Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    80

Весь контент Lord RZ

  1. Все украдено до нас. Ищи пресеты подходящие и от них танцуй в миллионные.
  2. А я нечасто у обзорщиков такой восторг встречаю. Так что может быть она и крутая. Хотелось бы проверить, но машина уже не потянет.
  3. Домик доделал. Геометрия помещения: стены, потолки, полы, всё с нуля.   :good:Отлично!
  4. Я любитель дурака валять. Фотка-то неплохая оказалась, поугорал на скорую руку.   Рендер скайлайном.     Полосочки сорри, я просто ничего нигде не подгонял. :-D  Хорошее фото! (стащил себе)
  5. чем в том же Хроме например А мне в свое время Хром вполне себе зашел.
  6. Критики кругом в восторге, аж мне вспомнился самый первый Край. А он, кстати, не хуже кризиса тогда пошумел. Все журналы были им залиты.
  7. История у Far Cry долгая, как и тематика, как и эксперименты с атмосферой. Уже 14 лет детище Crytec радует поклонников жанра. Несмотря на то, что экшны не являются частыми гостями на TESALL, старичок Far Cry заслужил пристального внимания к выходу своей пятой части. В новой игре подвезли очередную нехорошую историю, которую вам придется расхлебывать, на сей раз действие разворачивается в округе Хоуп штата Монтана, где завелась секта тоталитарного толка. Культ судного дня «Врата Эдема» будет отчаянно сопротивляться вмешательству помощника шерифа в свои дела. И разумеется, безуспешно. Это довольно нетипичная для Far Cry игра, по мнению одного из рецензентов, краткий перевод которого я привожу ниже. Во-первых, действие перенесено на американскую землю вместо далекой экзотики, а во-вторых, здесь вы действуете куда более органично, чем просто стрельба на бегу со стэлсом или без. Вы должны собирать информацию, общаясь с людьми, так сказать, наводить мосты, и параллельно следить за окружением. Графику завезли! Помощь нуждающимся, освобождение заложников и прочие полезные обществу действия усиливают всеобщее сопротивление власти культа. А с ростом сопротивления растет и внимание к вам со стороны местных заправил: семьи Сид. Члены семейства будут реагировать по-разному, от агрессии до попыток объяснить свою позицию и убедить вас не вмешиваться. Эта формула работает, по мнению журналиста, исключительно хорошо. Побочные квесты ощущаются как нечто весьма полезное, занятий, помимо сюжета, хватает, а если вы хотите почувствовать себя более патриотичным, чем слеза, капнувшая со щеки Джоржда Вашингтона на Декларацию независимости под грохот фейерверков — станьте надеждой округа Хоуп и совершайте подвиги в стиле знаменитого Клатча Никсона под грохот взрывов, клекот лысых орлов и кричащие гитарные баллады. Боевку завезли! Тем более, что бой в игре ощущается вполне естественно, что время от времени начинает подводить. Приходится проходить миссии заново с другим оружием, особенно когда обнаруживаешь неплохо защищенных броней врагов. Иногда и это не спасает, если забываешь нанимать помощников и брать с собой друзей. В игре реализована система компаньонов, когда ты можешь подружиться с кем-то или нанять себе в помощь. К сожалению, помощники могут оказаться слабоватыми или недостаточно умными, чтобы занять место в вашем транспорте. А вот ваши собственные навыки организованы в систему, где каждый навык и перк исключительно полезен. Транспорт