Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    80

Весь контент Lord RZ

  1. Хочу эту игру! Хочу, хочу! :man_in_love:
  2. Lord RZ

    Moonshadow Elves

    Третий сверху скриншот  не соответствует правилам. Будьте добры, снимите его из ленты.
  3. С днем рождения, друг! :wub:  
  4. С днем рождения! Пусть мечты сбываются! Корзинка самых добрых пожеланий от Лорда Зайчика!  
  5. Ну так заодно и перевод. У того его нет. :D
  6. Мы являемся свидетелями этой догмы. :laugh: :laugh: :laugh:  ой, все! 
  7. Полагаю, это скорее Перемещение брони.
  8. А вот MMO элемент в ней почти отсутствует, это как Скайрим с кооперативом. Ну этому я и рад, а ммошности мне в WOW по кончики ушей, а они у меня длинные. (смайлик с зайчиком)
  9. Достаточно на порядок-другой превысить скептические ожидания, Ну тоже в каком-то плане верно. В TESO вот я играю, потому что вообще ничего не ждал от игры. А игра красотка.
  10. выход настолько качественной РПГ, чтобы все ценители РПГ-шек буквально фаллоформировали от внезапно привалившего счастья Подозреваю, именно ценителей со временем уже ничем не удоволетворишь. Лично я уже фалломорфирую разве что от возможности навечно переселиться в матрицу и шляться по электронным мирам лично, наслаждаясь происходящим.
  11. Anthem от студии BioWare входит в число самых ожидаемых релизов 2018 года. Однако, как выяснили Kotaku, релиз игры скорее всего будет перенесен с осени 2018 года на начало 2019. То есть, Гимна ждать нам с вами год. На фоне того, что примерно так же переносили Андромеду, эта новость выглядит вовсе не весело. Кое-кто из разработчиков признается, что сроки все равно были заявлены нереалистичные, а зачем это делать — вопрос. Разве что ради пиара в голосованиях за «Самую ожидаемую игру», этот момент они словили.   Ориентировочно игра выйдет не позднее марта 2019, далее ее выход откладывать не позволит EA. Ведь как и большинство компаний-акционерных обществ, EA старается впихнуть график в рамки фискального (налогового) года. То есть подчинить чисто финансовым соображениям и зависимости от поведения инвесторов. А инвесторы опираются на данные прошедшего финансового года. Вы понимаете, чем это может закончиться. Точные даты выхода пока под вопросом, а разработчики Anthem также должны успеть запланировать выход бета-версии, запуск EA Access и четкое расписание патчей и обновлений. Kotaku пишут, что BioWare, основанная в 1995 году, уже давно считается одним из самых авторитетных разработчиков ролевых игр в мире благодаря хитам, таким как Star Wars: Knights of the Old Republic, трилогия Mass Effect и Origins Dragon Age Origins. В 2007 году EA приобрела студию, расширив ее за пределами своего первоначального офиса в Эдмонтоне и разместив студии BioWare в Остине, Монреале и Вирджинии. (Последние два были позже закрыты). А теперь, если BioWare (даже невзирая на возможность привлечь в проект людей из других студий EA) не оправдает ожиданий своего могущественного хозяина с первой своей новой франшизой за последние 8 лет, дела ее будут очень плохи. Поэтому ставки как никогда высоки. По словам журналиста, в последние несколько недель он разговаривал с более чем полудюжиной людей, близких к проекту, (анонимно, потому что у них не было права говорить об игре), и они описали ощущение одновременно оптимизма по поводу проекта и тревоги из-за прессинга со стороны издателя и ожиданий публики. Отвечая на недавние вопросы о состоянии игры между "все на мази" и "разработка реально сложная", источники в студии склонялись ко второму варианту. Если добавить это все к слухам, что доносились ранее, о проблемах из-за движка (Frostbite), то оптимизма становится меньше, а тревоги явно больше, и не только у разработчика. Пользователи Destiny 2 со временем стали раздражаться из-за отсутствия нового контента и уходить из игры. Это открывает для Anthem возможность перехватить эту толпу любителей экшна. С другой стороны, та же болезнь была и у Diablo III и The Division, и она исправима. Но хватит ли терпения EA на поддержку Anthem? Особенно на фоне того, что сама компания EA все больше дискредитируется сообществами, что может бросить тень на входящие в ее состав конторы. Для самих контор издатель - просто сложная корпоративная машина, что не исключает взамен широких возможностей, а люди, наблюдающие за ситуацией со стороны, и особенно обзорщики с YouTube, пытаются сделать из EA опереточного монстра. (Ой, бедняжки, люди не в состоянии понять ваших проблем, наблюдая за умирающими в жесткой хватке конторами прекрасного (некогда) уровня! - прим. ред.)   Ноток безумия происходящему придает визит в студию Аниты Саркисян, создательницы FeministFrequency, напомнивший игрокам скандалы вокруг Андромеды и закономерно пробудивший вопрос: получится ли из Anthem реально веселая игра для взрослых без всяких этих социальных заморочек? Судя по вниманию вышеозначенной персоны, скандалу в любом случае быть. Утверждается, что разработчики серьезно недовольны ее визитом, а игроки выразили свое отношение к этому твитами а-ля R.I.P BioWare. Как все это повлияет на будущее студии? И главный вопрос для любителей RPG: что будет с любимой многими франшизой Dragon Age? То, что новая часть серии находится в разработке, это не секрет, информацию, как вы помните, выдал Алексис Кеннеди уже довольно давно, да и Майкл Лейдлоу при уходе всех успокаивал.   И вот с месяц назад Марк Дарра, исполнительный продюсер BioWare, подтвердил сей факт: в разработке находятся два проекта, Anthem и Dragon Age. Журналы хором начали составлять свои вишлисты для DA 4. Разумеется, после эпичного пшика с Mass Effect все ждут, что студия "исправится" и вернется к былой славе. И разумеется, все силы сейчас брошены на Гимн, как проект, который так же не должен быть провальным и выйдет первым. Так что подробностей разработки DA не будет еще долго. Разве что, по мнению журнала PC Gamer, при выходе Anthem сразу начнутся вбросы про Dragon Age, чтобы поддержать интерес к студии при любом исходе работы с экшном. И хотя журналисты выражают мнение, что ситуация вовсе небезнадежна, но признают: BioWare находится под давлением. Ситуация двоякая: чем больше ожиданий, умело созданных у пользователей менеджерами издателя, тем больше денег от инвесторов - и больше ожиданий, которые разработчик, оказавшийся буквально заложником, обязан выполнить. И чем больше нас обманывают, тем больше рекламщикам приходится выдумывать в следующий раз. Кто разорвет этот порочный круг программирования провалов, рекламной лжи, гипертолерантности и "финансового года"?
  12. Спасибо. ;)
  13. Если вы изменили файл, пишите потом сюда: http://tesall.ru/topic/13491-aktivaciya-materialov/page-66#entry296790 Чтобы было понятно, включать его или нет и что там было сделано. Старайтесь не исправлять каждую буковку. Если видите маленькие недочеты, лучше подождите, пока будет серьезный повод изменить файл.
  14. Пожалуйста, меняйте файлы только для серьезных изменений, и при этом отписывайтесь в теме. http://tesall.ru/topic/13491-aktivaciya-materialov/page-66#entry296790 За каждую опечатку изменять файл не нужно, недочеты можно подкопить и исправить целиком.
  15. Вы не видите тут связи? А я вижу, она выражается фразой "наши как всегда". И это я не об авторах мода, которые из своего графика выбились только когда дело дошло до сотрудничества.
  16. удалить лишние полигоны в принципе не большая проблема Ну да. Не считая того, что при этом убивается развертка и скин модели, это "не проблема". В общем, если это в нифскопе не убирается, как отдельный объект, то после удаления "лишних полигонов" придется переделать развертку и скин.
  17. Lord RZ

