Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    80

Весь контент Lord RZ

  1. Все меды нелорные, ибо разработчики ничего такого туда не клали. На сем можно и закончить насовсем споры о лоре. :D
  2. Я бы сказал больше, но это уже будет в плоскости политоты. Да можно и без нее, без частностей. Чего тут говорить, когда вокруг сознательно выстроена схема, при которой кажется, что "смещены настолько, что демократией считается верховенство мнения меньшинства". Это как утверждать, что ирландцы поголовно рыжие. Проверить это никак и незачем, а если все время выкладывать фото рыжих ирландцев - то и не критикуется. На самом деле, рыжих шотландцев больше, а ирландцев всего 10%, остальные 90 - НЕ рыжие.   Прочие картины такие же. ТОЧНО то же с "поголовными гомосеками и родителями номер 1 и 2". Эта нелепость не проверяется и не подвергается критическому осмыслению. Если постоянно намеренно подбирать тупые перегибы с выступлениями за права негров (или кого-то там), создается самое тухлое впечатление.  А на самом деле сегрегация еще в 80-е цвела и пахла, была настоящей реальностью. То есть реально проблемы черных по меркам жизни человечества вовсе не закончились, а какие-то права они получили "минуту" назад.   Долг, который жители Британии платили Ротшильдам за освобождение рабов, компенсация, которая висела на государстве более 150 лет, был окончательно выплачен лишь в 2015 году. Наглость рабовладельцев, не понесших никакого наказания, была еще и щедро оплачена за счет государства. Громадной компенсацией. Рука руку моет.   Так что где правда, а где ложь - надо очень, очень кропотливо разбираться. Это совсем не смешно. Как не смешно и то, что Вавре досталось за правду от мерзких троллей.
  3. Могут в очередной раз сместить нормы общественной морали, которые на Западе и так уже смещены на столько, что демократией считается верховенство мнения меньшинства над мнением большинства. Это, скажем так, кривое зеркало. Предназначенное, скорее, для того, чтобы в других странах не задумывались об идеях, лежащих в основе. А они вовсе не в равноправиях каких-то заключались изначально.
  4. Красотища! :good: Всегда ценил, то, как Близзы обращаются с дизайном.
  5. Да что будет. Бойкот, скажем так, провалился, вопли возымели обратный эффект и сделали чехам рекламу. Что я тут могу сказать: если законодательно не начнут нагибать за правду, волноваться пока не о чем. Вот если они примут закон, что в каждой игре должно быть по персонажу на меньшинство по квоте (список прилагается)... то и тогда, не к ночи будь сказано, люди справятся с этим методом цирка. Всех не пересажаешь, об этом стоит помнить. Как и о том, что парочка истеричных активистов-придурков не являются лицом никакого сообщества и часто уполномочивают сами себя всех спасать без всякого спроса.   PS: только пожалуйста, без политических частностей и срачей, помните правила.
  6. https://youtu.be/NDGdtukIxUk
  7. :haha: кривые решения...
  8. Lord RZ

    BioWare — А стоило ли спасаться?

    Не знаю, откуда такая меланхолия. Оттуда, что я не могу играть во все, про что пишу. Мне ведь не платят за это. Приходится читать обещалки манагеров и описания от копирайтеров. А они просто шаблон. Что про одну игру, что про другую, что про третью. Скоро начнут писать: в нашей игре можно прыгать и бегать! Достижение!
  9. Lord RZ

    BioWare — А стоило ли спасаться?

    Да, та же Беседка, насколько я помню, мало занималась рекламой Fallout 4 А он по сравнению с TES и не взлетел. Сравните продажи.
  10. Lord RZ

    BioWare — А стоило ли спасаться?

    пресс- релизы  часто уже настолько одинаковы, что можно  просто уже подставлять  название любой игры Да. И все это выдумки разной степени тяжести.
  11. Lord RZ

    BioWare — А стоило ли спасаться?

