-
Постов
21 174 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
80
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
Первые уже есть, вроде журналисты уже и поиграли, но это был не широкий доступ. Интересно будет когда народ пойдет оценивать. Получится из этого игра года, или нас еще чем-то озадачат.
-
С днем рождения!
-
АААААААААААААА я все таки опоздал! С днем рождения, Белла! Счастья тебе и яркой жизни.
- 51 ответ
-
- 3
-
-
Вот-вот выйдет самая ожидаемая игра 2018 года по версии TESALL, RPG с открытым миром Kingdom Come: Deliverance. Разработала игру Warhorse Studios, независимая чешская компания, основанная в 2011 году. Kingdom Come станет первым релизом студии. Чехи, не мудрствуя лукаво, решили обратиться к истории собственной страны, которая в силу своего расположения не раз становилась полем битвы для самых разных политических сил. Сейчас же речь идет о средних веках — Богемии 1403 года, смерти короля и всех безобразиях, которые в те времена означала смена власти. В игре, по заявлениям разработчиков, сделан упор на реализм без всяких там элементов фэнтези. А это означает, что никакой магии и эльфов в мире не было и нет, и даже титулованные особы могут оказаться в глубокой… тюрьме. А уж с жизнями подданных, одного из которых вы будете отыгрывать, и вовсе никто не считается. Тем более наемные армии, с нападения одной из которых на ваш дом начинается ваша история. А вы — сын простого кузнеца, но парень не промах, и поступив на службу к одному из панов, будете, по словам разработчиков, добиваться возмездия и участвовать в грандиозных сражениях, осадах замков и прочих доступных человеку с мечом развлечениях XV века. Как сказано на официальном сайте, «приготовьтесь к полному приключений путешествию по воссозданным историческим пейзажам средневековой Богемии. В вашем распоряжении разнообразный мир, полный бесконечных возможностей. Используйте свое красноречие и репутацию, чтоб расследовать преступления и убеждать местных жителей помогать вам. Преодолевайте все трудности различными способами — или при помощи красноречия, или при помощи грубой силы. Выбирайте различное оружие и мастерите себе снаряжение, принимайте участие в исторических битвах, участвуйте в осадах замков и станьте настоящим мастером боя на мечах. Вас ожидает путь, полный сложных решений, щекотливых заданий, неожиданных поворотов, кровавых конфликтов и многого другого». Игра нелинейна: ваш персонаж может создавать гибридные классы, отыгрывать и добряка, и злодея полностью на свой вкус. Огромный открытый мир, реалистичная графика, вариативное прохождение. И другие стандартные обещания, которые, надеемся, наконец-то реализуют в полной мере. Вот-вот мы узнаем, так ли это на самом деле здорово. Приобрести игру со скидкой, как обычно, можно у наших друзей. И никуда, разумеется, не деться от скандала. При виде красоты такой на бедных разработчиков немедленно набросились за то, что в игре даже в самом дальнем уголке нет ни одного темнокожего человека. Никакие уверения историков, что этого попросту не могло быть в Богемии в 1403 году, не помогают. Доходит до абсурда: на некоторых форумах запрещают поддерживать историческую точку зрения гейм-директора Даниэля Вавры, параллельно требуя не оскорблять тех, кто покупкой поддержал «расистскую игру». Думаю, тут комментарии полностью излишни. На днях к еще не вышедшей игре выпустили патч первого дня весом аж в 23 гб. Впрочем, Мартин Клима объяснил это заботой об игроках. Дело в том, что игра находится в релизной стадии уже за несколько дней до релиза, и вместо того, чтобы, по словам продюсера, успокоиться или клепать DLC, лучше было все перепроверить ради блага игроков. В итоге немного перебалансированы квесты, игра запускается быстрее, а ролевая система отрегулирована. Знаете, я желаю этой игре финансового и прочего успеха, гладкой работы и выполнения хотя бы части обещаний, потому что таких игр очень не хватает, да вообще не хватает хороших RPG, а в свете очередных обещаний Пита Хайнса не радовать нас TES VI еще долго такие игры — как глоток свежего воздуха. А вы ждали игру? Будете играть?
-
-
Как именно это сделать, выбирает автор. К лени, тут упомянутой, выбор доставки игроку не имеет никакого отношения. К тому же, с кузницей тоже у некоторых бывают чудачества еще те. Не всем интересно разбираться, почему не отображается предмет в списке и так далее. Но дело даже не в претензиях, а в том, как некоторые их выражают.
