Перейти к содержанию

verflught

Пользователь
  • Постов

    1 030
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент verflught

  1. verflught

    Dasland

    Ответы на возможные вопросы: В мод так же можно переместиться при помощи консольной команды "cow Dasland 55 33" Если торговцы не хотят торговать при первой встрече, сохраняемся, загружаем сэйв и диалог торговли появляется. Если не прогружается мир при первой высадке с корабля в мод, сохраняем игру перед выходом из корабля, юзаем вышеуказанную консольную команду прямо из меню, как только, появитесь на острове, можете загружать сохранение и выходить с корабля
  2. verflught

    Dasland

    при тесте на ванильном скайриме таких проблем нет (кроме вылета при выходе с корабля - тут раз на раз...), возможно конфликты с другими модами, из тех, что у Вас установлены, попробуйте поставить фикс от вылетов, данный мод у меня хорошо идет на ванильном скайриме, а так-же тестировался на различных сборках модов 100+ и шел даже стабильнее, если используете не стимовскую версию игры, то тестировался на репаке от fenixx п.с. на счет воды да - косяк, писал об этом ранее, хотя мне не мешает, благо мод легко удалить, когда в него уже наигрался и цвет воды меняется обратно.
  3. да, я уже в курсе, что нужно прописывать путь к нему, ранее с этим не сталкивался, но игра всё равно не хочет хавать модель, если в конструкторе она отображается, то в игре её попросту нет. Вот и хочу узнать что-же не так?
  4. Возможно, но в данном случае на примере текстуры песка (textureset) там всё просто (казалось бы), но видимо игра не хочет хавать мою текстуру песка, из-за не подходящего формата dds как раз. Как проверю - отпишусь.
  5. Если речь пошла о текстурах, может Вы в курсе как делать ретекстур моделей для фол4 в nifskope 2.0 ? Сразу скажу, что это совсем не то-же самое, что ретекстурить нифы из скайрима. Иностранные уроки я смотрел, но ничего существенно полезного там нет. Модели принципиально не отличаются от скайримских, но принцип присвоения текстур, для внедрения модели в игру, совсем иной. Есть только догадки, но на практике 100% способа я так и не узнал.(((   Исходя из Вами сказанного, уже догадываюсь, почему некоторые текстуры в игре выходят розовыми, ибо имеют иной формат, но это только вершина айсберга, в разгадке всего вопроса.
  6. Альберт Валерьевич Истомин скончался 7 августа 2019 в результате тяжелой болезни. Приношу искренние соболезнования родным и близким. Дед Спасибо за всё, покойся с миром
  7. не пробовал в начале прогружать skyrim.esm, прежде чем пытаться что-то создавать?
  8. Adrian_Ph, зато первый вышел раньше
  9. Даэдра, мне кажется примеры с обливионом преувеличены, вполне без труда мог там создать симпатичного персонажа, как мужского так и женского, и это первый редактор, где я почувствовал, что можно создать практически любое лицо (и это без модов). Вот то, что там можно создать урода любого цвета кожи - это факт. Но так же отмечу, что как бы вы ни старались сделать симпатичного персонажа, после того, как ваш персонаж становится вампиром - он всё равно становится уродом)))
  10. странно, что начали с Морровинда, а не с, например, Neverwinter Nights
  11. понимаю, жаль, но тогда хотя бы простенький квест на вступление в стражу)
  12. может кто-то уже спрашивал, но интересует такой момент - есть ли квест на вступление в стражу? И если таких нет, то неплохо было бы сделать целую квестовую цепочку по вступлению в стражу того или иного владения, с последующим карьерным ростом (на подобии Gothic 2 "вступить в ополчение") и радиант-квестами, аля поймать воришку, или нести вахту на воротах, на стенах, в темнице. А если бы ещё это можно было совокупить с модом prison overhaul (ну вы понимаете о чём я) ;)
  13. verflught

    Dasland

    нашел еще старую демку youtube.com/watch?v=62hplcuaXT0
  14. verflught

    Мост Skyrim-Oblivion

    похожее ощущение было когда поставил на San Andreas мод Vice Sity и наконец-то искупался на пляже Venice Beach
  15. да только не забудьте эти меши и текстуры, которые запеклись при ctrl+F4 так же учитывать при импорте мода
  16. серьезно? сюда вообще кто нибудь когда нибудь заходит?
  17. verflught

    Скрино путешествие №5 Nosgoth

    кайн больно добрый
  18. у меня ощущение, что мои посты игнорируют
  19. я так понял с модостроением для фол4 тут беда
  20. я что-то не врубился а как запустить стандартный редактор карты высот при создании нового worldspace без импорта карты высот извне?
  21. Изменения в версии 1.0.5b   на северном регионе создана система правосудия в 3х городах Замок Торк на востоке охраняют стражники, если что готовые оштрафовать, или упрятать вас в свою тюрьму Карстен Фьорд охраняет дружина Ярла, функционал аналогичный, действуют слаженно, если вовремя не сдадитесь - порубят в капусту топорами. Поселение Фростфалл охраняют ополченцы, под тюрьму у них отведено целое подземелье под домом Ярла Стражники во всех городах не стоят на месте, а отважно патрулируют окрестности добавлено 2 нпс торговца охотница Рудда и её муж, или как там (Lover) кузнец-берсерк Рагнар Рыжий, имеет уникальное оружие, торгует всеми видами слитков руды(кроме сталгрима), каждой по 100 штук, опасный противник, на низких уровнях его злить не стоит. Живут в избушке на самом севере за рекой. добавлена фракция бомжей, теперь в городах вам будут встречаться бродяги, которым можно будет дать милостыню и получить благословение "дар милосердия" бить их не стоит - ибо вас могут арестовать за это стражники))) по ночам они мирно отдыхают под звездным небом прямо на земле, или возле костров на берегу если у вас стоит мод prison overhaul, то диалог на тюрьму не будет срабатывать, если у вас не стоит в настройках быстрое перемещение в камеру, а стоит долгое путешествие.
  22. самое большое разочарование для творца, это когда выпустил более совершенный шедевр, а люди только начинают интересоваться несовершенством предыдущего)
    1. Truewolf

      Truewolf

      нет. творец либо творит для себя. и ему ну вообще пох на всяких насекомых, если он считает это шедевром или бездарностью. либо творит для людей и главное не то, что он считает, а как его работу воспринимают люди. вне зависимости от того, какого он мнения о её качестве. третьего нет.
    2. verflught

      verflught

      вроде всё правильно говоришь, но порой самая большая ошибка человека в 100% уверенности в своей правоте. Но в данном случае мы описываем немного разные вещи.
  23. verflught

    скайрим

    когнитивный диссонанс
  24. verflught

    Tribal style

    как добиться такого фотореализма?
  25. verflught

    Rigmor of Cyrodiil

    это с какой стороны посмотреть)
×
×
  • Создать...