-
Постов
21 174 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
80
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
а кто знает, может специально "нашептали". И ручку позолотили. До сих пор помню историю про покупкой Сони голосов кажется на метакритике. мой пукан наверняка доставит меня прямо до луны Скажешь потом, есть там следы американцев или это все же был Голливуд?
-
Не все так плохо, не грусти. Я про начало года. Вот в марте Сиберия, и? И? ИИИИ? И South Park! Я счастлив вообще.
-
Мы отпустили 2016 год, и теперь есть смысл подумать, что нас ждет в 2017, кроме, конечно, ME:Andromeda. Заглянув в график выхода игр, я приуныл. Resident Evil 7: Biohazard, For Honor, Sniper Elite 4, Sniper: Ghost Warrior 3. Вы чувствуете запашок от этих 3,4,7… и экшен, экшен, экшен? Ну если вам это случайно нравится, то на предзаказы как раз скидки. А мне вот печально: о чем писать-то? Prey и ME, все, что ли? Однако, благодаря Monday и сайту gameindustry, мы с вами можем углубиться в предсказания экспертов разной степени вовлеченности, и пофантазировать, что из этого реально могло бы сбыться. Или хотя бы хотелось, чтобы сбылось. 2016 год выдался бурным и полным множества интересных разработок в игровой индустрии. ВР отчаянно старается привлечь внимание покупателей, Nintendo продвигает свой бренд на мобильных устройствах и собирается выпустить долгожданный Switch, а киберспорт развивается с каждым днем. Чем это обернется в 2017 году? Как и в предыдущие годы, GamesIndustry.biz пригласили нескольких своих любимых аналитиков и попросили дать краткий прогноз на следующий год (а в некоторых случаях оценить свои прошлогодние предсказания). Сегодня с нами Йост ван Дройнен из SuperData, Патрик Уолкер из EEDAR, Пирс Хардинг-Роллс из IHS Markit, Майкл Пачтер из Wedbush Securities и Серкан Тото из Kantan Games. Кроме того, свой прогноз на 2017 год дал каждый член команды GI.biz. Их вы можете прочитать в конце статьи. Йост ван Дройнен, SuperData Research (компания — ведущий исследователь глобального рынка игр) Мобильные игры: Доходы от мобильных игр в мировом масштабе достигнут отметки 40 миллиардов долларов. Традиционные издательства будут подстегивать игроков тратить больше денег с помощью проектов премиум-класса и брендов. Nintendo удастся повысить цены на мобильные игры, т. к. людям нужен более качественный контент, что позволит другим последовать их примеру. Киберспорт: С ростом рекламных бюджетов киберспорту предстоит выдержать настоящий стресс-тест для превращения в медиарынок. Инвестиции в киберспорт подвержены сиюминутным влияниям, что делает этот рынок крайне непостоянным, вынуждая команды, платформы и издателей исполнять все свои обещания. Activision Blizzard и Tencent (Riot Games) заработают примерно по 200 млн долларов на продаже прав на трансляцию. В 2017 году мы ожидаем также, что организаторы турниров начнут объединяться, т. к. они стремятся к большей эффективности. Виртуальная реальность: Выйдет приложение для ВР, которое поразит всех. Если 2016 стал годом рождения готовой к использованию ВР, то в 2017 году у нее прорежутся зубки. Мы ожидаем стабильного роста в этом сегменте, с HTC и Sony в качестве лидеров. Крупные издатели по-прежнему не будут делать ставку на ВР, что позволит какой-нибудь средней студии занять вакантное место. Реклама: Activision заработает 100 миллионов долларов на рекламе. Издатели будут стремиться с помощью рекламы заставить платить 95% игроков, которые не тратили денег раньше. Activision сейчас экспериментирует с несколькими небольшими проектами KING Digital и полностью развернется к середине 2017 года. Не могу это не прокомментировать. Ведь нам со стороны пользователей кажется, что ничто не предвещает этакого прорыва в виртуальной реальности. Что все это еще не скоро, не завтра, и точно не в 2017 году. Может, экспертам известно больше от инсайд-источников? И кстати, господа, судя по всему, у вас еще есть время стать киберспортсменами! Этот вид соревнований становится все более респектабельным. А вот про «заставить платить 95% игроков, которые не тратили денег раньше» — это они маху дали. Может, у тех и денег-то нет! Патрик Уолкер, EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research, финансовые аналитики, эксперты и менеджеры) Виртуальная реальность: Для ВР 2017 год будет гораздо лучшим. Мое прошлогоднее предсказание о том, что ВР восхитит прессу, но выйти на массовый рынок будет трудно, попало в точку. Хайп вокруг ВР поднялся вскоре после анонса PSVR, вызвав поток крайне оптимистичных (но быстро утихших) прогнозов в прессе. По иронии судьбы, меня гораздо больше взволновало то, что ВР может стать мейнстримом в 2017 году. Более широкая поддержка Daydream производителями и разработчиками даст толчок мобильной ВР, появится действительно стоящий контент для хай-энд ВР. Впервые на сервисе Game Evaluation, принадлежащем EEDAR, будут играть в еще не вышедшие игры, которые заставят меня сказать «вау, если ты геймер и можешь себе это позволить, тебе надо купить хай-энд систему ВР». Новинка Nintendo: Старт Switch будет успешным, но снижение поддержки сторонних разработчиков говорит об ожидающем его трудном пути. Успех или провал Switch не будет зависеть от первого дня, когда любовь к Nintendo, планируемые эксклюзивы и вменяемая цена поспособствуют хорошему старту продаж. Его определят последующие продажи софта, которые зависят от поддержки сторонних разработчиков. А это зависит от мнения игроков о том, нужен ли им гибрид КПК и консоли. В EEDAR мы всегда сначала задаем себе вопрос «Захочет ли игрок играть в такую игру на этой платформе?». К сожалению, на мой взгляд, большинство покупателей предпочтут дома играть на мощной консоли, а в дороге пользоваться смартфоном, в то время как гибридное устройство обладает меньшей мощностью и находится где-то посередине. Мобильные игры: В 2016 году нередко успех обеспечивал бренд. Это заставит индустрию мобильных игр фокусироваться