Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    80

Весь контент Lord RZ

  1. Дело не в истинных моделлерах, а в том, отвечают ли сторонние продукты вашим нуждам и можно ли их распространять в результате с вашей игрой без ограничений. Вся выспренняя херня типа "все должен сделать сам" хороша в Голливуде с зарплатой в Х0000000. В остальном аутсорс (привлечение сторонних рук и ресурсов) - нормальное явление. Только если вы не нарушаете лицензию.   Для этого не нужно никакой сотни. Это очень много.
  2. Сложные модели делать реально в любой программе, которая поддерживает полигонаж свыше миллиона (это может понадобиться внезапно). Но система анимации в Blender да и многое другое не для казуалов.   3D max подойдет для базового моделирования персонажей. Тут нечего выделываться - лучшая прога, сиди и работай.   Уточнять модели, как выше уже сказал Антон, лучше в Зебре, Zbrush, если нужны хорошие карты. Но я так же хочу сказать, что идеальные карты можно купить и потом использовать, проецируя в той же Foundry Mari, не обязательно все создавать самому, это давно уже производственный процесс, где все украдено до нас. Огромные наиточнейшие карты человеческой шкуры давно есть в продаже. Хотя вам их незачем применять, собственно.   Это не уровень графики. Это мультик. Уровень графики это, скажем, персонаж Senua (слева). Так что добиться эффекта с вашей картинки вам удастся без года учебы.     Если хочется самому в карты, опять же Зебра и Сабстанс Пейнтер в помощь.   В фотошопе хорошо работать над двумя вещами: текстурами шмотья и моментами, которые должны быть рисованными, это раз, и второе - со спецплагинами работа с RAW исходниками для получения правильного диффуза (где удалена информация об освещении и нет света и теней). В остальном фотошоп хорош ну например реплейсер для мода сделать. Или в связке с квикселем.    Даже если вы хотите сделать текстуру в ФШ, швы можно прямо в Max замалевать, и там даже есть примитивное рисование текстуры прямо на модели, кистью, образцом которой становится диффуз, я этим пользовался не раз.   Так что Blender вам не нужен, а что касается анимации, это спорно. В Max все просто: риг, скин, анимация. Но я бы рассмотрел и Maya и Cinema4D в поиске инструментов, которые подойдут лично вам. Не думаю, что вам понадобятся монстры уровня Эндорфина и Гудини.    Главное, чтобы форматы вашего будущего движка поддерживались при экспорте без проблем и кривизны. Исходите из наличия такого рода инструментария. Вот ваш движок, и есть экспортер для Maya, официальный - лезете в майку и там анимируете.
  3. Я забегаю в толпу, расплевываюсь и как правило мне это удается, но надо сразу стамину восполнять, хотя у меня ее заряжает силовой удар. Я думал, есть настоящие танковые агро, но увы.   Дело в том. что мы везде ходим вдвоем-втроем, так что стамина мне тоже нужна.
  4. Спасибо, я облетел гильдейские магазины и собрал джаггернаута, парию и драугра, но вот у чумного доктора у меня стаки выглядят куда несолиднее(в конце 3, а не 5 тыр. Пария+джаггернаут - прекрасно держат и хилят меня.   Вопрос: существует ли агро на нескольких врагов одновременно? я пользуюсь той способностью, что в ветке Неустрашимых. но она одиночная и ест запас сил.
  5. Совместно с Парией - конфэтка. Если учесть, что все очки характеристик и чемпиона у меня в дамаге от оружия и физике, то с хорошей броней и абилкой на агро от Шизану...я хотел сказать, Неустрашимых, я просто вишу на боссе и еще и тюкаю его. Сейчас у меня пария + Дреуг кинг слеер, тоже хорошо, но иногда здоровья не достает на вторых уровнях данжей.
  6. Lord RZ

    Няша и Слоняша

    Странствую со своим карликовым мамонтом по кличке Слоняша. Сугубо обаятельное животное, такой же красивый, как я! Помогает мне крафтить Странствует со мной ночью И днем Трубит во льдах, где живут его маленькие сородичи И просто щиплет травку где-то рядом, сбежав от папарацци Лучший на свете Слоняша
  7. Когда у вас не совпадают психозы и крыс видишь только ты.  
  8. PS: фотошоп дадут завтра, медали тоже будут завтра. :spiteful:
  9. Любители Обливиона, не проходите мимо возможности узнать побольше о творчестве Беллы и Андерсона!
  10. Аааа... блин, до Сиродила мне как до луны. Соберу лучше тогда парию и кингслеера.
  11. Народ, Джаггернаута комплект только выбивается? Или купить можно его?
  12. Написал, не откажусь сейчас от помощи. А то там километр писанины и помимо красивого описания самого мода.
  13. Просто описание с нексуса вызвало у народ одно равнодушие, и то верно, выглядит все странно. Ну придумаю что-нибудь, да.   И вас с праздником, Братство модов! :drinks:
  14. Куда сунуть ключи - это вы сами думайте. Девочкам раздарите, но без меня. :D:
  15. Lord RZ

    Blade Witch

    Прямо ностальгия по первым модам для Morrowind, с их коллекциями розового двемерика.
  16. Lord RZ

