-
Постов
21 174 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
80
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
В кого Мартин превратился в конце игры? В дракона. Ну так что вполне себе и у башни катит.
-
ББЗ с Драконом? WAT? Символы Морровинда, Обливиона и Скайрима соответственно.
-
Ну да, если только вдруг. Очень. Внезапно. :sad:
-
- 16 комментариев
-
- 4
-
-
- оружие
- сковородка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не так давно мы писали, что Тодд Говард обещает привезти на выставку Е3, которая пройдет в Лос-Анджелесе, два пока не анонсированных проекта. В сети появилось изображение с приглашения в Bethesdaland, на котором каждый, кто знаком с играми компании, опознает знакомые франшизы. Это Doom в виде ада, The Elder Scrolls со своей узнаваемой символикой: Башней белого золота, Красной горой и прочим, Dishonored, украшенный изображением кита, Fallout, встречающий посетителей знакомой фигуркой волт-боя, Prey с разрушенной станцией, и Quake. Две секции под реконструкцией, и ничто не намекает на то, какие именно проекты там прячутся. Для Fallout, похоже, завезут VR, как и в прошлом году, Prey вот-вот выйдет, Quake Champions на бета-тестах, до продолжения Dishonored далеко (может быть, аддон или что-то мобильное?). Судя по Вики, более-менее подтверждена разработка нового Wolfenstein: The New Colossus, затем Evil Within 2, BattleCry заморожен (а не тот ли это лед в правом нижнем углу?) и упомянута The Elder Scrolls VI. Но секция Elder Scrolls открыта и не спрятана под щитами... Наверняка будут пиарить TESO Morrowind, который выходит за шесть дней до выставки. Похоже, нам не повезет, хотя надежда умирает последней.
-
-
Ареннис надумала было и сама кое-что расспросить по делу, но в носу не кстати засвербило, и девушка звонко чихнула в платок, который в последнее время не убирала из рук. Говорить ей что-то расхотелось да и негоже, когда у тебя сопли до колен. - Вот. – С’драсса извлёк из-под стола потрёпанную карту и ткнул в неё когтистым пальцем. – Ненелата находится аккурат к востоку от Бравила, на противоположной стороне Нибенейской Бухты. Сказать по правде, я бы и сам туда отправился – Чёрный, скорее всего, уже расправился с обитавшей там нежитью, но тамошние края небезопасны, и я боюсь, что в руинах могли обосноваться разбойники или кто похуже… И ещё кое что. – хаджит поднял глаза на троицу. – Стражники говорили, что Крейн уехал не в одиночку, а в сопровождении пары подозрительных личностей. Будьте начеку. - И конечно, мы узнаем об этом в последний момент. Как будто эбонитовой брони было мало - маг неприятно улыбнулся. - Спасибо, что предупредили. Я слышал, почтеннейший, что вы хороший алхимик. Мы не отказались бы от небольшого аванса в виде нескольких склянок крепкого зелья восстановления здоровья. Чем крепче, тем лучше, а не так, чтобы бидон пришлось выпивать. В бою, знаете ли, нет на сие времени. Что скажете? - О, простите, я таким не занимаюсь. – с некоторой гордостью в голосе произнёс С’драсса, однако он явно не хотел опечалить эльфа таким ответом. – Если у вас, например, имеется скуумовая зависимость, я мог бы предложить вам протестировать одно из моих лекарств… Ещё я ищу средства от вампиризма, ликантропии, безумия… И даже любви! Вы в курсе, что Имперская Ассоциация Целителей признала любовь болезнью? Ох, я немного увлёкся… - хаджит поник. – Впрочем, у меня тут завалялась парочка велкиндских камней – обычных, не великих, но может они вам пригодятся? - Хорошо, давайте камни хотя бы. - Мори вздохнул, рассматривая карту. - А от любви я вам подскажу одно очень хорошее средство, можете рекомендовать его всем своим клиентам. Это проблемы и неприятности. Встал с утра и уже о глупостях не думаешь. Заслышав краем острых ушек о лекарстве от любви, Тан покрепче сжал трубку зубами, чтобы не ляпнуть остроту. Например о том, что весной котам нелегко приходится, будь они хоть трижды разумными и умей ходить на задних лапах. Лекарство от любви... да, если весенние потребности действительно мешают заниматься важными научными делами, то