на трех столпах: долгом сроке жизни игры, монетизации и портфолио. Pokemon Go служит прекрасным примером игры, которая стала вирусной благодаря бренду, успех Clash IP позволил Clash Royale мгновенно стать хитом, а на счету Super Mario Run миллионы и миллоны скачиваний. Однако эти хиты одновременно демонстрируют, как трудно добиться долгосрочного успеха в мобильных играх. Доходы Pokemon Go с каждым месяцем падают почти так же быстро, как росли, а мой прогноз, что Clash Royale положит конец Clash of Clans, был встречен скептически, но в конце концов сбылся. Подобные трудности я предрекаю и Super Mario Run. Рекордное количество скачиваний в первый месяц и высокий уровень конверсии поднимут шумиху, игра будет мелькать в заголовках, но премиум модель в мобильном приложении и жанр, который трудно монетизировать, скоро заставят понять, что общая прибыль будет гораздо ниже, чем у других лидеров рынка. Консоли и их развитие: Это будет последний год, когда термин «поколение консолей» будет уместен. И этот сдвиг позволит Microsoft вернуться в консольную гонку. Microsoft сейчас практически готова к выпуску гибридных вариантов консолей. Мощь Scorpio необходима для 4K игр и ВР, Microsoft размывает границы между консолями и быстро развивающимся рынком ПК, немаловажна и совместимость Scorpio: гарнитуры ВР от сторонних производителей выйдут на рынок одновременно с интригующими играми. Думаю, в индустрии недооценивают разрушительный потенциал моста между консолями и ПК, когда аккаунт и библиотека общие для всех устройств. И этот туда же, я даже знаю, откуда у него такая уверенность насчет ВР. Сплетня: Джеффри Заткин (сооснователь EEDAR) и директор компании Zunga запустили Experiment 7, студию разработки приложений виртуальной реальности, симулирующих… настольные игры! Это привнесет в виртуальную реальность социальную составляющую, когда ты заходишь в игру не просто посмотреть в одиночку. И не только настольные игры, но скажем, возможность оказаться где-нибудь в баре космической станции и выпить там со старым приятелем. Притом студия работает именно над базой для подобных игр, чтобы сторонние разработчики могли выдумывать собственные развлечения, а так же пытается унифицировать использование разных VR-аппаратов для одной игры. Нравится такая идея? Шахматы они, кстати, уже сделали. Майкл Пактер, Wedbush Securities Его мы уже даже цитировали: это он ждет TES VI в. 2017. Прошлогодние предсказания эксперта практически сбылись, а вот что ожидается, по его мнению, в новом году: Мобильные игры: Super Mario Run сразу же станет хитом, но к июню интерес сойдет на нет. Несмотря на популярность бренда, Nintendo допускает стратегическую ошибку, избрав в качестве бизнес-модели «free-to-start», и я ожидаю относительно быстрого спада продаж. Pokemon Go вылетит из топ-10 во всех странах с населением выше 20 миллионов. Игра была интересной, но все покемоны уже переловлены. Консоли: Switch распродадут в сентябре. Консоль выглядит привлекательно, цена кажется подходящей, и я ожидаю высокого спроса. Если поддержка с других сторон будет сильной (игры, а не только лейблы), думаю, спрос и останетяс высоким. Xbox Scorpio стоит $399. Такая цена может оказаться недостаточно низкой, особенно если упадут цены на PS4 Pro, Microsoft придется предложить конкурентные цены или все больше отставать от лидера. Цена на PS4 упадет до $199. Думаю, Sony собирается удерживать Microsoft далеко позади, и ожидаю снижения цен на стандартную PS4 (slim) до $199 до конца 2017 года. Игры: Rockstar не выпустят никаких игр кроме Red Dead Redemption. У них не вышло ни одной «новой» игры с 2013 года, и Red Dead потребует от них всех сил в 2017 году. Modern Warfare от Sledgehammer вернет Call of Duty былую славу. Хотя я думаю, что они бы хотели сделать из Advanced Warfare франшизу, довольно скромный успех Infinite Warfare наводит меня на мысль, что Activision придется вернуть поклонников к истокам. Выйдет новая часть Elder Scrolls, новая часть Half Life — нет. Думаю, Bethesda уже почти готова, а Valve — нет. Однако я бы хотел наполовину ошибиться с этим прогнозом. Эй, на какую такую половину вы хотели бы ошибиться, сэр? Нет-нет-нет, ваши слова да Богу в уши! Хотя если имеется в виду, что HL3 тоже пора бы явиться, то да, ничего против не имею, ибо это было бы ОЧЕНЬ весело! Серкан Тото, Kantan Games Nintendo: Думаю, 2017 год станет самым критическим для Nintendo за долгое, долгое время. Switch — это революция для компании: Nintendo впервые размывает границы аудиторий домашних и портативных консолей. Nintendo попасть в цель с этим устройством, иначе следующие несколько лет их перспективы на этом фронте будут неизвестны. Полагаю, в 2017 году мы также впервые увидим мобильный хит от Nintendo. Если все будет сделано верно (все части, free-to-play, высокое качество, вирусность) этой игрой может стать Animal Crossing. Готов поспорить, что, несмотря на выпуск Switch, в 2017 году Nintendo объявит о новых мобильных играх и продолжит использовать известные бернды (особенно фильмы). Другие консоли: В противостоянии Sony и Microsoft мало что изменится. Я не ожидаю большого числа изменений в области консольного «железа» в этому году. Sony слишком далеко впереди, и в целом дела с PS4 обстоят лучше. Microsoft следует позаботиться о том, чтобы Scorpio вышла как можно скорее. Судя по первым подробностям, это будет настойщий зверь, но я думаю, что к моменту выпуска Sony будут готовы. Виртуальная реальность: Я поклонник ВР и верю в нее. Тем не менее я считаю, что 2016 год был годом экспериментов, а началом новой эры. Я считаю, в 2017 году ВР будет все так же трудно стать мейнстримом. Мой прогноз — в 2017 году игра для ВР, которая сразит всех, так и не выйдет. Мобильные игры: Предположу, что в 2017 году на ниве мобильных игр будет больше сделок слияния и поглощения и исчезнет еще больше студий. На этом рынке и предложение, и спрос крайне перенасыщены. Как говорилось выше, в 2017 году