Перейти к содержанию

verflught

Пользователь
  • Постов

    1 030
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент verflught

  1.   однако исходя из климатических предпочтений и территориальности Хаммерфелл более выгодная для захвата провинция, чем Скайрим, которая для них является тупо заснеженной помойкой. Если исходить из логики, что цель Доминиона это развал империи, то зачем было столько войск терять в Хаммерфелле, которые передохли больше не от войны, а от жары и жажды, бродя по пескам, и получая люлей от партизанских налётов Аликрцев. И если исходить из этой же логики, то может Доминион хочет просто освободить все провинции от гнёта империи и веры в ложных богов? Тогда может оно не так уж и плохо? Кто нибудь вообще пытался понять зачем Доминион воюет с Империей? Если придерживаться сценария Нордов и ББ, что Доминион хочет захватить все провинции, а Империя предала всех и пляшет под дудку эльфов в угоду только себе - то вполне вероятно, что норды в Скайриме не будут побеждены Эльфами, так как те тупо не приспособлены вести боевые действия в таких суровых климатических условиях, и норды общими усилиями могут дать звездюлей эльфам, так же как это сделали Аликрцы. Империя в данных условиях преследует интересы только империи и у неё нет выбора, так как война Альтмерам проиграна, и всё что они могут делать это пытаться соблюдать условия мирного договора и погашать бунты, хотя тем же редгардам они позволили выйти из состава империи, а нордам не позволяют, и более того сами Альтмеры нордам это не позволяют, давя на имерию и заставляя весь народ в составе империи соблюдать условия договора - вывод не обязательно они хотят всё развалить... В общем это мне напоминает басню Крылова "Лебедь рак и щука" Каждый тянет в свою сторону. Думаю разработчики это и хотели показать, что у данного конфликта нет правильного, угодного для всех завершения. Думаю много ассоциаций из реальной жизни может вспомниться...
  2. Редгарды же не соснули в Хаммерфелле и погнали эльфов оттуда ссаной метлой
  3. просьба модераторов изменить название темы с "Новый мир Paradiseplace для Skyrim Special Edition" на "Paradiseplace версия для LE дополненная"
  4. на ютуб выложи, потом создай тему в соответствующем разделе и выложи туда ссылку на видео)
  5. а я думал референс на трон ярлу выставить, а то дефолтные аи пакеты на еду, на сон и на editorlocation есть, а к трону даже не подходил. Выставил linked ref ярлу на трон, и теперь он на него садится, сидит какое-то время, потом ходит по помещению, ест и так далее, потом возвращается на трон... Появилась задачка посложнее как сделать так, что бы он по распорядку дня ходил в тронный зал, сидел на троне, потом шёл в другую локацию (в покои) и сидел, ел и спал там? Я так понимаю надо создавать новый (не дефолтный) аи пакет, или патрол-маркерами его привязать (хотя я пока не знаю как это работает с переходом из одной локи в другую)?
  6. Товарищи, напомните, что нужно сделать с нпс в редакторе, что бы, если это бармен - он стоял за стойкой, а не шатался по трактиру, или если это ярл, чтоб сидел на троне, а не жрал хлеб на лавке в комнате прислуги?
  7. ну или на крайняк, если совсем не хочется париться, то для единичных объектов, можно просто выставить в свойствах объекта в редакторе галочку is full lod, главное, что бы таких объектов по миру было не много)
  8. вы сами подсказали себе ответ, просто откройте настройки Чёрного предела (Blackreach) в World Spaces и посмотрите какие галочки стоят, и сравните с своим миром, и путём нехитрых манипуляций, методом проб и ошибок проверьте что из настроек исключает world map из вашего мода (перед этим сделайте бэкап esp файла, на случай, если боитесь что-то запороть) Я подозреваю, что за то, чтоб карты не было, отвечает раздел Parent worldspace (родительский мир), ибо у моего мира, со своей картой и лодами в этом разделе стоит NONE, но есть и другие различия, с которыми я не экспериментировал (за ненадобностью), поэтому не могу утверждать наверняка.
  9. тема еще жива))) лайк, кто так же как я еще ни разу не проходил квест на гражданскую войну и ниразу не присоединялся ни к одной из сторон)))
  10. без конвертера обошелся, часов за 7 вручную переделал все модели, запустил мод - работает, был косяк с водой, она почему-то была белая, подкрутил настройки воды, сейчас всё норм, часа 2 тестировал - никаких глюков. Версия для ЛЕ в шапке темы
  11. вот с этого места по подробнее, где взять этот конвертер?
  12. поиграл в тизер, впечатление двоякое, но больше всего выбесила не мыльная графика, не шутовской Диего, не ограниченная интерактивность, а БОЁВКА ИЗ ФОР ХОНОР ААААА!!!!!! В общем ребята из thq barselona молодцы, пусть делают, благо после прохождения 3х часового тизера есть возможность отправить разрабам фидбэк, что я с большим удовольствием и сделал. Как сказали сами Пираньи - ремастер Готики может быть только "полным" ремастером, ничего лишнего туда добавлять не надо, в самой первоначальной оригинальной игре было много не раскрытых потенциально крутых идей, которые можно воплотить, не прикручивая к телеге пятое колесо.