завезли! Самое примечательное в игре — проработка характеров, заставляющая чувствовать каждого значимого персонажа как живого человека со своей историей. Чувства убежденности, страха, лояльности, любви, гнева и радости людей, с которыми вы общаетесь, кажутся подлинными. Как игрок, вы переживаете очень трогательные моменты. Даже злодеи чувствуются нешаблонно и человечно, чего автор рецензии не находил в других играх. Жизненный опыт этих персонажей был трагическим, создавая предпосылки для того, чтобы они становились чудовищами. И если садизм Джона и воинственность Джейкоба облегчили отстранение их от власти, то ситуация с Верой весьма противоречива. Она была лишь молодой женщиной, спасенной от наркомании, стремящейся помочь другим обрести мир. Даже тяжелое положение Джозефа происходило от сильной убежденности в том, как плох и тосклив мир кругом. Многое еще можно рассказать об игре, о ее отношении к культуре, глубоком погружении в библейские образы, использовании языка силы… но одно можно отметить особо: это виртуозный урок единства противоположностей, который побуждает аудиторию мыслить и бороться с неудобными ответами на наши собственные вопросы о вере, семье и силе общества. Damien Gula, gamespace.com Неоднозначно, правда? Очень хочется что-то такое слышать о большой RPG. Игра уже получила оценки от журналов и сайтов, в основном, довольно высокие. Вот некоторые из них: Windows Central -100/100 VGN — 92/100 GamingTrend — 90/100 Press Start — 90/100 USgamer — 90/100 GameSpot -90/100 COGconnected — 90/100 3DNews — 90/100 CGMagazine — 90/100 VideoGamer — 90/100 IGN Spain — 90/100 PlayStation Universe — 90/100 IGN — 89/100 IGN Italy — 86/100 The Games Machine — 85/100 GameMAG — 80/100 GamePro — 80/100 GamesRadar+ — 80/100 Hardcore Gamer — 80/100 Game Informer — 75/100 Guardian — 60/100 Критики уже назвали пятую часть одним из лучших шутеров с открытым миром и лучшей игрой в серии. Проверить это несложно: у наших друзей игра продается со скидкой. Поиграем?
  8. :laugh:  ты прямо как я, я как хомяк, натащу пресетов, матерьяльчиков и всего такого, и понеслась. 
  9. А в чем именно проблема? Нужно ли детализировать в игру? ну я бы попробовал сделать хай-поли и запечь. А в игре обойтись картами.
  10. Более-менее разобрался со стеклом. Попробуй каустику.
  11. Да, скелетон и бипед не одно и то же. Там, кажется, конвертация между форматами нужна, и это гемор. А что. анимация такая сложная, что ее не быстрее написать заново?
  12. У вас видеопамяти, видимо, не хватает, или физической памяти.
  13. Вот за Киберпанк я двумя руками под впечатлением от Деуса, который Human Revolution. Та игра погладила одну мою явную страсть и одну не столь явную: я очень люблю мегаполисы, а еще мне (и не только мне) геймплей и мрачноватый сеттинг напомнил VtMB. Ролик киберпанка живо напомнил мне обе игры чисто по настроению, хорошая музыка только подхлестнула любопытство. Я вообще долго опасался, что проект умер, не родившись. Рад, что обманулся в этом.   А после ведьмаков появилась надежда на реально хорошую игру. даже с каким-то моддингом и творчеством вокруг. После эпического слива Биоваров... я бы Проектам отдал и DA и ME, путь делают (Беседке такое я не доверю, прости, Тодд, скайрим в космосе мне не нужен, и у тебя есть Fallout)
  14. Lord RZ

