Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 464
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    91

Весь контент Lord RZ

  1. Хорошо. давайте взглянем.
  2. Вы искали его в сети? Вдруг где-нибудь уже переводили его.
  3. На сайте его точно нет. Я вижу его в списках в своей теме, где предлагали варианты модов на перевод. Могу взглянуть и посчитать, во сколько это обошлось бы.
  4. Странная история вокруг грядущего DLC к Mass Effect: Andromeda украсила конец этой недели. Для затравки сотрудники BioWare якобы проспойлерили его существование. Вскоре после выхода ME: Andromeda и внесения всех необходимых правок было объявлено, что проект Mass Effect заморожен. Команда, работавшая над ним, частично была переведена на другие проекты, а частично оставалась на поддержке. На практике существование команды поддержки нисколько не означало, что у игры будет хотя бы какое-нибудь продолжение, тем не менее, сотрудники ее решились подразнить игроков намеками. Это произошло во время недавнего стрима в Twitch, когда члены команды отреагировали весьма сдержанно на вопросы о будущем контенте. А такая подозрительная тишина сама по себе толстый намек на тонкие обстоятельства. Последовав их примеру, сценарист BioWare оставил твит с тэгом #secrets   «Я не могу сказать, над чем я работаю, но уже могу сказать, что это самое лучшее из всего, что я писал»   Этот твит немедленно породил спекуляции на тему «А не DLC ли к Андромеде делает уважаемый Сэм?». Предположения было два: либо работа над DLC, если она ведется, приведет игру к окончательному логическому завершению и на этом с ней можно будет попрощаться, либо это будет намек на продолжение. Если. 29 июня обсуждение подхватил сайт criticalhit.net. «Bioware и EA опровергли слухи» — под таким подзаголовком вышла публикация Критического удара. Журналисты сочли, что франшизу ждет невеселое будущее, а поклонников — плохие новости. Вы, наверное, никогда не слышали о Sinclair Networks. Это австрийская компания (якобы, почему якобы — читайте дальше), которая предоставляет услуги разработчикам игр, помогая с отладкой, патчами и нетворкингом. (Попросту аутсорсеры — прим. ред.) Вот что они пишут о себе: «Предоставляем разработчикам игр высококачественные услуги в любое время. Поддержка серверов и нетворкинг, исправление ошибок и патчи для ведущих разработчиков игр». А вот что они опубликовали насчет BioWare:     «Нам очень жаль это говорить, но после встречи на этой неделе было принято официальное решение: DLC для Mass Effect Andromeda не будет. Из-за проблем в базовом производстве, тяжелой критики, значительных задержек в других проектах на данный момент было принято решение отложить франшизу, и все ресурсы и аутсорсинг сосредоточены на разработке IP Anthem к 2018 году. Серия Mass Effect заморожена, пока BioWare не решит, в каком направлении будет развиваться франшиза. Единственный контент, который будет выпущен — повторяющиеся миссии APEX, а также патчи по мере необходимости.» В удаленном треде обсуждения кое-кто из сотрудников Sinclair весьма экспрессивно высказался об этом: «Наш босс сказал, что игре очень нужны DLC, чтобы она сохранила к себе какой-то интерес и не была забыта окончательно с выходом Anthem. Но воротилы BioWare его не послушают, потому что в упор не замечают сообщества.» Может быть, Bioware и сами сделают DLC, может нет, но кажется, с Sinclair они больше работать не станут — к такому выводу пришли на Criticalhit. Ну да, коварные аутсорсеры. Возмущаются, видите ли. Мнения свои высказывают. Но это еще не все. В странный детектив история превратилась на Reddit, где пользователь возмутился поведением сотрудника Sinclair: «Sinclair Networks — это подразделение поддержки разработчиков, базирующееся в Вене, Австрия. BW заключила контракт с ними на аутсорс для MEA. SN, видимо, работали над патчами / исправлениями багов. Ранее им уже доводилось работать над другими AAA-играми. Это сообщение в Facebook очень непрофессионально, независимо от точности информации. Может быть, сотрудник сделал это со зла, а может, этот пост и в компании одобрили, но такие замашки точно весьма затруднят его дальнейшую карьеру. EA / BW не может даже прояснить эту ситуацию, тем самым оставляя фанатов Andromeda во власти спекуляций на слухах. Это неприемлемый и гадкий жест от Sinclair Networks.» Обновление 1: Это моя реакция на обсуждение в треде BSN… но прямо сейчас это запахло какой-то мистикой. Обновление 2: Что мне удалось узнать после небольшого расследования: — В списках компаний Sinclair Networks или Sinclair Netzwerke в Вене, Австрия не числится. План этажа Millenium Tower не содержит никакой компании с таким названием. — Номер телефона, указанный SN, совпадает с телефоном Cisco Austria. Cisco Austria тоже расположена в Millenium Tower, Вена, Австрия, на 30 и 31 этажах. — Вот еще один пример инженерной фирмы, расположенной в Millennium Tower. — Самое интересное, что первое сообщение BSN, в котором упоминается Sinclair Networks, было сделано тем же человеком, который опубликовал удаленную запись о DLC: samhain444. Больше никто никакой SN не упоминал, только этот пользователь. Я назвал это мистикой. Вы можете сами сделать выводы.» Так что, никакой Sinclair Networks вообще не существует? Но BioWare наконец-то проснулись и положили конец слухам. Продюсер Andromeda Фернандо Мело заявил, что о будущем пока рассуждать невозможно, но BioWare делают сами DLC и патчи к играм и никогда не нанимали для этого фальшивых компаний. Майкл Гэмбл утверждал, что никогда не слышал ни о какой Sinclair Networks, а затем в бой вступила тяжелая артиллерия в лице EA, и от имени компании на вопрос PC Gamer было заявлено, что они никогда не работали с Sinclair Networks и не поручали ничего, связанного с Mass Effect: Andromeda. И что о возможном будущем DLC сказать им совершенно нечего. А чтобы мы не сомневались, журналист Kotaku резюмировал всю эту грязную историю своими инсайдами. «Вчера в широко разошедшемся по Facebook сообщении утверждалось, что BioWare отменили разработку DLC для Mass Effect: Andromeda. Хорошие новости: это сообщение в Facebook было фальшивкой. Плохие новости: догадка жуликов совершенно верна. Mass Effect: Andromeda действительно не получит ни одного DLC, это сказали мне три человека, знакомые с планами BioWare… Источники так же сообщили, что продолжение игры отложено.» Вот такой детектив, забавный или нет, но демонстрирующий то, с какой легкостью общественным мнением можно манипулировать при помощи самых примитивных инструментов. Это, впрочем, давно было известно, не зря прессу называют «четвертой властью», но пара сообщений в FB и компания-фальшивка, информацию о которой догадался проверить лишь один человек? Забавно. Ну, а если вам все-таки хочется в космос, лучше подумайте об игре по сериалу Battlestar Galactica Deadlock, которая выйдет летом. А еще лучше — о ремастере StarCraft. По крайней мере, Blizzard пока не замечены в подобных аферах.  
  5. Lord RZ