в таком лекарстве смысл был. Впрочем, сам альтмер оставался уверен в том, что зелья лучше брома с букетом ароматизаторов для усыхания цветов любви ещё никто не придумал. Но Тан был простым ратником, а не дипломированным алхимиком, верно? Поэтому ехидные слова так и остались прятаться за лукавой улыбкой. - Если подозрительные личности не делят с чернышом его броню, то пары крепких ударов им будет достаточно, - как бы между прочим заметил альтмер, извлекая трубку изо рта и морщась. Даже в зданиях городка не было спасения от липкой мокрой взвеси, которая разливалась зудом по лицу и заставляла волосы висеть тяжёлыми сосульками. Тан украдкой бросил взгляд на гриву Мори - словно ожидал, что тот под тяжестью своего "огненного" плаща вот-вот завалится на спину. Мори повернулся к Тану, тонкое лицо мага было серьезным, а взгляд зеленых глаз, как будто выцветших в местном болотном сумраке - усталым. - А что насчет эбонита? У нас есть чем справиться с этим? Заклинания, конечно, хороши, ибо противник вряд ли будет быстр в таком тяжелом комплекте, но и магией сразу не возьмешь подобные вещи. Ты продержишься? Он с опаской покосился на доспехи Тана. - Ага, - лениво мотнул головой ратник. Сказать по правде, воин с подобным легкомыслием не внушал особой надежды. И что Джоффри в нём нашёл? - Если секирой не возьму, то хитростью! Навалюсь сверху, придавлю к земле и буду ждать, пока кто-нибудь ему посохом в глаз не ткнёт. Как тебе план? Тан чуть прищурил здоровый глаз и усмехнулся. - Не беспокойся, Огонёк. Повидал я и чёрные времена, и чёрные доспехи, и даже чёрных пройдох. До сих пор жив, как видишь. Но сначала нужно этого воришку найти, а что-то мне подсказывает, что чем дольше мы стоим на месте, тем дальше он может податься. Так, мысли вслух, - мер беззаботно пожал плечами и покосился на дверь. Мори вздохнул. Боец был прав, тянуть не стоило, хотя там, где потерян день, минутка не слишком что-то решит. - Просто стараюсь прикинуть, что нам понадобится. - Альтмер чуть улыбнулся на нечаянное прозвище, смутившись и неловким жестом заправляя за ухо отяжелевшие от влаги пряди. - Не хочется никого потерять. Доводилось бывать в руинах айлейдов? Странный это был народ. Вот! Вспомнил! Серебро. Кто-нибудь несет оружие, годящееся против призраков? Чары? Мори перевел взгляд с Тана на данмерку. - Магия хороша, но все же. Если что, можем прихватить хотя бы кинжал. При всей уверенности, что Черный изгнал нечисть из развалин... Хорошо бы иметь защиту. - Вот это верное дело. Только магией я не владею и серебра с собой нет. Можно купить серебряной посуды в местной лавке, так куда дешевле будет, - пошутила Ареннис, а затем спросила умолкнувшего было каджита, - Говорите у вас большой выбор зелий? А вот от....Чхи-и-и!...от этого, - и показала на заметно потемневший нос, - что-нибудь имеется? - Думаю, зелье лечения обычных недугов сойдёт. – C’драсса протянул Ареннис маленький пузырёк, после чего достал из шкафа три Велкиндских камня и разложил их на столе перед Мори. – А это уже для вас. - Благодарю вас. - Мори сгреб камни в сумку. Пригодятся. Посох тоже надо заряжать время от времени, а если найти айлейдский колодец у руин, то и вовсе будет неплохо. Он с сочувствием посмотрел на Ареннис. - Надеюсь, тебе полегчает. По дороге поищем еще компонентов и сварим специальный чай. Вытерев нос, Ареннис со счастливым видом приняла лекарство и тут же выпила его. - Ну и дрянь же на вкус, кхе-кхе! Из чего ты эту бурду варишь? Аж в горле запершило! Брррр! Однако сколь данмерка не корчилась, а докучливая заложенность в носу прошла как и не бывало. Настроение у данмерки резко повысилось. - Мандрагора. – сообщил хаджит. – Когда доберётесь до Неналаты, от болезни и следа не останется. - Не знаю, подался ли наш клиент в Ненелату, но других зацепок нет. – Мори обернулся к С’драссе. - Кто еще кроме вас, собирает камни? С кем-то же вы обмениваетесь? Если в развалинах пусто, придется навестить и других ваших коллег. - Хм… Возможно, Летнилиан сможет вам помочь. – С’драсса почесал подбородок. – Он альтмер, как и