    Pillars of Eternity II: Deadfire — Начало

    факт, что вашей конечной целью в итоге будет вернуть себе собственную душу Бедная душонка, то в Хладную гавань утащат, то на какие-то острова. Прямо дама безответственного поведения :-D
  17. Конкурс завершен! Всем спасибо, приходите еще, участвуйте и выигрывайтпе!
  18. ИТА-АК.... ИТА-А-АК!  Мы подумали и решили, что лотерея все равно лучше для всех, чем жюри. Судьба непредвзята и в этом ее перелесть. Поэтому да решит великий Кубик, чьи портреты больше угодны Тодду.   У нас 16 участников, среди которых мы разыграем призы: три главных по 5 ключей к играм и пять побочных по одному ключу. Я буду бросать кубик 1d17, но не учитывать номер 1 (свое сообщение). ПОЕХАЛИ!   И первый победитель у нас... это Scarab-Phoenix!  Он получает комплект из пяти ключей к играм. Вторым будет... Prisoner-Boratino! и он тоже получает комплект. А третий... Const24! подарок тот же.   Продолжим Тодд-лотерею. Разыграем пять ключей. И это будут...   kosha666 werr TheSerpantin999 Hangman zxtole1408   Огромное спасибо всем участникам, это было остроумно и весело! Приходите к нам еще и выигрывайте призы. Призы я раздам завтра, 9 мая.   Кубик (дубли и единица не учитывались, учет ведется по номерам сообщений)  
  19. Мод вроде германский, переведен на английский, может в этом дополнительная причина его неподатливости. Там напротив весьма приличный язык. И хочется соответствовать. И не только своей частью. Кроме прочего, весь перевод рассчитан на оба пола персонажа игрока.
  20. Отложенный было выход второй части Pillars of Eternity под названием Deadfire состоялся! Редакция идет играть, и возможно даже не забудет поделиться своими впечатлениями. Раньше мы уже писали об игре, о компаньонах, PoEII вошла в список самых ожидаемых игр года по версии TESALL. Преследуйте беглого бога на земле и по морю в сиквеле Pillars of Eternity — ролевой игры, заслужившей высокую оценку критиков. Отправьте свой корабль в опасную экспедицию через огромный неизученный архипелаг Дэдфайр. Подчините мир своей воле, используя массу безграничных возможностей, включая детальную персонализацию героя, полную свободу в исследовании мира и продуманные варианты выбора, встречающиеся на каждом шагу. Бог Эотас, считавшийся пропавшим, вернулся. Он заключен в каменном титане, тысячелетия покоившемся под крепостью Caed Nua. Пробивая себе дорогу наружу, титан разрушит вашу крепость. Чтобы спасти свою душу, вам придется противостоять Эотасу и искать ответы на многие вопросы. Ответы, которые способны повергнуть в хаос и смертных, и даже самих богов. Игра Deadfire построена на базе классической системы D&D. К вашему приключению могут присоединиться до 7 различных спутников. Сколотив команду, вы сможете прокачивать ее и свой корабль, исследуя экзотические острова, выполняя задания и побеждая в непростых схватках. Не успела игра выйти, как посыпались отзывы и даже оценки. Отметился Metacritic, пользователи выдали игре высокую оценку 9.4, критики — приличную 88. На Opencritic игра получила 89 баллов. Другие оценки выглядят так: GamingBolt 9/10 PC Gamer 88/100 CGMagazine 9,5/10 Hardcore Gamer 4,5/5 GameSkinny 100/100 GameSpot 8/10 Game Informer 8.8/10 И это, конечно, далеко не все. Похоже, игра оправдывает возложенные на нее ожидания. Критики ставят свежеиспеченную игру на одну доску с такими фигурами, как Baldur’s Gate и Ultima, считая, что она относится к разряду тех шедевров, что помогают освежить замыленный уже взгляд на жанр RPG при помощи лучшей графики, воссоздания огромных и проработанных миров и качественных боевых систем и классов персонажей. «Pillars of Eternity II: Deadfire — игра не для всех. Сеть тесно перепретающихся возможностей и механики настолько же глубока, насколько они сложны, но для тех, кто ждет многого от RPG — больше характера, больше способности удивлять, больше жизни — Pillars of Eternity II: Deadfire станет фантастическим примером возвращения к истинным корням RPG.» «Pillars of Eternity II: Deadfire — игра о выборе и эпической истории, что вы будете творить в компании самых необыкновенных персонажей, каких вы можете найти, и факт, что вашей конечной целью в итоге будет вернуть себе собственную душу. Такой личный квест в центре настолько невероятного сюжета поневоле заставит вас переживать и за людей, и за мир вне зависимости от того, проходите вы игру первый раз или повторно. Вы по-настоящему насладитесь прекрасными персонажами, личными и сторонними квестами и удовольствием осваивать механику. Истинная отрада геймера, одновременно очень понятная и очень глубокая, Pillars of Eternity II: Deadfire — фантастический сиквел, который заставит вас думать о нем даже вдали от ваших машин с этим удивительным миром». Не каждая игра удостаивается подобных отзывов, но лучше все проверить самим. Ведь и ругать ее уже начали: в основном. за сложность и то, что новичкам в серии многие вещи будут попросту непонятны. А что вы? Будете играть? Уже начали? Поделитесь с нами скриншотами и своим мнением.
  21. В хТранслейторе же есть функция сравнения esp? Есть. Суть в том, что сначала мод допиливали до какого-то момента, кажется, третьей версии, потому что он же обновлялся раз несколько, а потом заглянули внутрь. Просто не ожидаешь такого, если до этого момента вроде бы не был кто-то замечен за халтурой. Переводчиков было немного за время этой истории, и то с целью найти хороших людей сюда, а это и на книгах хорошо проверяется. Но когда человек уже себя вроде зарекомендовал, а потом случается такое... В общем, Служанкам просто не везло. А ведь мод, как я уже говорил, литературный и требует скиллов.
  22. (Всегда знал, что Скараб вовсе не столь избирателен, как кажется).
×
×
  • Создать...