Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    80

Весь контент Lord RZ

  1. Игра. Реалистичная, вовлекающая, полная возможностей. Можно ли остаться прежним после того, как ты практически побывал в другом мире? Может ли твой мозг отличить реальность от фантазии? На этот счет есть множество мнений. Какое же из них верное? Исследуем вместе этот животрепещущий вопрос. Ранее мы с вами обсуждали, что мы ищем в играх. Уход от реальности, отдых, любопытство, чувство собственной важности. А теперь давайте продолжим о том, что игры нашли в вас и на какие кнопки нажали. Здесь доминирует практически два мнения. Мнение первое. Игры, несомненно, влияют на людей и обязательно в плохую сторону. Транслируется обычно людьми старшего возраста, педагогами, врачами и прочими общественными «авторитетами», которые всегда рады иметь под рукой жупел, объясняющий, почему люди меняются не в лучшую сторону и кто виноват (не они). Я приведу буквальную цитату практически с первого попавшегося сайта, где есть статья на данную тему. «В компьютерные игры любят играть многие, даже дети, начиная с 4–5 лет и старше. Мальчики любят играть в различные „стрелялки“, содержащие сцены убийств, кровь, драки, сопровождающиеся звуковыми эффектами в виде истерических криков, воплей и т. д. Компьютерные игры блокируют процесс позитивного личностного развития, делает ребенка безнравственным, чёрствым, жестоким и эгоистичным. Дети начинают вести себя так на улице, ночами им снятся кошмары, пытаются повторить движения. Это особая степень концентрации на каком-либо объекте внутреннего или внешнего мира. В компьютерных играх внимание концентрируется на повторяющихся, стереотипных действиях (бежит — стреляет), происходящих на экране. Теряется ощущение реального времени, ребенок погружается в своеобразный транс. Если часто и подолгу используются игры, сюжеты которых включают только погони и убийства, а в роли жертв выступают люди, то постепенно закладывается и закрепляется на бессознательном уровне информация о том, что можно убить и не понести за это наказания. Такое бессознательное отношение к насилию может резко снизить психологический барьер на подобные поступки в реальной жизни. Существует проблема „зависания“ в виртуальном мире, когда ребенок по нескольку часов не может оторваться от экрана. При этом ограничивается взаимодействие ребенка с людьми, теряются навыки общения, необходимые ребенку для нормального психического и социального развития.» Далее в статье есть некоторые сноски сквозь зубы, что есть и хорошие игры. И конечно, ученые, которые доказали, что все плохо, но ни одной фамилии, ни одного имени и ни одной ссылки. Попробуем найти исследования. Обнаруживаем одно, проходившее в школе среди подростков 14–15 лет, которые играют и которые не играют в разные игры (с насилием или нет). Авторы делают прекрасный и блещущий вывод, что те, кто играет, слегка более агрессивен. Идиотизм ситуации в том, что исследование проводили среди людей, которые не были исследованы до того, как стали играть. Ценность этого «труда» в итоге — полный ноль. Зато… «Данное исследование подтверждает тот факт, что компьютерные игры насильственного характера являются одним из факторов, влияющих на уровень агрессивности подростков." Подтверждает? Правда? Так же оно может подтвердить что угодно. Создание химеры, на которую будут ссылаться неумные люди, идет полным ходом. Еще дальше зашли в Кемеровском университете. Там исследовали ролевые игры. «Что понимается в психологическом смысле под ролевыми компьютерными играми. Ролевые компьютерные игры — это игры, в которых играющий принимает на себя роль компьютерного персонажа, т. е. сама игра обязывает играющего выступать в роли конкретного или воображаемого компьютерного героя. Выделение ролевых компьютерных игр из всего многообразия игр делается потому, что только при игре в ролевые компьютерные игры мы можем наблюдать процесс „вхождения“ человека в игру, процесс своего рода интеграции человека с компьютером, а в клинических случаях — процесс утери индивидуальности и отождествление себя с компьютерным персонажем. Ролевые компьютерные игры порождают качественно новый уровень психологической зависимости от компьютера, нежели неролевые компьютерные игры или любые виды неигровой компьютерной деятельности. Мы не отрицаем возможности формирования психологической зависимости от неролевых компьютерных игр, а также от таких видов работы с компьютером как программирование или работа с Интернет. Однако мы делаем совершенно очевидное предположение о том, что психологиеская зависимость от ролевых компьютерных игр является самой мощной по степени своего влияния на личность играющего. Исходя из этого есть основание предположить большую опасность пагубного влияния ролевых компьютерных игр в случае злоупотребления игрой, и, наоборот, возможность их применения в качестве терапевтического метода в психокоррекционной работе». Вот еще одно мнение, которое характеризует игроманию, как манию величия. «У человека появляется иллюзия власти, иллюзия, что силен именно он, а не его