Nintendo может впервые стать двигателем мобильных игр (в конце концов они им станут). HTML5 игры: В 2016 году Facebook начал бета-тест Instant Games, и я думаю, что компания постарается обособиться от Apple и Google, усилив поддержку HTML5 игр. Конкретно эта индустрия гораздо более развита на других крупных игровых рынках, таких как Китай и Япония, и я считаю, что в 2017 году HTML5 игры могут стать мейнстримом и на Западе. О браузерках на HTML5 уже болтают с незапамятных времен, стандарт финализирован в 2014, а что-то я не припомню никакого массового мегахита на этой технологии. Тем более интересно, что об этом кто-то упомянул. Пирс Хардинг-Роллс, IHS Markit Общее состояние рынка: IHS Markit предсказывает, что в мировом масштабе траты игроков на игры в 2017 году перешагнут порог в 100 миллиардов долларов, годовой прирост составит 6%. Игровой сектор по-прежнему превосходит кассовые сборы фильмов, доходы от продажи и проката DVD и Blu-ray дисков, музыки на физических носителях и онлайновых музыкальных и видеосервисов, вместе взятые. Рост рынка будет в большей мере обусловлен игровыми приложениями, что позволит мобильным устройствам отвоевать еще одну его долю и существенно оторваться от занимающих второе место игр для ПК. Китай останется крупнейшим рынком игр, увеличив отрыв от США. Также мы ожидаем, доля микротранзакций и внутриигровых покупок в общей сумме потраченных игроками средств возрастет до 69%, установив рекорд для этой формы монетизации. Устройства и развитие технологий: По нашим прогнозам, в 2017 году продажи PS4 вдвое превысят продажи Xbox One и суммарный объем продаж для двух платформ достигнет 27 миллионов экземпляров. Мы не думаем, что Microsoft отвоюет часть рынка в континентальной Европе, чтобы уменьшить разрыв. Переломный момент, когда цифровые траты на ТВ-консолях достигнут 50% от возможностей рынка, наступит не раньше 2018 года. Что касается выпуска консолей, то, несмотря на теплый прием Switch от Nintendo, я опасаюсь, что это довольно сложное предложение и не обязательно широко распространится. Надеюсь, маркетинг сумеет преодолеть некоторые из проблем, которые возникли в ходе рекламной кампании Wii U. Мы предсказываем около 4 миллионов проданных экземпляров в следующем году, но этот прогноз может измениться в зависимости от ценовой политики и анонсированного контента. Один из факторов, которые играют в пользу Nintendo, это гало-эффект их стратегии со смартфонами, который окажет положительное влияние на продажи. Вопреки распространенному мнению, что выпуск Switch снижает вероятность появления преемника 3DS, я думаю, что место для портативного устройства нового поколения найдется, т. к. эти две категории товаров отличаются по ряду параметров. Мы можем больше узнать о новой портативной консоли от Nintendo в 2017 году. Относительно намерения Microsoft предложить настоящую 4K игровую консоль в лице Project Scorpio, я думаю, велик шанс того, что они не уложатся в заявленные сроки и выпустят ее в 2018 году, а не в конце 2017. Также я ожидаю, что ее цена будет значительно выше, чем у PS4 Pro от Sony. Не удивлюсь, если Microsoft заключит соглашение с Oculus о поддержке Rift в Project Scorpio, хотя вероятность эксклюзивного договора снизилась после объявления ряда OEM-партнеров Windows Holographic. Виртуальная реальность: Думаю, не за горами обратная реакция на ВР, т. к. ранние эксперименты с контентом вынуждают многих разработчиков платить из своего кармана. После такого хайпа сектор ВР неизбежно ждет период самоанализа, т. к. придет время для коммерческой реализации, и я думаю, в 2017 году это ударит по нам сильнее. Я ожидаю большого количества негативных новостей в этом секторе; в тоже время уже установившиеся позиции продолжат стабильно развиваться и к концу 2017 года положение не будет казаться таким удручающим. Я думаю также, что ВР PlayStation будет по-прежнему малодоступна, т. к. количество изготовленных устройств не поспевает за спросом. Однако большая часть новостей о ВР будет вертеться вокруг технологий гарнитуры, а не контента, но эта тенденция начнет меняться в конце года. Погрузиться в ВР можно будет и вне дома: в Китае таких мест уже более 6000, а в течение года они получат распространение в США, благодаря IMAX и другим соглашениям. В 2017 году за пределами Китая я не жду выпуска «все-в-одном» гарнитур ВР, подобных Oculus — этого придется ждать дольше. И я не думаю, что Apple выйдет на этот рынок в 2017 году. В 2017 году начнут появляться гарнитуры Google Daydream View от сторонних производителей, в том числе от китайских производителей смартфонов, которые захотят продавать свои смартфоны за океаном и выйти на рынок гарнитур премиум-класса. Однако Daydream View превзойдет Gear VR от Samsung по количеству продаж не раньше 2018 года. Самый скептический и достаточно разумный прогноз, больше всего удивило, что в Китае есть 6000 мест для погружения в VR — это что-то труднопредставимое, но мы обычно весьма немного знаем о подлинном состоянии дел в среде геймеров наших азиатских соседей, может, потому что специфика культур не дает таокго эффекта взаимопроникновения, как с западом и его достижениями. Представьте себе, 6000 точек… Будь их столько у нас в стране, это можно было бы назвать «привычное дело». Ничего себе. Предсказания сотрудников журнала Команда GI.biz тоже не прочь поиграть в предсказания. Вот краткое изложение этих мыслей: Джеймс Брайтман: Холодный прием, оказанный Wii U, дал под дых Nintendo, но в 2017 году они оправятся от удара и продадут 15 миллионов экземпляров новой консоли Switch. Благодаря Zelda: Breath of the Wild, Mario, Pokemon и улучшенной поддержке сторонних разработчиков, за первый год продастся больше экземпляров Switch, чем Wii U за все время ее существования. Дэн Пирсон: И Sony, и Microsoft продолжат внедрение 4K, но из-за низкого спроса на UHD телевизоры и все более частой разницы в производительности, как в случае с The Last Guardian, разделение