    Чат

    Потому что вы пишете друг другу про пиписьки плохими словами, а потом стираете и делаете вид, что все так и было.   Это конечно и так можно. А вообще просто затем, чтобы никто не делал массовых аутохаракири, нервные люди пошли.
  18. по обоим из них нету детального прохождения Очки купить пора. Файл с прохождением лежит в архиве, детальный настолько, что дальше некуда. Вылет после подключения - требования соблюдайте и порядок загрузки. Ай-ай, квест не делается, не продвигается, ничего не происходит целых две минуты - много где надо ждать, за полчаса сюжет не пройдешь. да, я из тех людей, который гайды не читают Всю нужную инфу в описание не добавишь.
  19. Lord RZ

    Чат

    - А? Чего? Кого позвать? :olen:
  20. 1. RPG 2. По Миру Тьмы - это уже автоматом два балла из пяти. А вот остальные три надо еще заработать.   Если в VtMB мы могли впасть в кровавую ярость то тут, как погляжу, тоже можем. Здесь ничего не изменилось, и концепция борьбы не только с врагами, но и с собой никуда не делась. Что, ИМХО, при хорошем сюжете, как игроки в того же Max Payne помнят, может стать отличным переживанием в драме. А может и не стать    Три формы персонажа - это масса технической работы, особенно анимации, надеюсь, у них хватит на нее ума. Огромные деньги не спасают, это мы в Андромеде уже видели. С другой стороны, в тех же Вампирах для своего времени были очень продвинутые вещи по этой части, если и это станет традицией, ничего не буду иметь против.   Но самое важное (и главное... и ультраглавное... и я не знаю, насколько все определяющее) - сюжет, нет сюжета и проработки ключевых персонажей - нет игры, нет и все. Пусть их будет три перса, четыре или пять ВСЕГО - но чтобы они не были хуже Джека, Жанетт, Беккета или Лакруа. Да что там, хотя бы не хуже Айзека, Эша или Гэрри... Ну хотя бы Шерифа. :D: Или негра-продавца топоров... "I know what you ne-e-e-e-ed.", Игра. в которой, черт дери, каждого помнишь.   Ай... не на что надеяться, пусть хотя бы ужасных багов не будет. :cray: :-D
  21. О, с днем рождения тебя!  
  22. Ну и неудивительно. Там пресса давно работает по методичке, особенно с конкурентами.
  23. Морровинд. В Обливионе уматывают бесконечные закрытия одинаковых воротец, а Скайрим вообще неинтересный со своей псевдомифологией.
×
×
  • Создать...