персонаж, которым он управляет с помощью мышки, клавиатуры, игровых приставок и т. п. И бывает этот человек в образе своего персонажа гораздо чаще, чем любой актер надевает эту маску. И влияет на других персонажей он гораздо чаще, чем любой манипулятор дергает за свои ниточки. Человек, имея такое могущество в виртуальном мире, уже перестает нуждаться в мире физическом, в мире реальном, где зачастую этот человек не бывает столь могущественным, счастливым и успешным. И то время, которое этот игроман проводит в реальном мире, он пребывает в предвкушении возвращения в виртуальный мир.» Как выясняют горе-исследователи выше, да, тяга к тому, чтобы почувствовать себя тем, кем ты никогда не будешь в реальности, высока. Но они могли не тратить свое время: об этом говорил еще Фрейд. Что главные движущие силы человека — секс и свое величие. И если реальность буквально не дает этого (а то, что мы равны в возможностях, это всего лишь сладенькая ложь) — значит, человек возьмет это там, где дают. Это нормально для всех людей.   Если следовать распространенному мнению, контингент на TESALL должен быть еще тот. Ролевые игры, которые мы с вами так любим, безвозвратно нас деформировали, берега реальности мы потеряли, мы — манипуляторы, маньяки. Ну и все в том же духе. Мы — иные. Но в чем? Мнение второе, взвешенное Детская работа (!) на эту тему намного более осторожна в выводах. Школьники, честно проводя опросы и исследования, выяснили, что увлечение компьютерами зависит от IQ родителей, а не от детей, а реальное негативное влияние чрезмерные игры оказывают на младших детей 6–9 лет, которые чересчур увлечены компьютером. Растущий организм есть растущий организм, любое лишнее напряжение, конечно, будет сказываться. Психологи так же не имеют на этот счет единого мнения. Однако, часть их утверждает, что влияние компьютерных игр на психику сильно преувеличено. «Исследования опровергают эту зависимость. Большинство школьников, погружаясь в виртуальный мир, забывают о реальности. Азартно расстреливая 50 противников в минуту, подросток отдает себе отчет в том, что его враги — пиксели, они нарисованы. Невозможно научиться убивать человека, расстреливая пиксели.» Уже как-то ближе к истине. Действительно, надо быть полным идиотом, принимая картинку за чистую монету. Хотя степень вовлеченности растет со степенью реалистичности изображения. Кто же прав?   Взвешенных мнений, увы, очень, очень немного. Исследования же и вовсе сильно предвзяты. А что думают об этом сами геймеры? Итак. однажды вы взяли диск, или дискету, или купили ключ в интернете и запустили программу. Програму, которая открыла перед вами новый мир. В которой вы, возможно, перестали быть привычным собой. Взяли руки оружие или скальпель, пришли в мир некоего бога его жрецом. Столкнулись с другими людьми на поле сражения. Что произошло? Я предлагаю вам самим исследовать этот вопрос. Давайте попробуем на него ответить? Это вполне просто, вот список вопросов: — Чувствовали ли вы, что увлечение компьютерными играми изменило ваше мировоззрение? — Носили ли эти изменения выраженный характер? Позитивный, негативный? — Мешало ли увлечение играми вашей работе, учебе, спорту, отношениям? Была это кратковременная помеха из-за интересной игры или постоянное проявление? — Повлияли ли игры, на ваш взгляд, на ваши моральные представления? Стали ли вы чересчур просто или цинично относиться к различным аспектам жизни, проявлять агрессию? Если да, произошло ли это лишь от игр, или причиной стало что-то еще? — И наконец, самый важный вопрос: каково было самое поучительное, самое важное, самое интересное открытие, связанное с играми, существует ли что-то, чем они обогатили вашу фантазию, представления, жизнь? Что касается меня, как вы можете видеть, игры — часть моей жизни. Сомневаюсь, что мозг так уж разумно отличает реальность именно задачи, которую ему надо решить (в отличие от окружения). Разве это могло не оставить своего следа? Но я бы назвал этот опыт в целом позитивным. Это именно экспа во многом не хуже настоящей. Игры никак не мешали моей жизни, и ничего не портили. Только в самом начале я мог не выспаться и тупить на работе. Потом это прекратилось. Ничего не стало хуже или намного лучше, просто пришло новое увлечение. На мою мораль тоже игры не влияли. Не тот у них уровень развития, чтобы выбор в игре был подобного рода тестированием имеющихся скреп. Обогатили? Пожалуй, да, не хуже книг или кино. Это удивительные переживания, когда обстоятельства впервые ставили меня на грань непомерного риска. Риска не только собой. Когда открывались целые новые миры. Когда я изучал новые ситуации. Да, все это не могло не изменять меня. Истории этих миров и их людей — и трогательные, и несчастные, и злые, и глупые — оставляли свои следы, как будто я прожил их вместе с персонажами. Так что да, я могу сказать, что прожил множество жизней. Хорошо это или нет? Да прекрасно. За это я и люблю игры. А что расскажете вы? Вы правда стали плохо спать, убиваете своих друзей и пытаетесь варить из лопухов зелья? Поделитесь с нами своими соображениями.
