Перейти к содержанию

646R

Пользователь
  • Постов

    430
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 646R

  1. Ищу мод который поможет определять уровень врагов, или их количество хп на расстоянии, или мод увеличивающий дальность отображения имен нпс.
  2. Ищу мод на быструю зарядку разрядившегося оружия, в смысле быстрой клавишей не забегая в инвентарь.
  3. Ищу мод который позволит клавишами быстрого доступа переключать заклинания не снимая щит, то есть что бы они экипировались для правой руки, а не левой.
  4. Все дошло, я просто не полностью сообщение прочитал, а только после цитаты моего сообщения Ну это смотря какой алгоритм генерации будет. Вон в том же майнкрафте мир генерируется случайно и нельзя сказать что там куча повторяющихся пейзажей, достаточно интересно исследовать его, достаточно качественно. + в ведьмаке не будет случайно генерироваться, разработчики у себя сгенерируют и потом будут заполнять, дополнять и редактировать пустую месность.
  5. Эээ, а зачем вы процитировали сообщение из августовской темы? xD
  6. 646R

    Tamriel Rebuilt - локализация

    Я теперь кажется представляю сколько будет делаться andoran=( Это же сколько времени они его пилили, респект им. :good:  :good2:
  7. 1,75 ГГци все равно меньше.   А поэтому это это всего лишь пустой звук     Среди контролеров новых консолей нет явного лидера, все кто пробовал джостик ps4 остались довольны и счтитают он вполне догнал своего конкурента.  ps eye да согласен отстает, но на kinekt и на ps eye выходит разный шлак.   хД   Разработка игр на консоли проходит двумя видами: 1) Разрабатывается на одной платформе и портируется на другие, причем от более слабой к более сильной.(то есть графика на всех будет как у слабой платформы) 2) Разрабатывается параллельно и на каждой консоли своя графика.   У новых консолей у обоих архитектура как у компьютера. Хоть архитектуры консолей похожа, разработка новых игр на них будет идти параллельно, т.к. билды для каждой консоли совершенно разные. Возможности портировать нет, точнее довольно сложно. Что забавно портировать с ps4 на пк и наоборот очень удобно. Что удобно как для разработчиков разных игр так и пользователям подарок. Некоторые эксклюзивы для ps4 потм перейдут на пк.    В целом техническая сторона не особо важна, но в ней явно выигрывает сони, самое главное это эксклюзивы и здесь уже все зависит от того кому какие игры ближе.   Подведем итог: Техническая сторона ps4 выигрывает. Эксклюзивы Здесь у обоих проблемы, ничего выделяющегося. Кому что ближе тот ту приставку и выбирет. Но у ps4 характеристики повыше и эксклюзивы потежелее будут. Джостики ps4 догнала xbox и + у них джостик легче. А это на самом деле очень удобно. У меня при длительной игре на xbox 360 руки устают немного. Kinect vs Eye Kinect win но толку от этого нет, так как и ничего для этой фигни не выходит. как и для eye. Региональная блокировка ps4 выигрывает, у хбох one стоит региональная блокировка у ps4 нет Цена ps4            399$ xbox one   499$   Лень дальше расписывать про политику к потребителям, но тут ps4 выигрывает там у microsoft много проблем с этим, там долгая история. Если интересно в гугле посмотри.      Явного выигрыша у ps4 нет, но пока она выигрывает войну консолей. Причем цена позволяет ей вырваться довольно неплохо.
  8. XBOX ONE: Восьмиядерный процессор AMD Jaguar с частотой 1,6 ГГц, 8 Гб оперативки  PS4: Восьмиядерный процессор AMD Jaguar с частотой 1,84 ГГц, 8 Гб оперативки По количеству оперативки — ровно, но вот по качеству и по применению разница просто чудовищная XBOX ONE  8 Гб DDR3 SDRAM 2133 МГц. (В играх используется 5 Гб, 3 Гб использует ОС). Пропускная способность 68 Гб/с. 32 MB eSRAM PS4 8 Гб GDDR5 5500 МГц. (В играх используется 7 Гб, 1 Гб использует ОС). Пропускная способность 176 Гб/с. PS4 в играх выделяет на 2Гб больше. Кроме того, GDDR5 очень сильно отличается по производительности от SDRAM. eSRAM выстыпает в роли кэша. На фоне общей разницы (GDDR5 против SDRAM и 7 Гб против 5 Гб) это выглядит как «наш боксёр проиграл бой, зато он умеет складывать оригами». Идём дальше — Графический процессор. Оба используют графику Radeon от AMD, но у XBOX ONE — 12 вычислительных блоков, а у PS4 — 18 вычислительных блоков. Производительность графических процессоров XBOX ONE — 1,23 TFLOPS PS4 — 1,84 TFLOPS +50% разница в производительности графического процессора. Это объясняет медлительность памяти Иксбокса — для медленного графического процессора этого хватит. Но на общей производительности это сказывается не лучшим образом. особенно на фоне PS4. Жёсткий диск 500 ГБ у обоих. XBOX ONE — несъёмный, есть возможность подключить внешний жёсткий диск. PS4 — съёмный жёсткий диск(можно поставить больший по объёму).
  9. А почему бы и нет? Сумка дамский аксесуар и приложится ей можно....
  10. 646R

    хд

    Так вроде можно в любой момент сдать властям темное братство и затем участвовать в его истреблении.
  11. Предложу что ли еще один невероятный вариант Может быть будет игра по вселенной тес, стратегия/рпг/ или еще что, разрабатываемая какой нибудь сторонней фирмой принадлежащей зенимакс.
  12. 646R

    Collectible Cards

    Это конечно только мое мнение, но картачки с фото не торт, хоть и идея хороша.
  13. В скайриме есть мельницы?! О_о Надо бы фастревелом поменьше пользоватся...
  14. Нет не будет, EA посчитало страны снг не прибыльными, количество продаж крайне низкое. Озвучки точно не будет. Они уже давно игры на рус не переводят.
  15. 646R

    Клинок "Вразумитель"

    Полно модов делающих одноручное за спиной и как введьмаке втором два меча за спиной в ножнах)
  16. Мои сомнения развеялись, думаю выйдет что то путнее)
  17. O_o  Вся эта динамичная растительность....деревья, трава... Они там что на компьютере пентагона демонстрацию устраивали. Да уж, чувствую одним абгрейдом оборудования не обойтись :cray:
  18. Он переводчик, бред не бред, но мод хороший для отыгрыша ролей всяких друидов пойдет на ура.
  19. Вот гляжу на скриншоты и как то атмосфера немного другая, а хочется чего то более...старого и знакомого, достойного приемника DA:O Слижком уже все мультяшно и жизнерадостно, для темного фентези конечно.
  20. O_o Черное стало белым, белое черным...
  21. В нее не играл, но вот в продолжение,  bloodlines, да. До сих пор считаю ее эталоном рпг. Надо что ли осилить первую часть для приличия.
  22. Я так надеюсь на ограничение оружия в инвентаре и ограниченные стрелы.
  23. Локализируют не переживай. Но будет позже релиза.
×
×
  • Создать...