    Гленморил

    О, спасибо!
  6. в олимпийского чемпиона-биатлониста превращаться или Джон Уика известного киллера? what about богини Дианы, скажем? ;)   У них даже при крит провалах способности ни разу не оказались заблокированными полностью))) Заблокированной оказалась способность, которая является автоатакой? Ну ребята, выбор класть все яйцы в одну корзину ни в жизни, ни в играх не играет на руку. Лучше с силы скинуть и взять навык В-морду-дать. Ну главмаста придет и разберетесь. На то и тестовые бои.
  7. да, но все равно получается полная  **опа, когда неудачный бросок просто вынуждает сидеть и смотреть, и даже тупо по морде кулаком невозможно дать. Это не опа, это реализм. Для нас раунд длится по полчаса, пока все расхрюкаются, напишут, пофлудят. Реально в драке счет идет на секунды и пять-десять ты пропустишь: пошатнешься, потеряешь ориентацию (и не успешь это даже осознать) или пропустишь мощный удар, или сумеешь сама воспользоваться ситуацией. Мы ведь ЭТО отыгрываем, пусть и воспроизводя пошаговую систему игры.   И врагам опа тоже, хорошо, что они пожаловаться не могут. :laugh:
  8. Интересно, а зачем мне тогда сила, если она на параметры боя не влияет? Хм... Здесь это Запугивание, мышцой поиграть, типа будет бо-бо. Социальная тема. А в бою, так же как и в жизни: если не умеешь ты фехтовать, дыртаньянъ, сила не поможет.   Короче говоря, тут НЕ играет правило: сила есть, ума не надо. В каждом броске участвует проверка лишь одного параметра.   PS: может потребоваться что-то поломать, перенести, пробить препятствие. про силовые задачи в описании характеристики тоже сказано.
  9. Иначе мы все отдаем на откуп кубику. А как будто везде по другому. Разве в других системах кубик вам не гадил? Что вы все такие крутые немыслимого поколения, с офигенными скиллами и упс! :laugh:   Проверка на характеристики должна быть. Начнут навыки у вас играть - начнут и у врагов, выйдет шило + мыло. Мы тестировали вдвоем боевку и затаскивали и троих. А можно и огрести, да. Понимаю, что проигрывать никто не любит и что билды в незнакомом механе строить сложно, но - можно.   НО что за орк с одной точкой в силе? Написано в механике: сила используется для запугивания. Ты собиралась запугивать каждый день? ;)   Вынка у орков Shadowrun развита, не сила. Не идите на поводу у стереотипов из других вселенных.  :dirol:  
  10.   Магазин дает нам игры, чтобы вы же и могли здесь в конкурсах получать призы, а мы на них периодически ссылаемся. Или вы не хотите призы за конкурсы? Ну можно и не давать, согласен. Игру я хвалю потому что она мне нравится, и весьма, я сам играю, и Морровинд, конечно же, прошел уже до корочки. И да, все тут работают бесплатно, и я тоже. Те очень немногие копейки, что сайт зарабатывает на рекламе, идут на сервер. Не знаю, что вы себе вообразили, но все скучно и печально: TESALL не является средством заработка ни для кого.   А я должен вам нравиться? Сначала фото покажите! :-D   PS: магазин тоже клевый, да.
  11. BornToSeek сегодня Born, to seek или нет, и что найдет - покажет завтра печенка, а пока мы поздравляем его с днем рождения и желаем хорошего настроения, веселого лета, прикольных друзей, чумовых идей и всего самого наилучшего + здоровья на все шалости. Прими поздравления от веселого коллектива Дома Волка!
  12. Teinaava, вы болтаете о том, в чем не смыслите, да еще хамите. +10 в карму и следите за языком своим.
  13. Lord RZ