  2. вот  можно сколько угодно гадать что там пол ним. девушка с котиком! :haha:
  3. Что-то сообразить не могу - почему картинки ставятся не в полном размере?? Потому что ты их аттачишь к посту, а аттач вставляется превьюшками. А надо заливать на картинкохостинг и потом вставлять директ линк через вставку изображений.   PS шлем от этого лицом не станет, так что наплюй.
  4. Бастион   - Гобелен? - дивясь собственному слабоумию, я прошел вглубь храма, к алтарю, и склонившись над ним, опасливо заглянул под полотно. Там был, как ни странно, алтарь. И даже ничего не взорвалось. Повернувшись к магам, я увидел, что Рори как-то загадочно на меня смотрит. Стараясь не думать, что моя нагнутая поза вызвала в нем какие-нибудь... ассоциации, я вернулся к группе. Склянка все еще была у меня - деть ее было решительно некуда, а я таскал ее в руке, как какую-нибудь радиоактивную пакость. Выслушав Баториэль, я пожал плечами. - Может, зведы - вместилища? Гобелен уже на алтаре, склянка вот она, и у вас етсь глупый демон. который норовит все... потрогать. Я покосился на Рори. - Что если я коснусь двери, а вы разобьете склянку? Подсобишь? -  я сунул склянку магу.
  5. Бастион   Демон нахмурился, "протянув руку" до цепи, и осторожно потянул за неё. Ничего не случилось: цепь просто спустилась и все. Ша посмотрел на меня вопросительно. Очевидно, сам подойти он не мог. Я пожал плечами и просто снял склянку. Ничего не произошло.   Мое внимание привлекла дверь в углу. Держа склянку, я опасливо подошел поближе. Дверь была прочнейшая, проникнуть сквозь щель или скважину не представлялось возможным, как будто она принадлежала некоему сейфу. И так же, как сейф, ее явно запирал какой-то механизм. Я вернулся к группе и поделился своими наблюдениями.   Баториэль приступила к делу.
  6. Бастион охотников   Кто-то пытается переиначить наши ритуалы, и это паршивый знак. - Именно. Не знаю, как, и не помню, что это, но оно... не оригинальное. И может быть. стекло - это способ быстро его разбить, когда тут будут ангелы. Поймать их, например. - Я пожал плечами. - И может быть, наши союзники не такие и союзные? И мы стоим как бараны в грандиозной ловушке? Дзынь! И все эти лампадки льются нам на головы.   Я покосился на оные лампадки.   - Что-то у меня паранойя разыгралась, простите. Но... разве мы не поверили двум незнакомым людям, которые правдоподобно состроили ненависть к начальству? Как будто это так сложно.
  7. Бастион охотников   - Я могу попытаться потянуть за цепь, но если кто-нибудь сперва сможет точно сказать что там - я буду благодарен. - Не стоит благодарности,  - буркнул я, с легкостью превращаясь опять в туман. Интересно, почему мне это сейчас далось так просто? Неужели под нами линза грунтовых вод? Интересно.   Одежда опять свалилась бесполезным комом, а я воспарил к скляночке. Так. На стекле была гравировка: ангелы... и песочные часы. Я попытался прощупать этот сосуд восприятием, но понял только, что там находится нечто, известное мне под названием напиток Хадризеля. Но только вот что-то в нем было не так, как будто ритуал приготовления был изменен. Сильно изменен.   Я спустился, пока время не прошло и не пришлось бы мне просто упасть наземь мешком костей. И весь такой распрекрасный в своем частичном апоке, поплелся одеваться, слегка розовея при мысли, что на меня опять смотрит Рори. Ну... наверное смотрит. Не пытаясь это выяснить, я натянул штаны и негромко оповестил остальных о найденном.
  8. Музыки в чат для нескучности.  
  9. ... Хотя я сам из мейнстрима уже не выбьюсь, гляжу, альтмеров уже трое - маг, алхимик, рыцарь... :laugh: :laugh: :laugh:   Всем привет, я тут добил пост с анкетой. Девушкам повезло! :D:
  10. слишком тонко, поручик Да так, удивился мимоходом такой... слаженности. :laugh: То неловкое чувство, когда выбиваешься из мейнстрима
  11. А мне вот интересно, кто по расе Авалон. Драугр? Коты, девушки, коты, девушки, люди-которым-стыдно-снять-шлем 2 шт (тайные коты или девушки), коты, девушки... :laugh: Надо сменить персонажа. На кота какой-нибудь богодевушки. 