-
Недовольным автоматическим получением предметов в игре - если вы не понимаете, что любое воздействие на ячейку/персонажа задевает их и это изменение включается в мод и создает основу для конфликта, то по крайней мере выражайте свои невежественные охи вежливо, а не так, как принято у вас дома. Ради одной секиры устраивать конфликт в игре с большими модами нет ни малейшего смысла.
-
1. Запусти игру без модов 2. убедись, что все в порядке. 3. подключай моды по одному и следи за этим параметром 4. Профит!
-
В первом куплете треклятый топоним все равно склоняется: "В Молаг-Беранской сече". Все нормально, что тут докапываться. Столько славных воинов мы В том бою потеряли, Что стоны вдов до сих пор слышны В холмах у Молаг Берана. Нет, отказать, первый вариант лучше Ещё меня очень смущает "чиня" в "Расправу чиня, Дреним" Как раз нормально. Можно Казнивший врагов Дреним, или вообще несколько ближе к указанному в стихе смыслу От сородичей крови блестело поле Где их добивал Дреним Что-то такое. Или вообще уже И поле сверкало от родичей крови, что пролил отважный Дреним - вообще чуть не подстрочник. :-D Но с расправой эпичнее и ритм не нарушается. Кто па́л за ло́жь, кто за пра́вду па́л, Но всякий — за свой кла́н. И не́т им числа́, чья но́чь пришла́ В бою́ при Мо́лаг Бера́н. То же самое хотел ночью предложить, но и оригинал хорош и попадает в стих (совсем в ассонансы, но баллада же?) Ну, пока необходимости нет
-
Тогда меж родичей спор вели + к этой версии И поле кровавым глянцем покрыл, Расправу чиня, Дреним. + к этой версии Что́ не смолка́ет вдо́вий сто́н лучше чем аналог В бою́ под Мо́лаг Бера́ном. Под Молаг Беран. Если последнего слога не будет - пофиг, потому что КлАНов - БерАН сочетаются и так, а безударный -ов слопается.
-
Дефис появиться должен, но можно просто написать Битва при Молаг Беран. Banks в Tadras Banks - отмель, берег, насыпь, откос, вал. Не знаю контекста, но точно не гряда. Гряда это хребет, цепь гор, bank ее не назовут. And many bade the world good-night / At the Battle of Molag Beran - многие распрощались с этим миром, это иносказание
-
А я бы занялся, не будь я таким раком, который в ответственный момент любит промахнуться по кнопке. :olen: :laugh:
-
Мы тоже должны как-то развлекаться :laugh:
-
1. Дальняя дорога - Город ночных огней.
Lord RZ прокомментировал
Daylight Dancer запись блога в Vestigia Dei - sequor fur / Prelude to an EndДа нормально. Я читаю все. Спин-офф, что удивительно, даже особенно удался. Огромные тексты читаются сложнее. Ведь постоянно что-то отвлекает. -
1. Дальняя дорога - Город ночных огней.
Lord RZ прокомментировал
Daylight Dancer запись блога в Vestigia Dei - sequor fur / Prelude to an EndДа. Разбивать текст лучше на главы поменьше. У тебя только наверху 35 000 знаков. У форумного движка есть свои пределы в этом плане. 20 000 плюс-минус было бы нормально, и абзацы. -
1. Дальняя дорога - Город ночных огней.
Lord RZ прокомментировал
Daylight Dancer запись блога в Vestigia Dei - sequor fur / Prelude to an EndА под спойлер закатать можно же? (что не так с абзацами?) Дело не в спойлере а в том, что у редактора есть ограничения по длине текста. Мы сейчас откомментируем, и кто догадается идти в первый пост вниз дочитать? А абзацев нет. Простынка сплошная, читается немного хуже чем разбитый текст.. -
1. Дальняя дорога - Город ночных огней.
Lord RZ прокомментировал
Daylight Dancer запись блога в Vestigia Dei - sequor fur / Prelude to an End(продолжает читаааать) Ты лучше сделай вторую запись, чтобы не потерялся кусочек, и разбей текст на абзацы. -
ИМХО, замедление прокачки не такое страшное новшество, как кажется. Я вот люблю квесты и неприятно, когда из уровня локации ты давно вырос, награда и лут уже смехотворные, а квесты еще не сделаны. А вот с расами конечно наколка. Репутация во фракциях меня вообще никогда не волновала. Странный способ привлечь к ней какое-то внимание.
-
Если ты еще раз нажмешь кнопку Жалоба и начнешь предъявлять претензии модератору, я тебя выставлю с сайта вообще.
-
Очень, очень зацепило.
-
Осталось всего текста около 800 позиций, но это в основном имена (names), правда, какое-то число записок еще имеется, чуток. Я просто бегаю по собеседованиям, занят поиском работы, вот и торможу.