Перейти к содержанию

646R

Пользователь
  • Постов

    430
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 646R

  1. Самое забавное это то что актерам, писателю(ям) в начале платил из кармана отца, а потом они поругались по всему этому поводу и он пошел на Indiegogo собирать пожертвования для мода. Так что его высказывание про поддержку отца направленно в большей степени на возобновление с ним отношений.
  2. Только утверждает это в 10 раз)
  3. Ну ему все таки далеко до дизайнера-лвлхудожника, но обычного лвл дизайнера потянет(хотя их становится как собак не резанных). В большинстве своем главным является иметь опыт работы и знать движок на котором выходит игра, только все равно если по первому проходит, второе может быть уже не выполнимо. Беседа сейчас помогают другой команде разработчиков с тем убер секретным проектом и вряд-ли скоро вернутся к своему катофалку "Creation engin", если вобще вернутся...
  4. Стая крыс тоже есть правда я видел призрачных, чертов драугр призвал, хз из какого мода он это выучил, но это был первый и последний раз, я так испугался что всадил в него всеми свитками мастера разрушения. Мод взят был с этого сайта или модгеймс, до сих пор ищу)
  5. Он сидел в среднем по 5 часов в день, это заняло у него почти полтора года.
  6. Ищу реплейс карты скайрима, бумажный вариант не в 3d на версию 1.9
  7. Я уже пробежался по его моду ничего примечательного: -сюжет впринципе хороший, только вот в чем загвоздка он обращался к писателям что бы его настрочить и его заслуг мало -Мир достаточно беден в плане существ, только в местах по квестам, -все взято из ванили из нового только 1 крик и несколько заклинаний. -Самое главное дизайн уровней...посредственный, ничем не выделяется, совершенно. Сплошной колипаст стандартного скайрима. Из + можно разве что выделить стабильность мода.   Без его плаксивой истории, вокруг мода не было бы такого ажиотажа и такой популярности на нексусе.   Я уже все добавил по этому поводу все  что хотел сказать. Отец конечно молодец позволил сыну год проторчать за компьютером не учась в коледже или институте, нигде не работая, лучше бы в тык дал и отправил учится/работать, закончил бы свой мод через год и были бы какие нибудь перспективы в жизни. Вот не удастся затея и что дальше, вы думаете он сможет найти работу или пойти учится? Да он там настолько уже атрофировался сидя на пятой точке за компом дома что просто не сможет так просто каждый день сидеть на парах или работать. Будет целыми днями торчать дома      Можно сколько угодно прикрываться всякими пафасными фразами про мечты и поддержку родителей, но это в любом случае это остается хреновой затей последствия которой для парня и его отца станут пичальные и если судить по его моду, вероятность хороших последствий крайне мала, мозгов у парня маловато.
  8. Ну да...19 лет базовое школьное образование, живет за счет отца, зато в CK шарит...збс, парень пришел к успеху. 
  9. Я видел несколько подобных случаев в моей семье и среди моих знакомых. В большинстве своем, люди, в конечном итоге садились на шею родителям, редко когда выходило что то путнее. 
  10. Сиденье на шее у отца, не работать и не учится, все ради сомнительной шанса на работу...моя не одобрять :beee:
  11. 646R

    InSomnia - разработка

    O_o...От тес разве что система  прокачки навыков и немного двемерский стиль, в основном люди хотят сделать нечто подобное старым фаллаутам Ну как ты умудрился приплясти сталкера с масс "дефектом" ума не приложу...
  12. Совсем что ли задавать вопрос в такой древней теме и еще не по существу) 
  13. 646R

    InSomnia - разработка

    Да, кстати, разработчики русские)
  14. 646R

    InSomnia - разработка

    ну да)
  15. 646R

    InSomnia - разработка

    Создатели не предприниматели, а всего лишь кучка фанатов fallouta, моровинда, baldur's gate. Да и сама хардкорность рпг обнадеживает, если у них все прогорит с кикстартер, то не придется искать злых спонсоров кому нужны деньги, а не хорошая игра)
  16. 646R