    White Wolf — Умер Стюарт Уик

    Конечно, играет. И не только в них. Давно уже все адаптировано под форумные ролевые и даже реаловые ролевые.
  14. (Записывается на массажик)
  15. Все верно. Скандинавы вообще очень любили иносказания. В данном случае shield не только щит, но защита вообще, доспех, являющийся символом не просто взявшего в руки оружие (оружие там каждый таскал, и женщинам не возбранялось), но целиком образа жизни Защитника (находящегося за-щитом и держащего щит перед другими). Так что или Воитель или Защитник.
  16. Недавний скандал, устроенный недовольными пользователями по поводу карт в игре TES Legends, получил продолжение. Напомню, что на картах были изображены четырехлапые драконы, хотя в Skyrim они имеют две задние лапы и лапы-крылья, как виверны. «Пострадали» Алдуин и Огненный дракон. И плюс на одной из карт было написано Dova вместо правильного Dovah. Наконец, от компании последовали комментарии: «Сегодня мы хотели бы дать пояснения к несостыковкам размером с дракона, которые касаются этих суперзвезд мира Skyrim и не прошли незамеченными благодаря вам. Во-первых, в пре-релизе на некоторых артах изображены драконы с четырьмя лапами. Как многие из вас правильно отметили — в Скайриме у драконов только две ноги. Кроме того, одна из выпущенных карт неправильно сократила Dovah до „Dova“. Так вот, мы сожалеем о допущенных оплошностях, но рады вашей внимательности и неравнодушию». (Ну, благо не так уж сложно стереть лишние лапы на цифровом рисунке. Забавно, как лор охраняют от его же собственных авторов, хотя они могли бы нанимать и более сведущих художников). Печальная новость: сооснователь Arkane Рафаэль Колантонио после долгих лет работы покидает студию. «Эти 18 лет были захватывающим приключением — от основания Arkane в 1999 году и нашей первой игры Arx Fatalis до присоединения к ZeniMax Media в 2010 и выпуска серии Dishonored и Prey. А теперь настал критический момент, когда мне пора сделать следующий шаг и уделить время собственному сыну и конечно, размышлениям о том, что для меня важно в собственном будущем». Ведущий дизайнер Харви Смит будет курировать студию в Остине, а Колантонио будет оказывать поддержку менеджменту французского подразделения компании в Лионе. На практике же это означает уход из индустрии и Arcane. До участия в основании Arkane Рафаэль работал в Electronic Arts and Infogrames. Arkane Studios прославилась хитами Dark Messiah of Might and Magic и Arx Fatalis, но настоящий мировой успех им принесла Dishonored. «В моей жизни было множество волшебных минут», — сказал Колантонио. — «Были и тяжелые времена. Но я могу сказать, что присоединение к ZeniMax вывело нас на новый уровень и дало Arkane возможность стать студией мирового класса». (Что-то, знаете, тут не то. Может быть, Prey не оправдал надежд издателя? Как-то странно уходить в момент взлета) Арт-директор Bioware Майкл Лэдлоу подтвердил, что новый Dragon Age и Jade Empire 2 — не слухи. BioWare, похоже, в настоящее время работает над новой игрой серии Dragon Age, а другая часть команды трудится над новым IP, Anthem. В подкасте Josiah Renaudin с сайта The 1099 принимал участие не кто иной, как сам Майкл Лэдлоу, арт-директор Bioware. В предыдущих подкастах речь шла об истории серии Dragon Age и возможности продолжения игры Jade Empire. И по словам Лэдлоу, JE есть в планах, но им помешала занятость команд работой над Mass Effect и Dragon Age, относительно продолжения которой он прямо сказал следующее: «Ни для кого не секрет, что мы делаем „что-то“ по Dragon Age. Не могу сказать, что именно, но мы, разумеется, этим занимаемся, мистер Кеннеди (сценарист) все ясно сказал уже. К сожалению, тут я и остановлюсь, подробностей не будет». В конце передачи он так же добавил: «Что-то происходит с Dragon Age». (Вы, главное, не доломайте то, что осталось, мистер Лэдлоу. Хотя не знаю, чтоит ли вообще теперь ждать этой игры?) Столбиков становится все больше И напоследок немного юмора. Некие Tritan Entertainment вышли на Кикстартер с игрой под названием Pillars of History, заявленной как квест, экшн и РПГ сразу и посвященной европейской истории времен средневековья. Благодаря названию, чуть ли не внаглую содранному с Pillars of Eternity от Obsidian, игра быстро стала известной. Что же, риск дело благородное, как и семиминутный ролик под прекрасную музыку. Одно пугает, что ролик может оказаться единственным. на что хватит сил. Но если вы думаете, что это все, то… нет! Тизер игры The Pillars of the Earth по книге Кена Фоллета вышел на канале Daedalic Entertainment. Англия, XII век. Смутное время, жестокая эпоха, необузданные нравы, падение моральных устоев… Добро и зло меняются местами и подчас становятся неотличимыми друг от друга. Грандиозная панорама самых темных лет в истории Англии — борьба за престол, междоусобные войны, предательство церкви, — и все это на фоне возведения великолепного готического собора. Вот такие вот столпы. (А мы и не против)