    Ну, вопрос относился к играм вообще. Писать уже скучно до зевоты.  Все одинаковое кругом. И читать, полагаю, такая же скукотища.
  12. Lord RZ

    Чат

    Бобриииишка :wub:
  13. Развеем парочку мифов, возникших (не без нашего участия) вокруг BioWare? Миф 1: Во всем виноваты Electronic Arts. Неужели мы были несправедливы к EA? Gamingbolt рассуждает об этом с самой неожиданной стороны. Когда-то BioWare были одной из ключевых студий, выдающей один за другим точнейшие мощные удары, сотрясавшие рынки. Baldur’s Gate, Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights, Jade Empire, Mass Effect, Dragon Age: Origins, and Mass Effect 2 — игры, созданные в период расцвета и ставшие любимыми играми миллионов. Что же случилось потом? Следование за трендами вместо того, чтобы создавать их, игры больше не радуют поклонников так. как раньше, когда день выхода был праздником, они стали спорными, а предстоящий Anthem (о нем ниже), кажется, станет тем рубежом, на котором компания начнет отход от привычных классических RPG. Во всем этом игроки частенько винят EA, мол, душегубы, нагибают купленные ими компании, пользуясь их подчиненным положением. Предполагается, что BioWare никогда не утратил бы свою душевность, не купи их EA. Но… Если бы BioWare не запродались EA, студии пришлось бы закрыться. Такова реальность. Во время выступления на Havencon это подтвердили Патрик Уикс, Карин Уикс и Дэвид Гейдер. Все трое утверждали, что у EA прекрасные отношения с BioWare. А это значит, что истина в том, что компании тупо не хватало денег, и ради этого боссы спокойно предпочли забросить все, что делало их особенными и свернуть под кнут вполне осознанно. По Andromeda стало ясно, что такие финты ушами не проходят бесследно. Но вот Флинн, например, невзирая на свой уход, так и поет EA дифирамбы. Хотя что бы он мог еще сказать? Флинн покинул компанию в 2017 году, а его место занял Кейси Хадсон. В BioWare Флинн проработал 17 лет, при нем вышли Baldur’s Gate II, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect, Dragon Age: Origins. Затем он возглавил компанию, и она выпустила Dragon Age II, Mass Effect 3, Dragon Age: Inquisition и Mass Effect: Andromeda. Во время Game Developers Conference в этом году Флинн получил возможность высказаться о своей работе с EA в подкасте Splitscreen Kotaku. И что же мы услышали? Что EA — отличная компания, очень амбициозная, у нее замечательные, непревзойденные бизнес-планы, и в этом нет ничгео плохого. Они, мол, будут делать все возможное. чтобы помочь вам добиться успеха, все издатели ограничивают подопечных в том, что они могут сделать, а чего не могут, но у EA просто великолепная творческая свобода! И тут же развеял Миф номер 2: движок Frostbite, не подходящий для RPG, навязали EA. Так думали многие игроки. Ну в самом деле, с таким-то опытом в создании RPG компания сама бы не вляпалась в это… или? «Нет, вовсе нет. Это было наше решение… наш движок Eclipse больше не подходил для наших целей… Мы могли сделать что-то новое сами, или выбрать между Unreal и Frostbite… который, к тому же, был многопользовательским… Команды… все больше склонялись к Frostbite, и я принял это решение в конце 2011». Впрочем, Флинн считает, что он прав, клево, что на одном движке сделано столько всего, от FIFA до Anthem. И это было выбором, принятым BioWare без всякого давления. Как, впрочем, и сапог EA на шее. С Mass Effect компания буквально разделалась, а что же будет дальше с ее другим мощным тайтлом, Dragon Age? На конференции GDC 2018 Майкл Лэйдлоу, ведущий сценарист BioWare, немного поделился бывшими планами. И мыслями об уходе из BioWare. Оказывается. игра пилится усилиями весьма небольшого числа людей. Он планировал побольше поведать нам о Соласе. Несмотря на то, что игры не являются прямыми продолжениями друг друга, идея продолжения истории Соласа выглядит достаточно интригующей, на взгляд журналистов USGamer. Но