал играть - сделал основного магом огня и земли, спутницу колдуньей с призывом паука, взял еще еще негра из библиотеки и лучницу, так как четвертого мага пока не нашел. А от танков в этой игре вообще толку нет - они долго добегают до врагов, проще уж призвать петов разных. Но я пока на самой простой сложности играю, так как такой тип боевки пока не знаком. Да и в самом начале пока, навыков мало, боев было мало, все пытаюсь исследовать первый город и там квесты поделать.
  5. Вот что значит - прямые руки и личный скилл.
  6. Этой иллюзии вполне хватало. Тем более там можно было раскачать такого крепкого боевого мага, что и без напарников справлялся.     Ну-ну. Прокачиваться везде надо и почти везде надо думать что и как правильно качать, чтоб по полчаса одного мобца не ковырять.     Слишком упрощенное тоже не очень интересно. Мне, после игры в ТЕСОнлайн с ее большим количеством статов и огромным количеством навыков, при ограниченных возможностях их использования с  свободной прокачкой довольно интересно  заниматься билдостроением персонажей, пробовать разные варианты, экспериментировать.
  7.   Нет, в том же ДрагонЭйдж все это хорошо реализовано, особенно в первой части. И тактическая пауза с стратегическим обзором тоже есть. И ее часто приходилось использовать на высокой сложности. А куча и не нужна - все должно быть в меру, а не просто напихано лишь бы было. Но так, способности взаимодействия и поддержки, причем в реальном времени, хорошо проявляют только в ммо играх, где группа учится слаженно действовать в сложных данжах. И это тем сложнее, что игроки все разные, с разной  прямотой рук и реакцией, а не виртуальные болванчики с заданными алгоритмами, которых расставил и вперед.   Не обязательно, есть образцы и получше, но так лучше самим не ленится делать свое, оригинальное. Но да, в соусах боевка довольно неплоха и правдоподобна, заставляет учится и оттачивать мастерство, не только прибавляя очки к статам, но и руки выпрямлять.       Не обязательно. Есть же хорошие старые игры с разнообразным набором характеристик и реалтаймовой боевкой.
  8. Тип боевки ролевой системе никак не мешает. Просто бои в реальном времени более веселые, а также это реалистично и развивает скорость реакции и умение быстро оценивать тактическую ситуацию без всяких пауз. Конечно для этого еще надо над боевкой поработать, чтоб была сложная и интересная. И да, одно другому не мешает, так как этим занимаются разные отделы специалистов.   Ролевая составляющая меня интересует прежде всего в диалогах, отыгрыше характера и выборе вариантов. А не в способах убийства глупых мобцов.
  9. Andral

    TES VI — Прощай, мечта?

    Нет, это уже задроство и делать генерируемые квесты - тупо и скучно. Искусственное затягивание. Нужно просто не ленится им делать длинные, эпичные, увлекательные и интригующие истории. Но сама подача в Скайриме мне нравится - там как бы все происходит случайно, само собой, вовлекая ГГ в водоворот событий - то странную сферу внезапно найдут или охотники на вервольфов неожиданно нападут, то глава гильдии окажется предателем и все в таком духе. И мне вот понравилось что нет ощущения что ты часть какой-то фракции, скорее как независимый сотрудник, особенно это ощущалось при прохождении за Стражу Рассвета или главный сюжет, где в основном ты как бы по собственной инициативе ведешь свое расследование, сотрудничая с ключевыми персонажами.
  10.   А значит подробно расспрашивать нпс Антошка не пытался... Сразу видно ньюфага)     Не, не верное. Самая лучшая боевка у них была в той эпичной части, где можно было даже в дракона превращаться. А еще там была интересная возможность в диалогах читать мысли собеседников... Я надеялся на адекватное продолжение той истории, а они выпустили пошаговую.
  11. Andral

    TES VI — Прощай, мечта?

    Скорее не в том что легко, это просто из-за того что квестовые линейки слишком короткие. В той же Обле на одну фракцию уходило до двух-трех дней, а в Скайриме можно пройти за несколько часов, максимум - день-полтора.
  12. От пошаговой боевки моя активная натура не может получать удовольствие. Но мне интересен сюжет, лор и тп. Поэтому решил отнестись как к некой книге или интерактивному фильму. И не знаю почему Антошка жаловался на отсутствие маркеров - они там есть.
  13. Andral

    TES VI — Прощай, мечта?

    Еще есть мод на почти бесконечную прокачку навыков и добавочные перки, так что можно и только одними и теми же навыками, которые выбрал. прокачаться до максимума и выше, развивая их до высоких вершин мастерства. Я так до 140+ докачивался, пока всю игру полностью с квестовыми модами проходил. И да, благодаря модам по Скайриму бегало много мобов, так что было на ком качаться.
  14. Andral

    TES VI — Прощай, мечта?

    Я просто ставил безлимит уроков у учителей и качал, что не хватало, через них. Еще, ради равномерной прокачки я проходил квесты гильдий в наиболее подходящей для их стиля экипировке. Воров с луком, тб с кинжалом, соратников с двуручом и так далее. А магию почти всегда юзал, поэтому она прокачивалась без проблем.
  15. Andral

    TES VI — Прощай, мечта?