  17. И заимствовать можно не только ресурсы и контент, но и сами идеи, а доказать, кому эта идея первой пришла в голову вопрос спорный, зачастую недоказуемый. Свежих идей в модах не более, чем в фанфикшне. За все время, что я играл с модами, а это много лет, лишь несколько идей действительно зацепили. Кто смотрел приличное количество фильмов, играл в кучу игр и читал приличное количество хорошего качества книг, тот в этих ваших модах на 99,9% увидит глубокую вторичность, третичность и десятеричность.    Однако сперва я зайду на Свободный рынок РЫНОК это место торговли. Так что вы сами себе противоречите. И ясен пень, что сначала вы зайдете на бесплатную раздачу, каждый бы так сделал, я лично в том числе, хотя смотря за чем. Меня тоже не понимают, когда я говорю, что плачу за лицензию Photoshop, а мне не хочется скакать с бубном вокруг пиратки, устаревшей еще в прошлом году.   типа хороший редактор для избранных, а плохой/урезаный для лохов Его тут же спиратят, обвинят задницу тети Клавы в утечке и на этом все закончится. А то, что такая ситуация уже сейчас имеет быть, как-то не думают? Bethesda же и не дает никому полнофункциональный редактор.   И я уверен на 100%, что свободные моды никуда не денутся, об этом прямо сказали. Что к обычной моддинговой системе это не имеет отношения.
  18. Лето где началось, где не очень, а коллектив Галереи решил создать в царстве скриншотов и арта летнее настроение, и нам требовалось ваше участие. Многие уже обратили внимание на то, что Популярные изображения выделяются в общих стенах галерей золотыми рамками. Успели они вызвать и полемику, но сейчас не о ней. А о том, что мы объявляли мини-мини-конкурс на летнюю рамку для пользователей, хотя бы минимально владеющих программой Photoshop. Тематика обработки - Лето! Сейчас рамка выглядит так: А после выборов здесь будет выглядеть так: Голосование специально проходило без объявления авторов, выбирали только картинку. Спасибо победительнице Tissii, а так же участникам dez1 и FlameSpirit! Все участники получат уникальную Летнюю медаль и коды на скидки в магазинах-партнерах gameray.ru и litres.ru. Новая рамка будет украшать Галерею до 31 августа 2017 года.
  19. PS: DAZ и Poser отличный пример того, как рынок в таком случае работает. Что, умерли эти программы от того, что пользователи торгуют друг с другом контентом? Нет, много лет работают и продолжат работать. И модели там очень хорошего качества попадаются. И что-то никто не ссыт, что его глаженые шнурки сопрут: на то есть правила и практика решения подобных споров.   А бомбуччо закономерно. То вконтакте ко мне приходит какая-то грязная тварь, предлагает воровать платные моды Кристы и выкладывать, а когда я отказался, начала матом меня поливать. То в сборах начинают орать: моя деревня нищая, а ты смеешь тут за переводы чего-то хотеть, хотя здесь цена, как в китайских подвалах. То долой плату за работу над DLC для моддеров, потому что нас унижает. И думаешь, я не знаю, что там это мнение, а ЗДЕСЬ это менталитет: не высовывайся сам и ненавидь тех, кто высовывается и хочет больше, чем у тебя?   Я именно поэтому предложил тут переделать илитный клуб в Клуб Друзей. Это была моя идея. Потому что знаю, как люди ненавидят тех, кто выделяется. Как стараются ухватить за ногу, сдернуть и втоптать, а если нельзя, так хотя бы обделать и попрезирать.
  20. А я не о мнении, должны или нет моддеры хотеть денег за свои дела, это дело каждого. Дяденька может быть сколько угодно добрым и крутым за чужой счет, оно тоже понятно. Сам не ам, и другим не дам, усритесь. Я об этих убогих аргументах и еще более убогих петициях, которые создаются четко от зависти.
  21. Lord RZ