  12. Нет, механ все таки ограничивает возможности, и оборотни таки довольно сложные враги. Специально против них имба-компанию и собирали, кто-то помладше едва ли сможет убить люпина.
  13. Мой дом Прага. Я изгнал оттуда камарильского бруху Карлака и принял к себе 20 старейшин гангрел и некоторых иных, с позволения Раду Бистри. У нас в Доме играют 5-7 поколениями, можно даже не пытаться кого-то пугать :D
  14. цимисх  должен Нет. Ни евроцента никому не должен! :king:   Я бы предложил поговорить о силе после того как все эти рабы будут убиты живыми стенами. Они еще должны туда попасть, в стены эти. К чему не вижу я ни малейшего посыла. :JC_coffee: 
  15. Что может быть милее целого замка из плоти? Не знаю. Демиург поставил нас пасти смертных, так миллионы, рабы и настоящий замок меня пока вполне устраивают. :D: И моя коллекция!!! (трясется над коллекцией). Мы на via Peccatti ценим лишь силу, которая действительно сила, а все эти склизкие пещеры не для нас. (Стряхивает несуществующую пылинку с манжет). Но конечно, это личное дело каждого.   
  16. Невзирая на 5 поколение, на Вождя у меня еще Изменки не набралось: путь Катари не любит такие вещи. Это для метаморфов, насквозь больных. :D Зуло хватит.
  17. они всегда могут позвать на помощь старейшину  бруху. Да не говори, если бы не наше поколение, они бы нас устряпали, как котят :haha:
  18. Ассоциируют себя с животными далеко не все гару. Цимисхи не ассоциирует себя ни с какими гару! :angry: Мы их убиваем! Хотя это очень сложно, надо признать.    Демоны какие? Старые были хороши, да Сейчас играем как раз по Падшим, классный сеттинг.
  19. Я тоже равнодушен к этому, потому что мне сложно ассоциировать себя с животными и я не люблю собак. Но поиграть поиграю, по долгу службы.
  20. Бастион охотников - Храм Почти волшебно. Не понять в каком смысле. Аура... святости, переливчатый звук лампадок, неверные тени и алтарь. - Храм? - буркнул я. - Хорошая идея, охотники. Но не со всеми работает. Смотрите, что это тут на алтаре?   Пости на автомате я вгляделся в странный холст. После скрипки я уже ничему бы не удивился. Внезапно наитие оказалось пророческим: от вещи отчетливо тянуло магией Падших, этими флюидами, которые оставляют за собой демоны, работая над чем-то. Не... вместилище, но имеющее хозяина барахло. - Народ - тихо сказал я. - Эта вещь "наша", связана с кем-то из неберу.
  21. Бастион охотников   Хорошо иметь на своей стороне пару тройку людей, умеющих на зависть идеально управлять тем, что ты создал так давно, что голова Рейна с трудом вмещает в сознании эти дали времен. Этот горизонт, на котором начались события. Червоточина, проложенная в ткани бытия, напоминала водоворот в калейдоскопе, который вертит в руках безумец. Шаг, другой... Как все это странно. Но все же лучше, чем драка.
  22. Ёу че это все так негативно к махнатым относятся. Ну почему сразу все-то, не все, просто это на вкус и цвет, играют же люди всякими кот-жидами и ящерами, почему бы и не оборотнем. 
  23. Бастион Охотников   Это был уже какой-то чертов средневековый замок! Арки, старинный гобелен со святым Георгием, латунные подсвечники - все как будто выпало прямиком из глубокого прошлого. Из арки справа доносились какие-то интригующие звуки. Что бы это значило??? Я прикоснулся к плечу Рори, как бы приглашая его отодвинуться, и прокрался вперед, чтобы выглянуть из-за стены в арку.  Очень, очень осторожно выглянуть.    Они были там - охотники. Пятеро. Четыре с оружием, один без. Вид у него был... необычный. Маг? Все они рассматривали стену. -  Слава богу, что отсюда эту хрень убрали, - донеслось до меня. -  Меня уже достало прыгать. Один охотник обернулся, но к счастью, с его позиции меня было не видно. Впрочем, дальше рисоквать не хотелось и я вернулся к группе, крадясь, как заяц мимо волков. - Там они - прошептал я, показывая пять пальцев. - Один без оружия и странный.
  24. Очень хорошо. Вообще многофигурные изображения это непросто, но тут все уместно и хорошо. :good:
  25. Потому что написали в главных новостях!
×
×
  • Создать...