между платформами станет настоящей проблемой. Пытаясь провести черту между двумя платформами, одна из них нарушит свое обещание и выпустит игру либо эксклюзивно для PS4 Pro/Scorpio, либо по меньшей мере с биркой «сделано для 4K» или подобной. Короче говоря, обновления сначала будут даваться труднее, а потом станет легче. Мэттью Хандраан: После полного неопределенности 2016 года, следующий станет очевидным разочарованием для ВР, в частности, для хай-энд устройств, которые продвигают Oculus, HTC/Valve и Sony. Уникальные особенности геймплея, которые, по мнению многих, необходимы для того, чтобы технология набрала популярность, не появятся в ближайшие 12 месяцев, а та горстка, что все-таки возникнет, потеряется в изобилии продукции привычных жанров, которая будет стремиться оправдать свою высокую цену. Продажи Rift, Vive и PSVR будут гораздо ниже ожидаемых, но нам останется лишь догадываться о том, насколько именно, т. к. точных данных производители не предоставят. Кристофер Дринг: Теперь, когда нынешнее поколение консолей встречает свой четвертый год, в совете директоров Microsoft и Sony будет постоянно звучать фраза «расширение аудитории». Однако все больше потребителей (включая детей, семьи и женщин) играют на планшетах, смартфонах и ПК, и убедить их потратить деньги на специализированную игровую консоль будет непросто — хотя, возможно, у Nintendo есть решение. К расширению аудитории будут стремиться не только владельцы платформ, с такой же проблемой столкнутся и издатели ААА игр. По мере того, как игроки покупают все меньше больших игр и тратят все больше времени (и денег) на игры наподобие Overwatch, Destiny, The Division и FIFA, крупные студии и издатели начнут анонсировать и создавать проекты, нацеленные на совершенно новую аудиторию, которой не интересны шутеры или спортивные игры. К сожалению, речь не идет о toys-to-life. Этот жанр практически исчезнет к следующему Рождеству. Джеймс Бачелор: Отношения между средствами массовой информации и игровой индустрией продолжают меняться. Несмотря на пару «скандалов» на YouTube (неизвестные партнерские соглашения между издателями и теми, кто должен повлиять на покупателей, получившие огласку в специализированной прессе, но совершенно проигнорированные аудиторией в целом), многие фирмы предпочитают не высылать копии игр на рецензию в традиционные сайты или журналы, в то время как ютуберы и стримеры на Twitch продолжают их получать. Многие издатели вместо участия в крупных выставках, таких как E3 и Gamescom, предпочитают проводить свои собственные мероприятия и приглашать не столько обычную прессу, сколько этих людей. Что касается упомянутой прессы, продолжится ее укрупнение в связи с закрытием как минимум одного журнала — скорее всего, в Великобритании после слияния Future/Imagine — и одного узкоспециализированного сайта, несмотря на попытки переквалифицироваться в развлекательные ресурсы с более широким профилем. Брендан Синклер: Может быть, все дело в том, каким был 2016 год, но я думаю, что в 2017 индустрия немного нас разочарует. Развитие новых рынков и отсутствие впечатляющих новшеств в «железе» будет сдерживать рост рынка мобильных игр. Виртуальная и дополненная реальность, а также киберспорт продолжат идти вперед крошечными шажками, но ничто из них не превратиться из «технологии будущего» в «технологию настоящего» в 2017 году. Касательно консолей, я ожидаю, что у Microsoft будут проблемы с продвижением Scorpio, а оптимистичный настрой, окружающий PS4 Pro, плавно сменится неопределенностью. Nintendo Switch покажется себя лучше, чем Wii U, но успехи компании на мобильном поприще не оправдают ожиданий, завышенных из-за Pokemon Go. Сотрудники-то куда менее оптимистичны, их мнение куда осторожнее и ближе к нашему. Уважаемые пользователи, что вы думаете по этому поводу? Кто из деятелей прав? И чего бы вы хотели увидеть, узнать и получить от игр и индустрии в 2017 году? Будут ли вас интересовать новые технологии и аппараты, или «пошли бы они все» и «дайте больше игр»?
-
Квартира Ника - Я тут подумал... в общем, - блондин потёр шею ладонью, собираясь с мыслями. - Может, ты захочешь переехать... ко мне? Он так удивлял меня, этот молодой мужчина. Удивлял и привлекал. Вот и сейчас он поверг меня в недоумение. Что может подвигнуть человека иметь дело с кем-то, чья суть ему... непривлекательна? Как будто я не видел его лицо утром. Странные они. Но... Говорил же классик, что приглашения - это уроки танцев, преподанные Богом. Ник нравился мне, может быть. как раз своей загадкой. Да, в нем была загадка, и это манило. Манило, как манила гладкость кожи, его запах и все то, что рождает в нас желание. А еще поразительное сочетание хрупкости и силы, недоверия и желания открыться... Отстраненности и близости одновременно, то, как он невольно играл этой дистанцией под свое настроение. - Если я не стесню тебя, то эта мысль кажется мне... весьма привлекательной - мои брови взлетели в сочувственной гримасе, когда Ник обжегся, так как я невольно считал его ощущения. Захотелось сразу броситься и избавить его от этой боли. - Хлебни холодной водички! Ох... Вещей у меня мало, если что. Просто скажи, когда тебе будет удобно это провернуть. Я протянул руку и погладил его по пальцам, рассматривая лицо. Он был немного смущен. И такой красивый, что я ощутил немедленное желание наброситься на него и зацеловать до смерти. Нет, пожалуй, не сейчас. - Я пока отправлюсь домой и соберусь, вот номер телефона. Позвони, когда будешь готов, я вызову такси и прибуду на твой зов, распустив над кэбом алые паруса. Я улыбнулся и встал, подошел к магу, мягко огладил плечи, поцеловал в ухо. А затем покинул квартиру, опасаясь, что если я сейчас останусь, то... Господи, он охрененный парень. И вообще... где я нахожусь-то? Мягко падал снег, ложась на волосы и плечи одного бредущего невесть где и куда нереида, обалдевшего от всего этого и пьяного от кофе и человека, оставшегося там, в квартире.