в итоге Лэйдлоу почувствовал, что пришло время покинуть BioWare, и он знал, что его уход изменит ход истории. «Я получил маленькую команду-костяк, мне повезло, потому что Патрик Уикс — исключительный ведущий сценарист, а Дэниел Кадинг — прекрасный лид-дизайнер. Это два настоящих ветерана с собственными взглядами и умениями, что позволило мне выйти из нашей маленькой команды… Я был бы удивлен, если бы они сохранили мои наработки.» Что бы ни случилось с BioWare в будущем, Лэйдлоу не волнуется. Мол, уважение к лору серии в компании весьма глубокое. Но что происходит с DA, ему, разумеется, интересно. «Скорее всего, они прошли этап редизайна, это обычное дело… существующие планы явно будут пересмотрены с учетом смены руководства». (Руководства тремя с половиной участниками команды, делающей ААА-тайтл?) Скорее всего, сосредоточенность компании на грядущем Anthem серьезно сдвинет разработку DA на второй план, нравится это кому-то или нет. Кейси Хадсон обещает нечто уникальное, чего вы еще не видывали.   «Игра будет отличаться от всего, что вы могли видеть до сих пор, но если мы все сделаем правильно, вы узнаете почерк BioWare» — Босс BioWare полагает, что они извлекли достаточно уроков из того, что случилось с Andromeda — «Конечно, нужно радовать игроков инновациями и новым опытом, но не забывать и о важности проработки мира, персонажей и сценария на том должном уровне, который ожидается от наших игр… именно в таком духе мы разрабатываем Anthem, где будет создан совершенно новый мир, персонажи и сюжет, который вы сможете испытать с друзьями в непрерывной цепи приключений». Звучит-то замечательно. Но разве не замечательно звучит рассказ разработчика любой игры о его будущем творении? Правильно заметили мои коллеги в статье: после того, как EA заявили, что никто сейчас не играет в однопользовательские игры, базирующиеся на сюжете, непонятно, чего вообще ожидать от Anthem, каким будет «дух BioWare», которая, вроде бы, подобными играми не увлекалась? Выход игры сдвинут на январь 2019 года. Похоже, на сей раз студия хочет убедиться, что запуск пройдет как надо. Еще бы. Если им действительно удастся показать что-то стоящее, то BioWare немного отыграет утраченные позиции. Да что там. Разве у них вообще есть сейчас право на провал или даже ошибку? PS: Я заметил, дорогой TESALL, что рекламный шум стал ужасно мешать писать о будущих играх. Такое чувство, что менеджеры нанимают копирайтеров в тесной группке из пяти-шести человек, работающей по узенькой такой методичке. Все обещают одно и то же. Игр сотни, все они «крутые и увлекательные», разумеется, в «огромном интересном мире», с инновациями и технологиями… а рассказывать нечего, и главное, постоянное вранье. Ну зачем Хадсон обещает что-то этакое, если оно таким не будет? Я в каком-то тупике с этими маркетологами—манагерами-боссами, которые по любому поводу буквально повторяют одно и то же теми же словами. Вот и вопрос неожиданный. Совсем не про Bio, раздавленных, но шевелящих бодро лапками, чтобы не пристрелили. А про то, ЧТО в новости про игру вас может зацепить? Или ничего, пусть методички одинаковые, уже безразлично?
  14. Lord RZ

    Windhelm retexture WIP

    Красотища!
  15. Требования добавь, пожалуйста. OBSE не нужен?
  16. Ничего не вижу про анимацию, кроме - More variety to their animations, especially when they are relaxing. Больше анимаций, включая анимации для отдыха. В Обливионе не нужна никакая сторонняя прога для анимаций, ничего лишнего, никаких фнисов отродясь не водилось, так что не знаю.
  17. А дайте ссылку-то на оригинал!
  18. а что означает текст за двоеточием? Ничего, его нельзя трогать.
  19. Lord RZ

    [WIP] Solitude retexture

    Полный восторг.
  20. С днем рождения! :wub:  Доброго тебе здоровья и всего наилучшего!  
  21. Все поправимо на свете, кроме смерти. Работайте, братья! (с)
  22. Добавил трейлер в текст. Класс!
×
×
  • Создать...