    Interior

    Красота!
  22. О Боже, унижение свободных моддеров...  Я в осадке. То есть если реально талантливые люди попадут в игропром, остальных это унизит? Если люди не считают зазорным учиться, чтобы заработать, стараются, качают скиллы - вы унижены? Вас унижает конкуренция при совершенно равных возможностях, потому что не обломится на халяву? А кто мешает любому из униженных вломить в себя и свое развитие и получить закономерный результат? Знаю, что мешает. Днище в головах. созданием илитного Клуба - ибо почему Клуб, а не Команда, Сообщество Наверное, потому что слово Клуб только в совке создает автоматически рядом слово "илитный", с таким, знаете, презрением? Наверное, потому что нормальные люди таких коннотаций к слову "клуб" не применяют?   Что тут "илитного"? Что слово Команда фирма Bethesda оставила для офф. команды? множество их кровных наработок будет завуалированно включено в микротранзакции Беседки И как же это произойдет, когда Беседка прекрасно понимает, чем это кончится? Они вообще читали, о чем идет речь? :laugh: Ах, нет, они же сто процентов и английского не знают. Сказано же, что под руководством команды будут создаваться и проверяться только совершенно НОВЫЕ вещи. Как же вы говорите о старых разработках, которые кто-то типа украдет? Мало того, вся система бесплатных неофф модов останется, а эти будут проходить как официальные. Хочешь бери, не хочешь - не бери. Так что с Нексусом, где миллионы пользователей, не случится вообще НИЧЕГО. Днище все эти петиции, от зависти и чувства собственной никчемности, замаскированного под борьбу за некую справедливость. Днище. Людям создают точку интереса в том, чтобы развиваться, чтобы они не бросали моддинг до следующей игры, а они выражают свою ненависть к умелым коллегам и их возможностям. Менталитет опухнуть с голоду, лишь бы у соседа корова сдохла. Гребаный стыд и днище адовое.
  23. Lord RZ

    HangOut: Заход с тыла

    Ах, какая она восхитительная шалунья.
  24. Знаешь что происходит с пулеметом при стрельбе длинными очередями? Да. Все спрашивают пулеметчика, учился ли он в школе :-D
×
×
  • Создать...