    Прекрасный день, чтобы умереть

    Вау. Красота-то какая.
  15. А я то же самое про беседку слышал. :laugh:
  16. Ну раз не влияет, то ничего и не сломано. Развлекайтесь. :-D
  17. +230, ускакал за шавермой. :koza:
  18. CD Projekt RED опубликовал обширный отчет о деятельности группы в 2017 году и рассказал о нескольких интересных подробностях того, что произойдет. Журналисты немедленно принялись писать о будущих планах CD Projekt RED.   Например, о намерении выпустить до 2021 года еще одну пока неанонсированную RPG класса ААА, разумеется, помимо Cyberpunk 2077. Хотя в отчете не упоминается название, сеттинг или еще какие-либо подробности, это не первое упоминание об этой таинственной игре: в отчете о финансовых показателях компании в 2015 году необъявленная игра была включена вместе с Cyberpunk 2077 в ряд проектов, которые должны выйти в период с 2017 по 2021 год, пока на этом фронте ничего не изменилось. Многие мои коллеги тут же предположили, что речь идет о продолжении Ведьмака, игре The Witcher 4. Однако, компания опровергла эти инсинуации. Сам гендиректор Адам Кичинский исключил такую возможность. Тем не менее, сбрасывать такую возможность со счета игрокам не стоит: не разрабатывает сейчас еще не означает, что не разрабатывает вообще. Другими словами, о конце франшизы речи не шло. «Мы никак не можем работать над The Witcher 4, потому он был задуман как трилогия с самого начала», - сказал Кичинский в длинном разговоре. Позже он добавил: «Никто не говорит, что в один прекрасный день мы не возьмемся делать что-либо по вселенной Ведьмака, но сейчас мы фокусируемся на Cyberpunk и Гвенте». Легко вообразить, как на самом деле у компании должны чесаться руки продолжить возделывать сие благодатное поле, вслед за Bethesda с ее бессмертным Skyrim. С точки зрения продаж, результаты 2017 года превысили результаты 2016 финансового года, демонстрируя последовательную тенденцию к росту. И The Witcher 3: Wild Hunt остается самым большим источником дохода. Результаты серии великолепны. Всего к концу 2017 года разработчик продал 33 миллиона копий игр, принадлежащих франшизе The Witcher, то есть The Witcher, The Witcher 2: Assassins of Kings и The Witcher 3: Wild Hunt. И каждая последующая игра приносила все больше и больше денег компании. Лучше всего поначалу игра расходилась на PS4, затем ее догнала и перегнала ПК-версия, а Xbox One все время плелся в конце. Cyberpunk 2077 не менее многообещающий проект, явно грозящий перехватить флаг, выпавший из слабеющих рук Deus Ex. Мрачное будущее, огромные возможности кибернетики, преступления, политика - если вам нравится этот коктейль, вам понравится и Cyberpunk 2077. Однако, проект остается в тени как минимум до Е3. Единственное, что смогли выжать из Кичиньского, это факт, что технически игра весьма продвинута и вполне готова к взаимодействию с железом нового поколения и использовать преимущества грядущих мощностей. Так же подтвердилось, что можно будет создавать своего персонажа и выбирать из нескольких классов. В целом же проект будет, подобно Ведьмаку, огромной ролевой игрой, сосредоточенной на однопользовательском прохождении. А на вопрос о возможности многопользовательского режима директор ответил весьма уклончиво, не исключая его и в целом заявив о своем критичном к этому отношении.   Кроме прочего, все возможности игры еще обсуждаются, но главым станет ролевой момент, с массой опыта, сюжетной базой и без каких-либо скрытых платежей и микротранзакций, как это было и с Ведьмаком, невзирая на различия сеттинга, отсутствие предустановленного персонажа, фантастический мир и технологии. Так же Кичинский подтвердил, что включение Геральта из Ривии в SoulCalibur VI не имеет «финансового смысла» для студии, это рекламная акция. А что скажете вы? Ждете Cyberpunk 2077? А в Ведьмака 4 поиграли бы? И какую игру, по-вашему, cтоило бы сделать CD Projekt с их опытом? Какой сеттинг вы бы с удовольствием им подарили?
  19. Lord RZ

    Клык Вирма

    Привет. Напиши мне в ЛС, что там такое. Я добавлю это в файлы мода.
  20. Оффтоп я закрыл, и не продолжайте. Стирать не стал, чтобы ваши лайки не пострадали.
  21.   Продолжим?)) Нет, конечно, разве нормальные люди захотят теперь с тобой общаться? Так что сними колпак, нос и вали с арены.
×
×
  • Создать...