-
Квартира Ника Звук падающей в раковину воды снова навел меня на мысли. Знаете, как очищается вода? Гигантские многоуровневые бассейны, в которых она отстаивается: с осветлителем в одном зале, с хлором в другом, глубокие, вспухающие ключами и водоворотами от огромных труб, это поразительное зрелище, когда идешь над всем этим добром по мостикам, а там все льется, шумит, многотонная масса, просто фантастика. Машинные залы, в которых стоят насосы, громадные, заставляющие всю эту бездну воды циркулировать по зданию, выбирающие ее из реки или скважин, заставляют станцию содрогаться. А шум, схожий с шумом водопадов, никогда не умолкает. Я бы хотел работать в таком месте, если бы в мире не существовало должности смотрителя маяка. Мне бы хотелось снова сидеть на камне у моря, всматриваясь в бесконечную даль. Там, далеко, нет берегов и рождаются седые туманы, таинственные течения расцвечивают неизученные бездны, где вольно ходят громадные косяки гигантских тунцов и прокладывают пути могучие кашалоты, поющие друг другу на своем божественном языке. Там нет глаз, что увидят высокие облака и пробивающиеся через них золотые лучи, там некому нырнуть в глубину и смотреть наверх, ловя всполохи солнца среди сияющих пузырьков. Никто не опустится в глубины, где вечное молчание, ледяной холод и загадочные чудовища, манящие блеклых своих жертв на светящиеся фонарики. Некому собирать великолепные раковины глубин и смотреть, как ослепительно сверкает синий лед айсбергов... Мириады существ умирают, бесславно опускаясь на дно, никем не оцененные по достоинству: прекрасные цветы нежных кораллов, хищные и хрупкие актинии, невероятные медузы, совершенной расцветки прекрасные рыбки... Но я видел все это, я постигал его смысл и гармонию, я творил и я помню. И летней ночью, когда бледно и загадочно светит тающая луна, волны спокойны и отливают сиреневым и розовым, облака становятся нежными и перламутровыми, как внутренности раковин, а море готовится родить сверкающий жемчуг солнца - в этот час я хочу слушать неумолчный шепот вечной тайны. А потом выключать свет, который ночью указывал путь кораблям, и встречать свое утро в постели. Кажется, я так задумался, что поставленная передо мной чашка меня чуть не напугала.
-
Квартира Ника Зевнув, я принял свой обычный вид, когда маг отправился на кухню. Война войной, как говорится, а кофе по расписанию. Неизвестно еще, чем закончится день. Так что имеет смысл начать его как следует. Я вылез из постели, собрал в гостиной свои шмотки и оделся, позевывая и потирая лицо. Ох, выспался я действительно неплохо. Теперь надо найти санузел и ванную. Я долго умывался, фыркая, прикосновение воды, даже такой, отстоянной, высветленной, убитой хлором и какой-то еще дрянью, было очень приятным. "А ведь от Лондона до моря рукой подать" - почему-то подумал я. Но это летом. Сейчас там холодно и бесприютно. Я небрежно собрал волосы в пучок и отправился на запах кофе искать Ника. Он хлопотал на кухне, такой же светлой, как весь его дом, такой милый в своей домашней одежде. Я оседлал табуретку и рассматривал его, склонив голову чуть набок, как будто так было лучше видно. Мирная картинка, в которой совсем не было место для всяких там мегапауканов и прочих гарпий, которая как будто вежливо говорила: "оставьте свой лядский ад за порогом". К сожалению, мы всегда несем свой ад в себе. Везде.
-
Huh! Юбилеечка!!!
-
Квартира Ника - Рейн? - неуверенно протянул блондин. - Ты не помнишь, с кем спать ложился? - я зевнул и потянулся. - Ты мне приснился, ты и море. Вот я и проснулся в своей истинной форме. Это как рефлекс. Я вспоминал такое глубокое прошлое, что подумать странно. И там ты был таким смелым, не то что сейчас. Я улыбнулся, глядя на его растерянность. - Бывает и хуже - проснулся и в луже, это с ламмасу тоже просто.
-
О, у Селены будет ТЕСО! :-D ключик на Тиранию сейчас тебе пришлю.