вы, занимается полевыми исследованиями в пещере Ежевичная Поляна, но скорее всего вы сможете найти его в таверне “Имперский Мост”. Вот, это совсем недалеко от Ненелаты. – хаджит провёл пальцем линию от руин на восток, вдоль реки Серебрянки. – Ещё могу посоветовать вам Герминию Цинну из Имперского Города. Она больше по части айлейдских артефактов, конечно… Но камни Велкинд – это ведь тоже айлейдские артефакты. - Может быть, сначала заглянуть туда? - задумчиво протянул эльф. - Что скажете, коллеги? - Мне хоть куда угодно, лишь бы подальше от этого зачухоного городишки, - заворчала Ареннис. - Тут сыро, леса одни да болота. Да комары жрут беспощадно - спасу нет. Мне по душе, когда тепло и сухо. И если в этом "Мосте" так, то я прям туда и пошла бы, коль недалеко. А потом в пещеру пойдем за ежевикой, не даром же ее так назвали. Ну а ты чего примолк, а? - спросила Тана, толкнув его локтем в бок. Право же, тыкать локтем в стену и то было мягче, чем в бок альтмеру. Но воин только добродушно улыбнулся - ему нравились подобные фривольности. Чем-то это напоминало умиление старшего брата, на шее которого бесконечно виснут младшие отпрыски. - Тёплая таверна или сырая пещера? Ох, слишком сложный выбор, - Тан с деланным сомнением потёр ладонью лоб. - Но, честно говоря, сырости мне на пару лет вперёд хватит. Так что давайте подождём нашего алхимика в "Имперском мосту", - да, память на имена у ратника была гораздо хуже, чем память на именования различных злачных мест. - Едем в "Мост", присмотримся, может там и Черный побывал, и оттуда в Ненелату. - Мори решительно развернулся ко входу, не очень соображая и сам, с чего он вдруг раскомандовался. Топтаться тут не было смысла, но альтмеру все равно сделалось неловко, и отделение Синода он покинул в смущении, молча направившись к конюшне и стараясь, чтобы Тан не заметил его горящих щек. - И заодно поедим. В трактире с таким названием обязательно должна быть наивкуснейшая вкуснятина, - закивала данмерка. - А то после ужина в последней у меня изжога разыгралась. Суп - одно название. Какая-то скучная вода с солью и моченой капустой. Тану, вон, повезло - ему крохотный кусочек мяса достался. И эль там был кислый. Что-то я прямо проголодалась, ребята.
-
Сегодня произошло два интересных с нашей точки зрения события: стала доступна часовая демо-версия Prey и вышла Warhammer 40000: Dawn of War 3. И оба не обошлись без облома: в Prey можно поиграть только на консолях и придется нам воздержаться от комментариев, а количество нелестных отзывов пользователей о Warhammer достигло почти половины от общего количества оценок. Реалтайм-стратегия от Relic Entertainment содержит три кампании, по одной за каждую из фракций. От имени командира космодесанта Габриэля Ангелоса, орочьего вождя Горгутца или эльдарской пророчицы Махи вы будете воевать за сверхоружие, найденное на планете Ахерон. Вас ждут грандиозные битвы, элитные отряды на подхвате, уникальные особенности для каждой фракции, и огромные боевые машины: орочьи гарганты, рыцари космодесанта и призрачные рыцари эльдаров, размеры которых больше любых юнитов из предыдущих игр серии. Обещают невиданную доселе масштабность и вариативность вечной войны вселенной Вархаммера 40000. Критики уже отозвались об игре довольно положительно, в частности, Gameguru и Gamereactor выдали игре 9 из 10, а вот мнения пользователей разделились. Одни привычно кричат: "За императора", другие ругают игру за утраченную физику, унылые пустые карты, деградацию графической части, испорченный геймплей и интерфейс. Впрочем, кое-что удостоилось похвалы: например, те же имперские рыцари, ставшие, по мнению рецензента, украшением игры как внешне, так и в плане геймплея и анимации. Игра только поступила в продажу, так что сложно предсказать, куда со временем свернет общественное мнение, разделившееся на два лагеря. Познакомиться с игрой самостоятельно и составить собственное мнение любители стратегий могут, приобретя ее у наших друзей со скидкой. Скидки не длятся вечно, так что спешите.
-
Мир - он у каждого свой. Не так ли?
