-
Постов
430 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент 646R
-
Ищу мод который поможет определять уровень врагов, или их количество хп на расстоянии, или мод увеличивающий дальность отображения имен нпс.
-
Ищу мод на быструю зарядку разрядившегося оружия, в смысле быстрой клавишей не забегая в инвентарь.
-
Ищу мод который позволит клавишами быстрого доступа переключать заклинания не снимая щит, то есть что бы они экипировались для правой руки, а не левой.
-
Все дошло, я просто не полностью сообщение прочитал, а только после цитаты моего сообщения Ну это смотря какой алгоритм генерации будет. Вон в том же майнкрафте мир генерируется случайно и нельзя сказать что там куча повторяющихся пейзажей, достаточно интересно исследовать его, достаточно качественно. + в ведьмаке не будет случайно генерироваться, разработчики у себя сгенерируют и потом будут заполнять, дополнять и редактировать пустую месность.
-
Эээ, а зачем вы процитировали сообщение из августовской темы? xD
-
Я теперь кажется представляю сколько будет делаться andoran=( Это же сколько времени они его пилили, респект им. :good: :good2:
-
1,75 ГГци все равно меньше. А поэтому это это всего лишь пустой звук Среди контролеров новых консолей нет явного лидера, все кто пробовал джостик ps4 остались довольны и счтитают он вполне догнал своего конкурента. ps eye да согласен отстает, но на kinekt и на ps eye выходит разный шлак. хД Разработка игр на консоли проходит двумя видами: 1) Разрабатывается на одной платформе и портируется на другие, причем от более слабой к более сильной.(то есть графика на всех будет как у слабой платформы) 2) Разрабатывается параллельно и на каждой консоли своя графика. У новых консолей у обоих архитектура как у компьютера. Хоть архитектуры консолей похожа, разработка новых игр на них будет идти параллельно, т.к. билды для каждой консоли совершенно разные. Возможности портировать нет, точнее довольно сложно. Что забавно портировать с ps4 на пк и наоборот очень удобно. Что удобно как для разработчиков разных игр так и пользователям подарок. Некоторые эксклюзивы для ps4 потм перейдут на пк. В целом техническая сторона не особо важна, но в ней явно выигрывает сони, самое главное это эксклюзивы и здесь уже все зависит от того кому какие игры ближе. Подведем итог: Техническая сторона ps4 выигрывает. Эксклюзивы Здесь у обоих проблемы, ничего выделяющегося. Кому что ближе тот ту приставку и выбирет. Но у ps4 характеристики повыше и эксклюзивы потежелее будут. Джостики ps4 догнала xbox и + у них джостик легче. А это на самом деле очень удобно. У меня при длительной игре на xbox 360 руки устают немного. Kinect vs Eye Kinect win но толку от этого нет, так как и ничего для этой фигни не выходит. как и для eye. Региональная блокировка ps4 выигрывает, у хбох one стоит региональная блокировка у ps4 нет Цена ps4 399$ xbox one 499$ Лень дальше расписывать про политику к потребителям, но тут ps4 выигрывает там у microsoft много проблем с этим, там долгая история. Если интересно в гугле посмотри. Явного выигрыша у ps4 нет, но пока она выигрывает войну консолей. Причем цена позволяет ей вырваться довольно неплохо.
-
XBOX ONE: Восьмиядерный процессор AMD Jaguar с частотой 1,6 ГГц, 8 Гб оперативки PS4: Восьмиядерный процессор AMD Jaguar с частотой 1,84 ГГц, 8 Гб оперативки По количеству оперативки — ровно, но вот по качеству и по применению разница просто чудовищная XBOX ONE 8 Гб DDR3 SDRAM 2133 МГц. (В играх используется 5 Гб, 3 Гб использует ОС). Пропускная способность 68 Гб/с. 32 MB eSRAM PS4 8 Гб GDDR5 5500 МГц. (В играх используется 7 Гб, 1 Гб использует ОС). Пропускная способность 176 Гб/с. PS4 в играх выделяет на 2Гб больше. Кроме того, GDDR5 очень сильно отличается по производительности от SDRAM. eSRAM выстыпает в роли кэша. На фоне общей разницы (GDDR5 против SDRAM и 7 Гб против 5 Гб) это выглядит как «наш боксёр проиграл бой, зато он умеет складывать оригами». Идём дальше — Графический процессор. Оба используют графику Radeon от AMD, но у XBOX ONE — 12 вычислительных блоков, а у PS4 — 18 вычислительных блоков. Производительность графических процессоров XBOX ONE — 1,23 TFLOPS PS4 — 1,84 TFLOPS +50% разница в производительности графического процессора. Это объясняет медлительность памяти Иксбокса — для медленного графического процессора этого хватит. Но на общей производительности это сказывается не лучшим образом. особенно на фоне PS4. Жёсткий диск 500 ГБ у обоих. XBOX ONE — несъёмный, есть возможность подключить внешний жёсткий диск. PS4 — съёмный жёсткий диск(можно поставить больший по объёму).
-
-
-
Предложу что ли еще один невероятный вариант Может быть будет игра по вселенной тес, стратегия/рпг/ или еще что, разрабатываемая какой нибудь сторонней фирмой принадлежащей зенимакс.
-
-
Увеличенные лопасти ветряных мельниц
646R прокомментировал
LordBeleth файл в Ретекстуры и реплейсеры -
UPD: Новый геймплей Dragon Age: Inquisition и информация
646R прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееНет не будет, EA посчитало страны снг не прибыльными, количество продаж крайне низкое. Озвучки точно не будет. Они уже давно игры на рус не переводят. -
-
UPD: Новый геймплей Dragon Age: Inquisition и информация
646R прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееМои сомнения развеялись, думаю выйдет что то путнее) -
O_o Вся эта динамичная растительность....деревья, трава... Они там что на компьютере пентагона демонстрацию устраивали. Да уж, чувствую одним абгрейдом оборудования не обойтись :cray:
-
-
Вот гляжу на скриншоты и как то атмосфера немного другая, а хочется чего то более...старого и знакомого, достойного приемника DA:O Слижком уже все мультяшно и жизнерадостно, для темного фентези конечно.
-
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
646R прокомментировал
LordBeleth новость в Прочее:facepalm -
O_o Черное стало белым, белое черным...
-
В нее не играл, но вот в продолжение, bloodlines, да. До сих пор считаю ее эталоном рпг. Надо что ли осилить первую часть для приличия.
-
Я так надеюсь на ограничение оружия в инвентаре и ограниченные стрелы.
-
Локализируют не переживай. Но будет позже релиза.