-
Старый Новый год отпразднован. Настал момент подвести итоги и закрыть уже тему ушедшего года. И начнем с самого приятного момента: награждения участников конкурса «Вместе в новый год!». Первое место занял Dimonoider, а вот и работа победителя, очередное веселое видеопоздравление: https://youtu.be/dCCszSSX4Hs Победитель получает памятную медаль и один из трех ключей к играм на выбор. Второе место занял Hangman со своим замечательным новогодним сетом, он выбирает второй ключ. А третье место и оставшийся подарок получает Selena. И кроме того, каждый участник получает уникальную памятную медаль лауреата конкурса и — сюрприз! — Ahraan, Desertmage11 и dez1 получают приз симпатии администрации: аккаунт Клуба Друзей «Дизайн». Спасибо всем, кто принял участие в конкурсе, а мы переходим к итогам голосования Tesall Game Awards 2016. Выбрать несколько игр для голосования оказалось делом весьма непростым. Если в прошлом году фавориты были вполне явными, то в 2016 нам так не повезло, так что голосование ожидаемо вызвало даже негодование. Тем не менее, победители наконец-то определились. Будем традиционно сравнивать их с мнением команды, чье голосование проходило в закрытом режиме. Игра года Лучшей игрой 2016 года по мнению и команды, и обитателей TESALL становится Tyranny. Совсем неудивительно, что лидером стала RPG, это традиционно любимый всеми здесь жанр. Относительно недавно вышедшая игра стремительно завоевала аудиторию и становится лидером вполне заслуженно.Второе место в общем голосовании занимает Dishonored 2, чье присутствие могло бы вызвать вопросы по причине неудачного старта и которая получила от команды лишь один голос. Тем не менее, игра взяла полагающиеся ей лавры. Браво, Bethesda! (Второе место в голосовании команды занимает Dark Souls III, а третье — DOOM. Настоящий парад зла, надеюсь не потому, что работа на TESALL кажется коллективу таким ужасным занятием?).Третье место по мнению пользователей праву принадлежит Dark Souls III. Стильный экшн-РПГ в этом году занял лидирующие позиции во многих рейтингах.Owerwatch, ставший игрой года по результатам голосования The Game Awards, на Tesall получил лишь четвертое место среди претендентов на лучшую игру года и даже до звания лучшего шутера не дотянул.И очень удивительно, что Titanfall 2, высоко оцененный в мире, не получил ничего на фоне аж пяти голосов за Far Cry Primal. Инди-игра года В прошедшем году все издания отметили стремительный взлет популярности инди-игр. Так называют произведения студий, не зависящих от крупных издателей, от слова «independent», «независимый». Многие из этих игр обладают собственным причудливым стилем, и это тоже привлекает пользователей, которые устали от клонирования и штамповки.Победителем в этой номинации становится Firewatch — приключенческая игра о пожарном. И не просто какой-то симулятор, а целая история лесника, который старается уберечь лес от огня и параллельно понимает, что в лесу происходит что-то странное. Разбираться в этой истории понравилось многим — игра высоко оценена практически во всех рейтингах.В затылок лидеру дышит занявший второе место Darkest Dungeon. Мнения команды разделились между двумя играми поровну, а в пользовательском голосовании DD несколько отстал.Кроме того, в голосовании не участвовала на самом деле просто уйма игр, как я уже сказал выше, спрос родил предложение и выбор большой. Удивительно, что «мировой» лидер Inside получил весьма скромное на фоне фаворитов количество голосов. Не все золото, что блестит? Но спасибо всем разработчикам за такое богатое меню. Разочарование года И с огромным отрывом побеждает — тадам-с! — No Man’s Sky. Что само по себе и неудивительно. Даже тот, кто не играл — то слышал треск, с которым рушились надежды на эту технологически продвинутую игру. Увы, старания необогов сгенерировать вселенную ни пользователи, ни команда не оценили.Остальные разочаровывали гораздо более скромно. Deus Ex: Mankind Divided стал провалом не только в коммерческом смысле (а купить игру все праздники можно было за грустные полцены), но до Безлюдных небес ему далеко.И рука об руку с ним идет Mirror’s Edge: Catalyst в общем голосовании и Mafia III в голосовании команды, которая не попала в общий рейтинг.А еще пользователей раздражали Quantum Break и Watch Dogs 2, ожидания к которым, увы, не оправдались. Вот когда затраты на рекламу работают против рекламируемого продукта. Скромнее надо быть, скромнее.Самая ожидаемая игра 2017 года Все ждут Mass Effect: Andromeda — с огромным отрывом от других кандидатов. Это тоже неудивительно, мегапроект BioWare достоин всяческого внимания на фоне остального, что нас ожидает. Если, конечно, Bethesda не объявит вдруг TES VI и не испортит EA всю малину.Red Dead Redemption 2 удостоился внимания и команды и пользователей, рокстаровский вестерн с открытым миром в реалиях уже не очень Дикого Запада конца IXX в. — весьма вкусное сочетание, чтобы дожидаться выхода игры.И наконец, третье место занимает Vampyr — да, тема вампиров все еще интересует пользователей, как бы ни старались ванильные персонажи фильмов испортить наш вкус, особенно если речь идет о проекте, напоминающем любимый многими Мир Тьмы. Да и просто больше RPG это больше RPG, как ни крути.Syberia 3, адвенчура, долгожданное продолжение знаменитой серии, тоже отметилась в обеих голосовалках, команда отдала предпочтение именно ей, а здесь она на 4 месте.Вообще, глядя на список выходящих в 2017 году игр я не могу отделаться от мысли, что он короткий и блеклый. Хотя, может, это постпраздничные мрачные отходняки? Лучший ПК-эксклюзив Им опять ожидаемо становится Tyranny, и это первое место, не спорим, заслужено.На втором месте — Sid Meier’s Civilization VI, глобальная стратегия.И на третьем — Total War: WARHAMMER, а команда предпочла ему Shadow Warrior 2Впрочем, выбор в этой категории был невелик. Кроссплатформенность давно вошла в моду. Лучшая RPG Самый волнующий момент для нас, любителей поспорить о ролевых играх, их содержании, сюжете и механике. Тем более неудивительно, что очередную медаль на грудь вешает произведение Obsidian Entertainment — Tyranny.Следом за ней с более скромными уже результатами идет Dark Souls III — тоже ничего неожиданного.А третье место получает Divinity: Original Sin 2 (ранний доступ), набравшая аж 20 голосов и обогнавшая Deus Ex. Блеснет ли финальная версия в следующем году — будем посмотреть.Мы не стали, подобно другим рейтингам, включать в качестве игр дополнения, как бы они того ни стоили. Так что перед вами относительно чистый результат. Лучший шутер DOOM, как нестареющая Алла Борисовна, впереди планеты всей! А может, это и не должно никого удивлять на сайте, где любят игры Bethesda.