Lord RZ прокомментировал
FromDarkTime запись блога в Записки рифмоплетаЭх, как это мне знакомо. И я к тебе на песок. Так образ твой, моя Фата-Моргана, Явившись из неведомого края, Сердечные залечивает раны Видением потерянного рая Я обречен на путь к тебе тоскою В стенах твоих танцует горный ветер И ты всегда встаешь передо мною Как ангел каменный, недостижим и светел -
Будьте так любезны, измените свою подпись. Во-первых, на сайте запрещена политота, включая всякую агитацию, а во вторых, огромная гифка мешает читать и отвлекает. Очень неприятно это навязчивое мигание. В п.11 правил прямо говорится размером подписи не злоупотреблять, пожалуйста, приведите подпись в соответствие. Посредственный писатель, создавший очевидно слабую "вселенную" Правда? И что там слабого-то? Кто его там ни читал, ничего уже не помнит За всех не отвечайте.
-
Пану стоило бы поиграть в пару хороших консольных/компьютерных игр :laugh: да откуда мы знаем, может, он играет. :olen: А нам уши греет.
-
Понимаете, будет паршиво, ежели хамы решат, что как только в округе появится дракон, то заместо того, чтобы слать за спецами, можно просто сунуть ему отраву и продолжать с девками в кустах озоровать. Ежели такой порядок распространится, то нам не иначе как на побирушки придется идти. Ну так пан не изменяет себе и спустя все эти годы Хамы не должны убивать драконов. :haha: :haha: :haha: Отличная вышла самоцитата.
-
а у пана, как выяснилось с ЕГО СЛОВ Да ладно, это все придумал злой RZ. На деле у него big bag of money, и он играет в ведьмака каждый день тайком.
-
Может это вообще все адын большой спектакль Приходит PR-агент и говорит: а давайте попиаримся? Да. Давайте. :-D Банальщина. Все так делают. Я бы не удивился. :JC_coffee:
-
Меня зацепило, да, но потому, что Сапковского я все еще уважаю и его старое творчество ценю. Единицы из прочитавших новость пойдут смотреть оригинал на английском, в основном воспримут информацию так, как она подана здесь. Непрофессионально до безобразия. Я его творчество тоже ценю. Мы уже переводили интервью с точностью. Там было все то же самое, в одном месте он даже прямо сказал, что в игры играют дураки. Засранец твой пан. Потому мой тон и коннотации имеют место быть. И в разных вариациях он это повторяет, так что я не сильно ошибаюсь. Он знает, как привлечь к себе внимание, уверен, все они знают, эти "звезды". Надо же прийти на интервью и заявить, что он делает это вынужденно, потому что знает правила. Ну конечно, он их знает, и болтает все это тоже с отличным сознанием того, что делает. Так и я их знаю. Он этого хочет - он получает. Так что не надо о профессии. :laugh: Единицы из прочитавших новость пойдут смотреть оригинал на английском, в основном воспримут информацию так, как она подана здесь. Ты рассуждаешь, как люди, которые уверены, что вся аудитория смотрит первый канал и состоит из дураков. А я уверен что все прекрасно понимают, что к чему. Так кто из нас относится к читателям не так?
-
Не переживай за мои скиллы и мою карьеру, darling, с ними все в порядке и будет все в порядке, и веселые срачи на tesall будут, и даже желтизна иногда, слегка. Любой дурак с гугл переводчиком может пойти и прочесть все, что натворил там старый ковбой, я даже не все интересное вытащил. Надо было бы мне корчить из себя, я бы ссылку не оставлял. Выдыхай уже, не везде и не всегда нужен унылый перфекционизм. не надо админам ответки кидать,а-то забанят еще Я не баню и не оставляю без внимания критику, просто тут у человека личное, я прямо ждал этого. Прямо было бы удивительно. если бы он этого НЕ сделал. А банить-то за что? Действительно, надергано и скомпоновано, потому что там огромная простынь. А про коннотации Глуховский за меня сказал уже. Тоже желтую прессу читал? Или у нас с ним случайно воприятие совпало? Наверное, да. Ну вот.
-
Я не разделяю совсем уж нехорошее мнение Глуховского, но и пиетета к "уважаемым людям" не питаю. Мы уже переводили интервью пана целиком с польского, толку повторяться нет. Трата времени, ничего не меняется. Я ему заплатил за все его книги, честно купив их некогда. И это отличные книги, ну, по меньшей мере, первые.
