Перейти к содержанию

verflught

Пользователь
  • Постов

    1 030
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент verflught

  1. шел 2031 год и Беседка выпустила очередное переиздание Скайрима, в которое вошел в качестве длс мой мод tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/lokatsii/11530-paradiseplace-versiya-dlya-legendarnogo-izdaniya который я так и не доделал))) нет, ну серьезно, они что думают мы моды сами себе не поставим?
  2. с стросмкай не будет конфликтов
  3. verflught

    Paradiseplace SLE

    Дюша S., спасибо за теплый отзыв, мод на той стадии, когда уже в него просто нечего добавлять, кроме квестов и сюжета, но при попытке сделать простейший квест у меня тупо не хватило терпения, и он тупо не работал, руки под квесты совсем не заточены( Пока мод это песочница для исследования, торговли и небольших стычек с врагами.
  4. verflught

    Dasland

    Valestra, не работал над озвучкой, поэтому звуковых эффектов не добавлено, да, согласен это губит атмосферу, но в настоящий момент я давно прекратил разработку мода и выпустил его лишь для исследований и баталий таким, какой он есть.
  5. verflught

    Paradiseplace SLE

    iren25, с строс мкаем не будет конфликтов, а вот тропический скайрим заменит модели ёлок и снега и прочей растительности в зимнем регионе на тропические, при этом ЛОД-ы удаленных объектов будут зимними - будет выглядеть несуразно, у тропического региона изменится только трава наверно, остальное там автономно, кроме некоторых текстур деревянных зданий
  6. Atomic Blond, да, вот бы они сделали что-то оригинальное, например гг каторжник/заключённый/приговорённый к смерти - так и остаётся на каторге и в конце подыхает)))
  7. KamikotoANIMESH, ой не надо кингдом ком, поиграй в Mount & Blade - такой боёвки вполне достаточно.
  8. Ну как бы почему нет? А то в игре еда есть, готовить её можно, а толку от неё никакого, кровати есть, а спать в них не обязательно, можно жать Т, усталости нет, можно бодрствовать месяцами игрового времени.... Мне очень понравилась система в Valheim простенькая, но сбалансированная...
  9. KusaGremlin, даа, иногда хочется вернуться в 2008 год, когда всем было на это насрать
  10. ааа где сугробы?
  11. а может это к лучшему, и игру сделают как надо те, кто не парится за толерантность?
  12. а вот вам новый вброс для обсуждений https://www.youtube.com/watch?v=J8ax6agCaW8
  13. да, спасибо уже заметил
  14. за всё время мной загружено в файловый архив 2 мода, недавно заметил, что в моём профиле во вкладке файлы отображается только один из них, который я загрузил до обновления форума, а тот, что загрузил последним в списке не отображается  
  15. verflught

    Paradiseplace SLE

    DonBir, странно, что выйти из дворца не получилось - выходов много и проблем с переходами между интерьерами и открытыми локациями не наблюдалось, рекомендую играть с чистого сохранения
  16. Roden, интересно сколько мне водки надо, чтоб осилить этот сериал))) сопьюсь нафиг
  17. waterphoenix, кстати да
  18. gkalian, может это просто куски скринов из окна рендера?
  19. кот_бегемот, при чем с короткой фиолетовой стрижкой и в очках
  20. Roden, хз, я и многие, кого ни спроси, не вытерпели дальше первой серии первого сезона. Многие, возможно, смотрели тупо ради ознакомления, так как интересуются книгами и хотели сравнить лор. Это как прочитать Трёх мушкетеров Александра Дюма, а потом посмотреть голливудскую экранизацию(Железная маска - это там где Людовика играет Леонардо Дикаприо), весь сеанс блевать радугой и сливать кровь из глаз в ведро, но дотерпеть до конца...
  21. Ingvar, и доспехи такие же пластмассовые
  22. stripter, или Dovanniggerfemka
  23. ZEYGEN, нее, это другое, это просто мод на расу гуманоидов с рогами, а я про тех, кто гендерно ощущают себя оленем... или оленихой, но при этом никак не отличаются от людей))))
  24. обновлено https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/lokatsii/11530-paradiseplace-versiya-dlya-legendarnogo-izdaniya   (ссылка на яд в шапке тоже обновлена)   Что нового в версии 2.0.b   завершено поместье Горизонт и наполнено нпс полностью заменил имперцев и талморцев в локации "Имперские корабли", теперь это более сильные враги, как для друг друга, так и для гг в поместье Горизонт есть трактирщица и кузнец добавлены торговцы на рынки Желтого мыса и Лут-Галеана УБРАЛ ПРОХОД В МИР ЧЕРЕЗ КОРАБЛЬ В СОЛИТЬЮДЕ - ТЕПЕРЬ ПРОХОД ТОЛЬКО ОДИН, ЧЕРЕЗ ЛОДКУ У КАМНЕЙ ХРАНИТЕЛЕЙ В НАЧАЛЕ ИГРЫ форт Ньюгард населен имперцами и прислугой башня магов "Тихая башня" населена сильными агрессивными магами (при тестировании лично на 67 лвл отхватывал там люлей и не раз) внутри горы в шахте, близ Лут-Галеана заменил скелетов на драугров-боссов (желаю удачи с фус-ро-да), на вершине тоже небольшой сюрприз мир (города) наполнились бОльшим количеством нпс сбалансированы девки в трактирах - теперь они не будут месить вас, ака, ассассины, а будут трусливо убегать и прятаться, как и положено при замесах с бандитами (бессмертие им убирать не стал, ибо бандиты в случае чего очень резво их вырезают, а без них скучно) прочие мелкие косметические дополнения мод полностью очищен от грязных правок ванили в TES5Edit (в связи с чем и убрал старый проход в мод через Алую Волну) теперь локациям, что были на английском, вернулись оригинальные русскоязычные названия (это если вы играете с русской версией конечно) BSA архив перепакован в связи с добавлением новых фэйсгенов для нпс
×
×
  • Создать...