  13. Паратизирование на чувствах олдфагов и выкатывание QTE-геймплея это будет тот еще зашквар, про атсассасинскрид разрабы не просто так сказали, ибо блэк флаг был достаточно успешной игрой серии ассасинов, и эта серия нравится молодому поколению (школьникам и тем кто окончил школу с тех пор) видимо хотят так завоевать широкую массу аудитории, не забывая про олдфагов. И слишком уж много тавтологии в этом всём. Блэк Сан делает игру Блэк спот по типу Блэк флага))) В последнее время игровое комьюнити настолько пресыщено разнообразием жанров, что удивить людей будет сложно, да и разрабы сами порой не знают что делают и делают не то, что от них хотят))) Пираньи вместо Готики делают "Пиратов", вместо Готики делают "недоФоллаут" (эт я про элекс), которые похожи на Готику, но не понятно зачем, Хотя если бы Вышла Готика с механиками и геймплеем Елекса я бы наверно удавился, да и игра про Пиратов (Risen 2-3) вышли так себе, но похожими на Готику. Так вот хочется им сказать - если умеете делать только Готику, так делайте млиать ГОТИКУ. И тут тоже самое - делали классических корсаров - делайте классических КОРСАРОВ, улучшите графику, улучшите кастомизацию, добавьте интерактивности больше и взаимодействий с кораблём во время плавания и с окружающим миром во время высадок, не надо делать атсассасинс крид, делайте корсаров...
  14. кстати такой вопрос, никто не в курсе, нет ли ещё конвертера, который может модели из SSE в Skyrim LE переделать? С тех пор, как я этим интересовался последний раз прошёл почти год, может что-то изменилось? Интересуюсь потому, что хотел бы узнать могу ли я созданный в конструкторе для SSE мод конвертировать в LE, если там пока нет скриптов, ну и если учесть, что плагин можно просто загрузить в конструкторе для ЛЕ и там его пересохранить, то модели естественно надо подменять на бэкапнутые ЛЕшные версии с соблюдением текстур и имён моделей и их путей. Либо уже можно конвертнуть, как в случае с "из ЛЕ в ССЕ"?
  15. Monday, Боооль и страданияя)))) А мне нравится такая задумка, придётся стратегически мыслить, чаще сейвить наличку в сундуках, а топовый шмот таскать только на рейды, а пвпшиться в запасном, кроме того, вещи от варвара нельзя надеть на мага (классовые), так что не думаю, что уники можно будет грабить. Так или иначе это может быть интересно при грамотной реализации и балансе. Я не думаю, что можно будет беспрепятственно группой в 5 человек ПК-шить локацию более низкого уровня, тем более выбивая с игроков шмотки более низкого уровня, которые тупо не представляют интереса, если можно ради материальной выгоды нагриндить гораздо больше денег проходя более высокоуровневые локации. Ну и казуалам будет не так просто) Да и ПвП покрытие будет распространяться не на весь мир, я думаю. Сказано же - отдельные зоны с опасностью быть атакованным падшими ангелами. Кстати именно качественного грабежа и лута с игроков и не хватает в современных ммо. Единственные игры где можно было залутать 100% шмота с убитого игрока это ультима онлайн и диабло2. В ла2 шмот не выпадал в пвп, только с ПК с высокой кармой. Другое дело, как соблюсти баланс, аля Day-Z, когда при хорошем стечении обстоятельств нуб с макаровым может хедшотнуть упакованного игрока? Ведь в таких играх как диабло лишившись всего, ты не можешь пойти и отфигачить из-за угла палкой паладина в топ сете, который он только что с тебя снял)))
  16. а при чём тут модостроение? Вы что-то изменяли в конструкторе?
  17. интерес к игре пропал еще на стадии её разработки, из-за отсутствия возможности играть от 3го лица, более добавить нечего
  18. termose, диабло всегда была онлайн, она никогда не была ММОРПГ, а вот это уже напрягает.
  19. spellcustomer, вообще-то в классической диабло2 тоже был онлайн, который больше напоминал кооператив, но без объединения в группы, можно было творить всяякую дичь, подставы и так далее, и это было круто)) Надеюсь пвп не ограничится бэтлграундами (пвп-зонами), а можно будет устраивать вакханалию) ну и надеюсь баланс классов будет соблюден.
  20. хрен с ними с "косметическими микротранзакциями" они хотят сделать из Диабло MMORPG, хорошо, если стрельнет как в своё время WOW, а если нет? Да и классическая Диабло - это изометрия, не думаю что изометрическая мморпг кого-то заинтересует, а если они сделают 3д - то это уже будет не Диабло( Буду надеяться на репутацию Близзард, которая гласит, что они "говна" не делают, и выйдет что-то очень крутое)
  21. даже в первом маскараде рукопашка подинамичнее смотрелась
  22. Drazgar, присоединюсь к походу, ибо не вижу смысла играть в такую игру без вида от 3 лица, особенно в игру, где присутствует кастомизация персонажа
×
×
  • Создать...