На втором месте Battlefield 1 — да, вот так, а по мнению команды, вообще на первом.И Overwatch наконец-то занимает какое-то место в рейтингах — третье, вопреки ожиданиям.Titanfall 2 топчется на 4 месте. Все-таки можно полагать, что большинство наших пользователей любят в основном RPG, так что чистые стрелялки вряд ли будут мегапопулярны.Лучший экшен Все-таки Bethesda победила, играя на своем поле: Dishonored 2 уверенно становится лучшим экшеном 2016.Второе место занимает непоколебимый Dark Souls III — игра собрала изрядно медалей, расталкивая неудачливых конкурентов, пусть места и не первые.Rise of the Tomb Raider всего лишь на один голос обогнала ближайшего претендента на 3 место, 15 голосов против 14.Так что Uncharted 4: A Thief’s End получает только 4 место. Не вышло у игры повторить успех мирового The Game Awards.Лучшая стратегия Здесь в затылок друг другу дышали три лидера. И первым становится Total War: WARHAMMER, что удивительно, не получивший от команды ни одного голоса!Sid Meier’s Civilization VI, ставший выбором команды, выигрывает в этой гонке серебро.И Stellaris финиширует третьим.Стратегии, особенно глобальные, не являются особенно популярным жанром, но приятно видеть такую плотную борьбу в этом интеллектуальном секторе. Лучшая адвенчура/квест Firewatch и здесь становится безусловным лидером. Игра явно полюбилась пользователям, так что если вы ее еще не прошли, то советуем восполнить этот пробел.The Walking Dead: A New Frontier занимает второе место, с отрывом от лидера, но уверенно.Следом за ней подтягивается The Last Guardian — старания безымянного паренька, пытающегося спастись из руин некоего замка, явно не оставили пользователей равнодушными.А красивая Samorost 3, ставшая выбором команды (во внутреннем голосовании она на первом месте), здесь получает всего лишь четвертую позицию.Студия года CD Projekt RED — кто молодцы? Поляки молодцы! Все у них было хорошо в прошлом году, и в новый они смотрят с уверенностью. Аплодисменты!Bethesda Game Studios — неувядающая любовь и просто хорошие игры, вот рецепт удержания позиций. В данном случае, правда, не первое место, но и серебро иной раз не хуже золота.Мнение о третьем месте разделилось. Общественное мнение отдало его Obsidian Entertainment, а команда сайта предпочла Arkane Studios. Vox Populi побеждает и Аркейны оказываются на четвертом месте.Лучший саундтрек В этой номинации безраздельно царствуют два претендента: Ведьмак 3: Кровь и Вино с мощными 104 голосами, и DOOM на второй позиции. Остальные настолько отстали, что даже не стоят упоминания при его величестве Ведьмаке. Лучшие дополнения Можно ли было сомневаться, что Кровь и вино займет тут самое-самое первое место? Мы и не сомневались. Молча вешаем огромную медаль: 118 голосов!Fallout 4 Far Harbor занимает скромное второе место. На фоне эпического первого скромное.И третье место не отдается никому: DARK SOULS™ III — Ashes of Ariandel не добавляет еще одну небольшую медаль в коллекцию наград DS, так как равное количество голосов получают WOW: Legion и Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear.Что-то подсказывает, что не будь мы честными, первое место для RPG было бы очень спорным… или бесспорным, это как посмотреть. Печально, что Легион выглядит недооцененным: это дополнение в разы лучше того же Дренора. Вот так распределились ваши голоса за 2016 год. Можно поздравить истинных лидеров, сильно выбившихся из рядов остальных номинантов: Tyranny и Ведьмак 3: Кровь и Вино. Второй эшелон, представленный DOOM, Dark Souls III и Dishonored 2 тоже весьма популярен. Если вы еще не поиграли в какую-то из этих игр, самое время задуматься и навестить Gameray.ru, где частенько проходят распродажи. Небольшое послесловие. Я, как редактор, в этом году первый раз провожу голосование, это был для меня своего рода эксперимент, спасибо команде за поддержку и очень интересные мнения, и как обещал, я внимательно изучил комментарии и предпочтения, высказанные пользователями. Во-первых, претензии к самому списку игр местами были довольно обоснованы. Полагаю, что в конце 2017 года мы начнем отбор заранее и придем к лидерским спискам по другой схеме, через несколько голосований с последовательными сокращениями, чтобы ничего не упустить. Пора иметь собственные списки. Во-вторых, такое количество номинаций кажется совсем не нужным. Подумайте, что бы вы сократили из этого списка? За что неинтересно было голосовать? И в третьих, TESALL, по моему и вашему мнению, просто обязан включить в голосование пользовательские модификации. Есть разные варианты отбора: только русскоязычные/переведенные работы или все? К тем играм, что есть в базе сайта, или к разным? Учитывать лидеров MODDB или Nexus? Я бы хотел услышать от вас конкретные предложения. На этой конструктивной ноте разрешите 2016 год считать законченным и запустить его подальше в космос!
-
Мойше - Правила такие правильные...- шаман хихикнул. - Думаю, тебе понравится. Шаги стихли наверху. ХХХ
- 88 309 ответов
-
- 1
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мойше - Ой, да проблемы-то! Взяли у Неро ключ и по пути в номер представили, что там лежит весь нужный инвентарь. - О, да тут целая гостиница. Пойдем, поиграем? - Мойше бережно погладил Рыжего по спинке. - А?
- 88 309 ответов
-
- 2
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мойше Так что, поищем дальше? или нам там никто не помешает, будь это кто угодно. И... в эту игру я еще ни разу не играл. - Ну кто же играет в такие игры при всех - смеялся орк, голубые глаза задорно блестели. - Надо, чтобы никто не видел.
- 88 309 ответов
-
- 1
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Рыжий гость игра теперь есть, будем искать остальное? Мойше тоже потрогал эльфа за ушко. - Ну конечно, если ты тоже хочешь, то надо и поискать, почему нет. - Мойше склонил рогатую голову. - Давай найдем!
- 88 309 ответов
-
- 2
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мойше - Как давно не виделись-то - Да, и я соскучился! - Орк, жмурясь, потерся носом об ушко эльфа. - Почему мы с тобой до сих пор не поиграли в мягкую игру на кровати?
- 88 309 ответов
-
- 1
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мойше - Привет Мойша, как жизнь геройская, еще на плакаты не попал. - Нет, с чего бы это. Но я как-то не расстраиваюсь по этому поводу. И так я не самый незаметный парень. - Орк хихикнул. - А про игру на кровати это хорошая идея.
