Вообщем поиграл я в Фол4 (хотя ещё не всё просмотрел, но думаю добрую половину точно)
Не понравилось:
- Система диалогов, ну тут всё понятно, даже не стал рассматривать, сразу поставил мод на полные тексты
- С квестами тут ещё та труба...почти все скатываются в резню (ну как в Скуриле вообщем то)...и основная их масса это жёсткие рельсы шпалы...хотя тут есть и неплохие квесты с вариативностью, но их ещё найти надо, (почти все расположены на другом конце карты) да и вообще в целом квестов тут как-то не шибко много. Генерируемые квесты полная жуть, да и впаривают их местные фракции нам почти сразу, нет чтоб хоть какую-то линейку квестов с сюжетом сделать как в Скайриме...ну или на худой конец сделать их более разнообразными шоль
- Сырость и хреновый оптимизон.....местами фпс падает с 60-40-30 (в основном в самом сердце руин бостона и моей застроенной деревне муравейнике) так что наверно я ещё легко отделался, уже всеми упомянутые не отгружаемые лоды, всречались непереведённые или неозвученные строчки, некоторых нпс которые по сценарию должны куда-то подойти могут зависнуть намертво...безумно долгие загрузки, в некоторых местах застройки включая тот же замок потолковые лампочки светят, но не освещают
- Графоний, я конечно не графонорождённый, но текстуры можно было бы и поприличнее сделать
-Неотключаемая замыленность во время движения, по началу сильно раздражала, но уже как-то привык, но без неё было бы намного лучше
- Отсутсвие поддержки мониторов 1280 1024
-Боёвка ближнего боя....анимация ударов однообразная и какая-то неуклюжая, всё оружие ближнего боя ужасно медлительное....модификаций на оружие кот накакал
-Новый диджей на радио....сопля размазня 80 уровня
Понравилось:
Стиль , не знаю как остальным, но мне местная стилистика понравилась намного больше чем в Фоле3 и Скайриме с их унылой серостью, да она не очень фолловская, а больше какой-то сталкер с примесью биошок инфинити, но так как мне всегда нравилась их атмосфера. то и такое сочетание мне пришлось по вкусу
- дизайн локаций, если местные сценаристы деградируют, то вот дизайнеры наоборот эволюционируют, проделали просто огромную работу, все подземные и надземные локации просто кишат мелкими деталями и даже несмотря на достаточно ограниченный набор моделек ощущение копипаста стало ещё меньше чем в Скайриме. вообщем исследовать местные достопримечательности действительно приятно
- Сабы для звуковых дневников, в связи с отсутсвием русской озвучки это очень кстати
- Весёлая ферма....да чёт зацепила, (уже успел понастроить несколько поселений ....в виде весёлых мельниц) ну оно и понятно я вообще любитель чё-нить построить, а строить прям в игре приятнее чем в редакторе...сразу видишь результат в полевых условиях (правда очень неудобно это) .....но всё же местная система строительтсва требует нехилой доработки
-Напарники реально стали более живыми и обзавелись хоть какой-то личностью, чего у беседки раньше не было....мелочь, а приятно
- Боёвка и враги....стрельба стала стрельбой и это хорошо. Поведение врагов тоже сильно изменилось, нет они всё такие же тупари, но набор их действий расширился.....кроты и скорпионы окапываются как зерги, болотники прикрываются панцирем, когти смерти виляют, раненные роботы могут нам сделать аллах бабах, матки рожают хэдкрабов, комары сосут, светящиеся гули поднимают павших товарищей и т.д. штурмотрон доминатор особенно порадовал, после него всякие бегемоты с когтями уже кажутся безобидными шкафами
- Местная система прокачки, не так и плоха как может показаться, да её ужали и обделили в плане интересных забавных перкав, но вот в плане полезных перков тут очень даже неплохо, что даже после 50-го разрываюсь между несколькими вещами которые хочется взять, в то время как в тройке уже после 15-го не знал, что брать, чтоб от этого была хоть какая-то польза ....а вообще беда местной системы в том, что она в социальном плане практически не используется, но самое смешное, что она там может быть использована...ну вообщем почти как в тройке, вроде как система есть, но лежит почти без дела, а в нв она реально в деле