-
Да не переживай ты так. Иди, водички попей вместо того, чтобы орать на меня. Вы с паном пасть свою открываете не по делу, а потом "коннотации", "неточности". Давайте играть в карты или пить водку, но стрелять марсиан - глупо. Я эту фразу тоже повторно даже с третьего раза не нашел, пришлось пересказать, как запомнилось сто лет назад. :laugh: Но оно там есть.
-
(Зевает) Признанный писатель совершенно не стесняется в выражениях, ссылка на интервью есть, что это отрывки, тоже сказано, ну а что не переводили всю простыню - оно и не нужно. Смысл прекрасно сохранился, и чем тебе сантехники не угодили? :-D А не выставлять тупым быдлом уважаемого человека Что поделаешь. Что есть, то и есть. Новостники тесолла, вы вообще адекватные люди? Что это за филиал спид-инфо и комсомольской правды? Вас кто так переводить учил, еще и ИНТЕРВЬЮ? У нас тут начальство появилось, видели? Крутое. Ну-ну.
-
Недавно мы публиковали интервью Марчина Ивински, одного из создателей CD Projekt, в котором рассказывается непростая история становления и развития польской компании. Надо сказать, история эта достойна всяческого уважения. Совершенно неудивительна награда от польского правительства и известность, пришедшая к CD Projekt во всем мире. Однако, не все так уж рады этим обстоятельствам. В интервью журналу Eurogamer Анджей Сапковский, известный автор серии книг «Ведьмак», легшей в основу идеи одноименной серии игр, высказывает свое отношение ко всему происходящему. Вот небольшие выдержки. О реализме и правдивости в фэнтези «Классическое фентези — сказка. Возьмем польскую сказку о том, как селяне убили дракона и пересмотрим ее в реальности. Могут ли селяне убить дракона? Бедные деревенщины, они могут стачать крепкие башмаки, но убить дракона, конечно, нет! Это ложь. А кто может? Солдаты и рыцари — идиоты в принципе. Жрецы? Они заняты: сшибают бабло и трахаются с подростками… Так кто убивает монстров? Профи! Вы не позовете подмастерье, вы позовете мастера. Я ввел профессионала». Он назвал эту историю Wiedzmin, «Ведьмак», и отправил в издательство. Успех шел к Ведьмаку медленно. Но в результате Геральт победил, и по мнению пана, это изрядно поправило репутацию фентези. «До появления Ведьмака фентези в Польше считалось несерьезным жанром, бредом для детишек, которые даже фапать еще не начали (так и сказано, прим. ред.)... Даже жюри литературное говорило, что да, история хороша, но это же фентези, выше третьего места не дадим… Зато публика принимала все на ура, отовсюду доносилось: Еще! Еще! Еще!… Поверьте мне, я даже не думал продолжение истории писать, но такую реакцию, такой вал требований невозможно было игнорировать и да, я стал продолжать.» Об играх и CD Proekt «Я согласился, что они напишут абсолютно новую историю, используя моих персонажей, мой сеттинг этого сумасшедшего мира. Но они обещали создать совершенно новый сюжет. Я сказал, 'Почему нет? Пожалуйста, пожалуйста, покажите, на что вы способны'». Ни консультаций, ни визитов, ни помощи. Он был Анджеем Сапковским, а кем были тогда CD Proekt? «Люди часто спрашивают меня: помогли ли мне игры? Я отвечаю: Да, в той же мере, что я им помог. Вообще-то, это не игры помогли мне, а я предоставил играм собственных персонажей и продвинул их благодаря своему имени!» «Они пришли и предложили мне большую сумму, и я согласился... Чего я ожидал от адаптации? Большого мешка бабла!» «Я был достаточно глуп, чтобы продать им права на целый пакет всего», — говорит он. — «Они предложили мне процент со своей прибыли. Я сказал, 'Да не будет у вас никакой прибыли вообще — давайте мне все мои деньги прямо сейчас! Всю сумму целиком'. Это было глупо. Я был достаточно глуп и просто отдал все права им в руки, потому что я не верил в их успех. Но кто мог предвидеть их успех? Я не мог». «Играть в игры — занятие намного глупее, чем пить водку» О продолжении Ведьмака Услышим ли мы новые истории о Ведьмаке? «Почему бы и нет. Я бы хотел писать и дальше... Сейчас я занят кое-чем другим, а там посмотрим. Я бы этого хотел» От редакции: Вот такая интересная история. Но и это еще не все. Пока CD Projekt регистрировали необходимые марки для создания и выпуска Cyberpunk 2077 и грозились вскоре выпустить свой Гвинт, пан Сапковский продолжал