    А мог бы поступить как умный человек и прокачать её читом. Но нет, ты не искал лёгких путей и зря тратил время. А ещё изменение в Скайриме быстро качается телекинезом.
  16. Я только первую начал. История и сюжет там увлекательные, но приходится пошаговую боевку с изометрией терпеть...
  17. Andral

    TES VI — Прощай, мечта?

      Так он правильно и говорит - это стереотипы диванных теоретиков. Варвар совсем не должен быть тупым. Да, грубым - вполне, но не тупым. Вспомнить того же Конана, он тупым не был.   Также и еще один из стереотипов диванных ролеплееров - что волшебник должен быть умным, но хлипким. Что тоже совсем не верно.   Надо учится мыслить широко, а не кем-то принятыми шаблонами и стереотипами.   Нашел тут кстати забавную картинку в тему, насчет неправильной прокачки:
  18. Andral

    TES VI — Прощай, мечта?

    Да ладно, даже для тех кто с рпг познакомился с Скайрим, даже вот на этом форуме еще школьники после этого начали играть игры более старые. Вот бегал тут один сабьерн, вроде подобный ник, он еще вроде школьник но старые игры играл. тут обсуждал. Для меня Скайрим, конечно был уже не первой рпг, сам я начинал с Ведьмак-1 и довольно харкорных серии Готика. Вот в Готике и прокачка была нелегкая, приходилось и думать что качать и поначалу только и делать что от врагов убегать и не только маркеров на квесты не было, так еще и описание дороги давали довольно приблизительное. Но ничего, было очень интересно. Хотя я не стеснялся заглядывать на карту с интернета, когда уж совсем сложно было найти. В той же Готика-3 была карта огромная, но совсем без меток. Помню как после этих Готик приятель Облу посоветовал, я там маркеры увидел и офигел от такой казуальщины, хотя порадовался что так удобнее. Хотя надо сказать я не сразу понял что есть маркеры и как ими пользоваться.
  19. Andral

    TES VI — Прощай, мечта?

      Лолшто? В Морре дисбаланс еще хуже чем в Скайриме. Там только поначалу может быть немного сложно, но как прокачаешься, то проблем нет.   Там и крафт мощных заклинаний и алхмия читерная. А маркеры там и не нужны - там дорогу всегда понятно объясняют, я там нужные места находил даже проще чем в Скайриме с маркером - потому что дорога была подробно объяснена. А в Скайриме, если первый раз проходишь, маркер-то видишь, а как придется к нему идти обходными путями, то и заблудится не сложно. Помню как первый раз искал дорогу на Глотку Мира... Как раз маркер только с толку сбивал. В морре проблем с поиском не было. так как умею читать задания и топографическим кретинизмом не страдаю.
  20. Andral

    TES VI — Прощай, мечта?

      Не прощу.
  21. Andral

    TES VI — Прощай, мечта?

    Ты просто можешь не делать мастера на все руки, если не хочешь, кто тебя заставляет? Вот если бы научился думать, прежде чем писать чушь...
  22. Andral

    TES VI — Прощай, мечта?

    Все должно быть уместно и правдоподобно. Не стоит всем квестам давать возможность скрытного прохождения, все же рпг - это не стелс-экшн. Чтоб не доходило до абсурда.     Какой, какой? - Умный! Только дурак магию изучать не будет.   Но так-то, в Скайриме даже с ограниченными очками можно спокойно прокачать одноручное оружие и магию, чтоб создать хорошего спеллсворда. Мой любимый спек. Лечение и призыв дремор - обязательны, а также магическая броня с школой разрушения не лишние.     Ну это перебор. Просто мне нужны были очки чтоб прокачать все - я же отыгрывал мастера на все руки, ролеплей, что поделать))) Но так-то я использовал далеко не все, а прокачанные были просто для галочки. А чтоб было не легко - я ставил моды на усиление врагов и добавление на просторы Скайрима больше мобов и очень сильных боссов. А также усиливал драконов.     В Обле можно было добыв 5 сигилей на сопротивление урону и прокачав изменение изучить Эгиду и стать абсолютно неуязвимым для любого урона, это без всяких читов, абсолютно легальным способом. В Скайриме, по крайней мере, такого уже нет, хотя реген маны и стамины, а то и хп можно было разогнать тоже сильно за счет зачарований.
  23. Andral

    TES VI — Прощай, мечта?

    Этот портал что, истина последней инстанции и авторитет? Там тоже сидят люди, которые выдают свои субъективные желания за истину.   А по сути, чего достаточно для рпг? Чтоб там можно было более менее отыграть героя с определенной ролью, мировоззрением и философией, которые бы проявлялись в определенных поступках и выборе.   А отыгрыш класса - это не совсем та роль. А то так и сетевые шутеры можно назвать рпг - там же тоже есть классы и специализации. Можно. Добавляешь очки читом или плагином специальным и качаешь все. Да, в Обле было удобнее в этом плане и в Морре - там очков не было, достаточно было просто прокачать или по учителям побегать.
  24. Andral

    Triss Merigold

    Супер!
  25. Andral

    моя ГГ

    Твоя? Точно твоя?
×
×
  • Создать...