- 88 309 ответов
-
- 1
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мойше Шаман взял сверток, развернул и вынул оттуда большой меховой коврик. Его кожаная сторона была расчерчена странными клетками, а сверху вилась надпись: "Будущему чемпиону!". В коврик был завернут мешочек с фишками, напоминающими домино. - О! - орк оживился. - Это же мягкий набор для маджонга! Какая прелесть! Однако маджонг был тут же отложен ради того, чтобы потискать рыжего дружка.
- 88 309 ответов
-
- 2
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мойше Воздух подозрительно сгустился, и в следующую минуту Рыжего гостя нахально обнимали. - Ах, ви таки только имейте подумать! Кого я вижу! Ура!
- 88 309 ответов
-
- 2
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Квартира Ника Маг безмятежно спал, а я то снова погружался в дрему, то всплывал из нее, как Левиафан из глубины, - и ощущал, иследуя странные ритмы смертного тела. Своего и другого, которое уютно устроилось в моих объятиях... Инкубы - так смертные называли нас, тех, кто приходил посылать им сладкие видения, что слишком хороши, чтобы быть реальностью. Немногие из них были способны на тот пожар, что заставлял кровь кипеть, как лава, или даже на вожделение сильное, но томное и изящное, как бледный ночной цветок. Желания не подчинялись им, и были за это частенько ненавидимы, как все, что невозможно контролировать, как все, что принадлежит лишь отчасти. Как все, чем можно управлять со стороны. Теперь я постигал это чувство. Мое тело во многом жило своей жизнью - потаенной и животной, автоматической. Совершенный механизм. Но я не был механизмом. Я жаждал синергии с другим, дуэта, не соло-исполнения, сколь бы оно ни было прекрасно. Разве не чудо - разделить с кем-то свое богатство? Разве не за этим мы пали? Разве не потому я тут? Близился полдень. Я потянулся к уху Ника и стал шептать слова на языке столь древнем, что никто из живущих не смог бы его понять. Четыре ладони гладили теплую кожу, пробуждая в крови молодого мужчины томление и моя кровь тоже отзывалась, ускоряясь. Маг просыпался, вздыхая и потягиваясь. Я потерся щекой о его щеку, обвивая хвост вокруг бедра. Утро будет добрым.
-
Неприятно быть, в общем-то, демоном в наше время. (c) душераздирающий вывод от Лакича
-
Получается что глаза фокусируются на картинке которая находится на ОЧЕНЬ близком расстоянии от глаз. Нет. Мозг спокойно "обманывается" переспективой. Вы же в очках на очки не смотрите, вы смотрите "сквозь" - тут этот эффект соблюдается.
-
Это не совет, это заклинание! :D
-
Ремантандин тебе в помощь! :olen:
-
Квартира Ника Звучит как отличный план, да? - Ты просто читаешь мои мысли. Я едва держусь на ногах, если честно - я последовал его примеру и стаскивал с себя шмотки, улыбаясь. - Но я никак, никак не мог не не предложить... да. Я шлепал за Ником в ванну, любуясь его спиной и чувствуя, что еще немного и глаза начнут слипаться. - Так что я просто потру тебе спинку и мы.... сделаем ШЛЕП в кроватку. Я закрыл за собой дверь душа. **** Вы когда-нибудь просыпались в сладких обнимашках из четырех рук и хвоста? А маг вот проснется. Когда я пробудился от своего сна-видения, воплощенный в истинной форме, привидевшееся ясно встало передо мной, пока я чувствовал под ладонями теплую гладкую кожу и слышал волнующий запах, сонный, чистый, немного детский. Во сне я сидел на валуне у песчаного пляжа, на который накатывались тревожные волны - пока не слишком большие. С моря дул устойчивый, очень теплый ветер, светило солнце, жители прибрежного городка плюхались в воде, плавали, дети играли на берегу. Меня они не опасались: я предпочел оставаться невидимым. Для меня в поведении моря не было секретов и я ждал грозы. Смертные же ни о чем не подозревали: глупые люди совершенно не умели читать волны, кроме может быть пары самых разумных старейшин. В те времена люди жили намного дольше, чем теперь, но что мне было их "дольше"? Вы слышите этот ветер? За ним идут тучи и шторм. Кромка темных облаков над горизонтом вот-вот поднимется. Это и вправду случилось быстро: небо темнело на глазах, ветер стал холоднее, с моря шел фронт. Люди стали собираться, сражаясь с ветром за легкие одежды и покидать берег. Но слишком лениво, будто надеясь что обойдется. Конечно нет. Смотрите, глупцы, на эту дивную красоту... Мощные столбы дождя шли по воде, стремительно надвигаясь на берег, как грозная армия, волны под ними закипали, избиваемые миллионами струй, тучи вздувались, вспухали и эта стихия догоняла стеной убегающих в инстинктивном страхе людей. Те бежали, сверкая пятками, движимые первобытным ужасом, но тщетно: щедрый летний ливень догнал их и изрядно вымочил. Море, разъяренное шквальными порывами, взволновалось не на шутку. Где-то в глубине зародилась мощная волна, потом другая... Пахнуло холодом. Начинался шторм. Я следил за убегающими, а потом заметил на кромке вод оставшегося человека. Раскинув руки настречу, он принял на себя удар, счастливый, и когда сверкнула первая молния, выхватив его фигуру, засмеялся. Он не видел, что делается там, дальше, не умел, как все они. Ударил гром. Валы, миновав каменную косу далеко в море, шли к берегу. Я поднялся, паря над камнем, и тут понял, что на берегу передо мной стоит Ник. И я ринулся к нему, становясь видимым, но как это бывает во сне, не успевал, и огромные волны шли на него, а Знание снова молчало... Я тянул к человеку бесполезные руки, когда он, как будто парализованный зрелищем, с ужасом взирал на стену воды... ...И успел. Вот он, тут. Это просто сон. Смертное сердце колотится, как проклятое, но мне тепло, удобно и хорошо, и я могу снова задремать, уткнувшись носом в шею, или бодрствовать, размышляя - неважно. Сон это просто сон.
-
"Если ты это скажешь, я изнасилую твой мозг." Карен негодовала. "Ты это и так постоянно делаешь!" (c) приключения двух дам в одном теле от Эли