разоряться, чем спровоцировал реакцию другого автора книг, легших в основу игры, Дмитрия Глуховского. Его перу принадлежат книги серии Metro 2033. Встречаясь с журналистом waypoint, писатели продемонстрировали совершенно разные взгляды на игры, как искусство. Сапковский был уверен, что игры — сами по себе и не могут сравниться с литературой ни по воздействию, ни по ценности. «I think that he’s totally wrong, and that he’s an arrogant motherfucker» Мягко говоря, Сапковский, по мнению Глуховского, задница и не прав. Тонкости перевода этой фразы, с которой Дмитрий начал высказывать свое мнение, оставляю на ваше усмотрение. «Да без игр его писанина никогда бы не взлетела, не получила бы такой глобальной аудитории. Без игроков, без игровой прессы… Хотя дело не только в них. Это чувство взлета, чувство прорыва, сплотившее людей, не состоялось бы. Осталась бы книга локально известной тут, в Восточной Европе, но на Запад не прорвалась бы. Как и моя серия Метро» Глуховский начал писать свою книгу, Метро 2033, когда ему было 17 лет, но опубликовал лишь пять лет спустя, и был замечен девелоперами. Андрей Прохоров, творческий директор 4A Games, читая роман, решил, что эта история идеально ляжет в контекст видеоигры. Убеждать автора долго не пришлось. Как поклонник серий S.T.A.L.K.E.R и Fallout, Дмитрий был уверен, что игра не нанесет книге никакого вреда, напротив, по его мнению, это должно было принести марке известность. «Так и случилось» — говорит Глуховский. Подход автора Метро к участию других в создании франшизы довольно свободный. Кроме официальной серии выходили и другие книги в этом сеттинге, написанные «читателями, которые могут стать писателями», по выражению Дмитрия. «Если ты работаешь с таланливыми людьми, просто позволь им самовыражаться так, как они этого хотят, интерпретируя твою историю». Так он в итоге и поступил. «Первая книга вдохновляла разработчиков и они практически не отклонялись от главных линий сюжета романа» — поясняет Глуховский, рассказывая, как 4A Games адаптировали книгу для игры. — «Это была отличная работа. По моему, Метро 2033 — первый в мире лирический, сентиментальный и философский 3D шутер». «Для второй игры (Metro: Last Light) у ребят не было никакой опоры: продолжение романа, Metro 2034, по существу, стало ответвлением основного сюжета с другим главным героем. Мне пришлось сочинять новую историю. И я подошел к этому так: вы, парни, профи, вы делали хорошие игры, руководите всем этим.» Глуховский далек от взгляда Сапковского на игры, как на средство рассказать историю. "Я уже часть поколения, которое не осуждает видеоигры как якобы дурное развлечение. Игра тоже может стать художественным произведением, в зависимости от того, кто создает его, насколько создатель талатнлив. Это может быть ужасный мусор, а может быть шедевр". И хотя Сапковский не разделяет взгляд русского писателя на видеоигры и явно не удовлетворен результатами работы CDPR над Ведьмаком, тем не менее, он не слишком жалеет, что труд его жизни превратился в игру. "Не продай я права на создание, мне нечем было бы платить за жилье", - поляк отхлебывет из своей бутылки. - "И пиво". От редакции: Если кто-то раньше полагал, что деньги тут не при делах, а автора несколько несправедливо задвигают на полку, он может несколько пересмотреть взгляд на корни авторского недовольства. Сложно, вероятно, видеть, как ты неприятно промахнулся с деньгами и потом слушать мнение, что ты «пишешь книги по игре». И понимаешь, что променял что-то важное на пиво, хотя мог получить больше. И смотреть. как пирог проплывет мимо носа. Что же, думать надо было раньше. Только насчет продолжения… что там уже продолжать?
-
Ну я известный вампирюшник и при виде такой игры немедленно интересуюсь, даже с точки зрения механики и сюжета. :give_heart: Сравнение с Мт будет неизбежным. хорошо бы еще не было резко хуже. :olen: Лучше две клевые игры!
-
https://translate.google.ru/ в помощь, против правил топика, но случай непростой. Можно еще поспрашивать в сообществах, где занимаются переводом манги, ранобэ и прочего добра.
-
Экспортните тексты и увидите. Быстро исправить что-то одно можно в программе TES IV Files, и там же проглядеть, где оно. ЭТА тема не для этих вопросов.