    InSomnia - разработка

    InSomnia - Тактическая, Sandbox MMORPG в реальном времени. Разработку ведет независимая студия MONO – группа энтузиастов, объединенных целью создать сложную, «многослойную» MMORPG с уникальной игровой механикой и тщательно продуманной вселенной. Чаще всего разработчики онлайн игр действуют по однажды выработанной схеме, не рискуя развивать возможности, заложенные в идее многопользовательской игры. InSomnia – попытка создать независимую альтернативу высокобюджетным проектам, зачастую являющимся поверхностными клонами нескольких успешных в свое время игровых систем. Классическая антиутопия в мрачной ретрофутуристической стилистике. Вселенная, за видимыми рамками которой находятся другие реальности – слои, проникнуть в которые смогут далеко не все. Преодолеть границы и прикоснуться к истинному смыслу игры будет также непросто, как разгадать, кто убил Лору Палмер. Подробнее о проекте вы сможете узнать, ознакомившись с представленными на сайте материалами и присоединившись к сообществу. Совсем недавно проект обзавелся сайтом и начал понемногу давать о себе знать. В данный момент игра находится на стадии разработки и в августе планируется Кикстартер. Действия игры разворачиваются на колоссальной, полу-заброшенной Космической станции. Большая часть Станции заброшена и образует “Свалку“, Номаны уже 300 лет живут в Обитаемом Секторе, в страхе перед СОРГ, силой, которая почти уничтожила цивилизацию Нома. Теперь единственная надежда Номанов – это ”Точка эвакуации”, далекая планета, где они смогут Начать историю заново.   Одной из отличительных особенностей игры является: - Система генерируемых случайных событий, заданий и окружающих объектов, которые всегда будут предоставлять игроку Обширное поле для деятельности. Другими словами, Игрок всегда найдет для себя занятие в перерывах между прохождением сюжетных веток. - Сюжет проекта InSomnia будет развиваться по мере раскрытия истории игроками, сюжетный контент будет обновляться. Таким образом, персонаж, созданный через полгода после релиза проекта, начнет свою историю в условиях отличных от тех, что были при старте. События будут разворачиваться «Здесь и сейчас». Развитие сюжета в реальном времени будет подводить игрока к «Точкам невозварата» – моментам, требующим принятия сложных решений и готовности к последствиям. - Развитая система атрибутов, навыков и особенностей. Навыки растут по мере их использования как в серии TES, особенности как в первых двух частях fallout, они могут быть как положительные так и отрицательные, приобретаться по мере развития персонажа и по мере исследования мира. - Будет присутствовать как PVP так и PVE контент, где залогом успеха является грамотное распределение навыков, четкое обозначение ролей в боевых группах и понимание внутриигровой динамики для предугадывания действий противника и своевременного контрдействия. - Игроку все время придется бороться с различными отрицательными эффектами, действующими на его персонажа: голод, усталость, ранения, холод, низкое содержание кислорода etc. К каждому заданию будет необходимо тщательно готовиться, подбирая экипировку, чтобы минимизировать негативные воздействия. Если игрок погибает на территории Свалки, он теряет все предметы инвентаря. Возможность вернуться за «Рюкзаком» останется, однако «штрафы», полученные при смерти, сильно усложнят эту задачу. При смерти персонажа есть шанс срабатывания Перманентной смерти – событие, после которого большая часть данных о персонаже удаляется, и последующая игра потребует создания нового.    
  17. Пф, рассказывай тут что заметишь разницу на глаз между 60 и 54 кадрами в секунду.
  18. К чему тема, не понятно :au: Разница между легендарным изданием и обычным до него, только в названии и цене.
  19. 1) Еще не известно 2) Не, интерлюдия :blum:
  20. 646R

    Релиз Mortal Kombat на PC

    Аналогично)
  21. Может помочь во время игре нажать ctrl+alt+delete, выбрать в процессах fallout и поставить ему значение в реальном времени "о" Еще как вариант может быть поможет поставить кряк(Или поменять на другой кряк :sweat: ) Хотя...еще возможно попробуй зайти через обычный exe, а не лаунчер и не FOSE, посмотри что получится.
×
×
  • Создать...