Перейти к содержанию

646R

Пользователь
  • Постов

    430
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 646R

  1. Так можно сказать о большинства современных играх) Зачем тогда играть вобще :lol
  2. Обычный удар можно произвести без перков, а в талантах он только улучшается: пятикратный урон, сильный удар, обезоруживание.
  3. 646R

    CD Projekt выпустили REDkit

    Хватит уже заниматься полемикой - это даже не спор или дискуссия, да и вобще я еще в 34 посте застрелился от безысходности...надо бы контрольный в голову, а то еще шевелюсь :suicide:
  4. Пробовал не выходит, значит все таки работает и мне не почудилось), потом буду копошиться в чем проблема и с чем конфликтует. Хотя мне кажется это от работы старых скриптов плагина после его удаления.
  5. Слушайте а как можно произвести удар из блока, как на видео? Пользовался ранними версиями, так было нельзя, скачал эту - все равно не выходит=)
  6. Могу посоветовать использовать вместе с енб IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim позволит самому настроить прямо в игре цветовую гамму, яркость, насыщенность, контрастность. Сделать цвета более теплыми, холодными и т.д. 
  7. 646R

    CD Projekt выпустили REDkit

    Сейчас либо пойдут отмазки, либо не явка бойца на ринг=)
  8. 646R

    Wolfenstein: скриншоты и арт

    Странные люди...считают бредом альтернативную вселенную в игре)
  9. 646R

    CD Projekt выпустили REDkit

    Ну с патчами к скайриму, окай, только это толком здесь не причем). Приходим к началу - поставьте грань между редактором игры и набором "Создай игру") Для выполнения своих основных задач редакторы справляются вполне сносно.   p.s. как то ни кто не переживает что в комплекте с виндовс не идут 100500 программ и утилит, а только основные. Или в том же фотошопе и paint.net определенные функции, возможности отдельно в виде модулей...
  10. О отлично запуск с инжектором) Забираю)
  11. 646R

    CD Projekt выпустили REDkit

    Ты не знаешь толком о чем говоришь. Редкит и редакторы tes, на самом деле не намного отличаются от тех что используют сами разработчики (Про тес точно, про редкит не уверен) И процесс создания леталок, одинаков как для модмейкеров так и для разрабов . Создание кат сцен возможно как в редакторе тес, так и в редките. Ход твоих мыслей... :dash2: какой черт возьми "на те подавитесь" - возможности и процесс работы в редакторе зависят в первую очередь от движка, во вторую от возможностей среднестатистического компьютера (На удивление, но факт). Поэтому просто напросто не будет такого редактора (В ближайшее время так точно) который позволит создавать кат сцены как в 3д максе анимацию.   redkit, creation kit(и его более ранние аналоги), toolset(dragon age) обладают достаточно широкими возможностями(незначительно отличающихся от тех что могут разрабы) и как можно упрощены для использования обычными пользователями(про toolset соврал, работать в нем мерзость полная).   Черт, да будь возможность создать редактор к игре в котором могла бы работать обычная домохозяйка уже бы давно нечто подобное реализовали, по той простой причине что это принесет неплохие деньги подняв популярность игры, а кушать все хотят, особенно большой босс большой фирмы.   Хотя я знаю что надо делать... :suicide:
  12. Ищу мод - применения магии без переключения с двуручного оружия, как в обливионе.
  13. Ну перейдешь по ссылке, а там домен с таким же именем как и у стима, разница только в буковке или точке, и точно такой же интерфейс. Вот люди и заходят(пытаются) под своими логинами и паролями
  14. Причем здесь ты? Мы о v1t3r говорили....а ну кыш)
  15. Он имеет ввиду купил пиратку в магазине.
  16. Никогда не присматривался на возрастной рейтинг, а сейчас удивило что у скайрима стоит такой же, как и у игр с расчленением, нецензурной лексикой, эротикой и т.д. чего в нем нет...Для меня этот факт остается по меньшей мере странным, как и возрастной рейтинг "18+" у "Ну погоди". Складывается такое впечатление что такой рейтинг установлен лишь для лучших продаж при выходе игры, для привлечения к себе большего внимания (понятное дело что за бугром, у них там больше помешаны на этом, у нас на это никто не смотрит. К примеру в том же ведьмаке убирали обнаженку в версии для америки). Хотя может это все мои бредни.
  17. Только сейчас обратил внимание на возрастное ограничение для скайрима. Ну вот кто додумался дать ему "18+", на dead space тогда надо поставить - "Только для лиц пенсионного возраста")
  18. DLC=) Вначале надо узнать  что у них там за новый революционный проект, а заем уже решать простить им dlc к скайрим или нет)
  19. Только технического характера, для повышения производительности, стабильности.
  20. 646R

    CD Projekt выпустили REDkit

    Без лишних слов....\   Я сломался...победа за тобой...
  21. 646R

    CD Projekt выпустили REDkit

    Я уже начинаю терять ход ваших мыслей) Будь creqtion kit как udk количество модов к нему стало бы эдак раз 20 (или и того больше) меньше=) Доступность и простота в использовании для обычных пользователей - большего и не требуется, если уж кто захочет, как ваш "человек" сделать свою игру, то путей для этого целое множество, да хоть пойдет и купит у них права на движок и получит все необходимое для работы с ним. По крайней мере сравнивать набор утилит для создания игр и простенький редактор к игре, не имеет смысла - у них совершенно разный круг пользователей. Вы немного не так понимаете предназначение редактора к ведьмаку - он и не должен создавать игру совершенно другого типа (от него и не требуется).
  22. 646R

    CD Projekt выпустили REDkit

    Ну структура сильно не поменяется это же будет все тот же redenjin) Так что скорее всего принцип работы с редактором не изменится. Можно например сравнить редактор моровинда и скайрима, toolset невервинтера и драгон эйдж. Хоть их движок со временем эволюционировал, структура, принцип работы остался почти такой же.
  23. 646R

    CD Projekt выпустили REDkit

    Вроде просто на более новой версии redenjin, поэтому redkit к 3-му ведьмаку почти не изменится
×
×
  • Создать...