Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 466
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    91

Весь контент Lord RZ

  1. Голосование завершено, итоги подведем вечером 4 октября
  2. Просто супер! :hi: снимаю шляпу перед таким упорным - и качественным - трудом.
  3. А мне третий дед понравился как раз, не в последнюю очередь кооп. режимом.
  4. Господа с группой Стажеры, кто еще подумывает о стажировке, отпишитесь в моей теме в своем форуме. Всех, кто не явится - отписываю.
    1. Supreme Overlord Malekith
    2. Hangman

      Hangman

      Всех, кто не явится - отшлёпать тапком из обогащённого чугуния.
  5. Это не "немного оффтоп", а как-то совсем не в тему. :D:
  6. Но как ты считаешь, почему она не продается? Не развлекает или репутация подмокла уже?   Предыдущая игра мне понравилась, и сайт Шарифа был клевый, и в целом она была "про биоэтику" - так чувствовалось по рекламной кампании, которая и на страхах поигрывала и на том, что это уже становится понемногу реальностью. Это было интересно - стык науки, этики, преступлений, финансовых интересов, будущее. А тут как будто просто боевик, я в сомнении, стоит ли тратить даже тыщу.  Прага, ученые, биопрепараты, аэропорт, заложники... О, да это же Soldier of Fortune II: Double Helix 14 лет тому назад :D:
  7. Если ты читал, что я пишу, то он не ответил, а просто заслал меня в стим. :-D  В стиме, судя по рейтингу, есть и положительные мнения, но таких веселых тоже полно. Я привел их для контраста с мнением Рука.
  8. Deus Ex: Mankind Divided вышла совсем недавно: 23 августа 2016 года. Прошло достаточно времени, чтобы составить о ней какое-либо мнение. Но что стало неожиданностью, так это относительно невысокая популярность игры. По данным сайта SteamSpy, владельцами игры сейчас являются 350 000 человек, и лишь 64% оценили ее положительно. Вы, наверное, захотите знать, сколько копий предыдущей игры, Human Revolution, разошлось по миру? 2,097,399 копий, свыше двух миллионов, и это не считая еще всяких «режиссерских версий» — таковой версией обладают 1,438,652 игроков. Есть ли у Mankind Divided хотя бы малейший шанс догнать по популярности предыдущую серию? Можно ли уже сейчас считать, что это настоящий фейл? Я встречал разные мнения: от просто констатации факта, что игра не продается, до серьезного философского обзора от Wired, котором журналист долго рассуждает о том же, о чем мы с вами здесь, на TESALL, сломали не одно копье: камо грядеши? Куда мы идем? «За последнее десятилетие благодаря глобальной рецессии и растущей стоимости создания видеоигр, которые используют самые передовые аппаратные средства, массовые рыночные игры стали прерогативой считанных-пересчитанных издателей и разработчиков. Это компании с толстым кошельком и большими коллективами: Activision, Electronic Arts, или та же Square Enix — и продукты, которые они делают, становятся все более штампованными. Они жестоки, они просты, и они пытаются обратиться к самой широкой аудитории, хотя особенно нацелены на белых молодых людей. Они также стремятся быть аполитичными, не нести глубокого смысла и вообще стать тем выхолощенным типом игр, с которым руководители и PR-менеджеры могут отмахнуться от любых претензий. Пока не ясно, сколько времени этот расклад будет считаться логичным. С ростом доступности интернета жаркие споры вокруг игровой политики, сценариев и механики стали массовым явлением (которое невозможно игнорировать, добавлю). Одновременно рост популярности инди-игр проиллюстрировал то, о чем многие из нас говорили давно: игры и всегда есть были мощным, но в значительной степени неиспользованным орудием выражения всех оттенков и нюансов происходящего. Чувство, что игры — это тоже политика, и должны ей быть, было похоронено в недрах отрасли. Но в процессе перехода независимых разработчиков под крылышко корпораций оно будет с течением времени все больше пробиваться наружу.» Я уже не буду переводить все, но Deus Ex в этом контексте назван однозначно политической игрой. Об этом, по мнению автора, говорят и маркетинговые матералы и сам смысл сюжета. На игру посыпались обвинения в том, что она воспроизводит реальные межрасовые и межнациональные проблемы. По мнению критиков, игры должны делать вид, что их не существует. И тут мнения разделились уже в самой компании. Арт-директор Джонатан Жак-Белльтет заявил, что это имеет право на жизнь, потому что игра — это форма искусства, отображающего действительность. Зато бренд-директор Андре Ву начал петь, что это ошибка, злополучные совпадения, игра нейтральна и ничего такого они не хотели. И не собирались. Трудно вообразить более яркий образец конфликта между разработчиком и теми, кто контролирует торговую марку. Коммерцией. А так же конфликта между тем, сколько болезненных проблем поднимает игра, правдиво изображающая последствия засилья корпораций и межрасовые конфликты — и тем, сколько копий корпорация должна продать, потому что игра это «развлечение за денежки». Если все это обобщить, правдивые, отображающие общество и его проблемы игры обречены на спад интереса, не являясь «развлекухой» в прямом смысле, и выпускать их вместо мыла и жвачки для тупых мозгов равнозначно убийству курочки, несущей золотые яйца. В этом разрезе мнимый провал Deus Ex начинает выглядеть очень и очень мрачно. Правда ли, что мы настолько отупели и не способны больше воспринимать что-то с заявкой на серьезность? Или это просто игра — дрянь, и притягивать к ней за уши всю философию смешно? Я задал пару правильных вопросов своим коллегам на TESALL и получил такие ответы: «Игра недооценена. Определенно точно недооценена. С момента выхода я услышал много различных доводов, которые так или иначе сводятся к одному: игра слишком короткая, из-за чего оказались нераскрытыми многие ключевые персонажи, а концовка, в отличие от предшественницы, слишком размыта и переносит все самое интересное на следующую часть. В этом то и проблема. Игру воспринимают неправильно. Я называю это «синдромом промежуточной части». Этот самый «синдром» можно наблюдать во многих трилогиях. Тут в качестве примеров подойдут такие представители, как Mass Effect 2, скандальная Dragon Age 2, Ведьмак 2 и многие другие продолжения. Если серия не будет состоять лишь из двух игр, то задача второй поставить правильные вопросы, на которые игроку будет интересно получать ответы. Human Revolution задал динамичный ход событий, Mankind Divided дал мощный толчок этим событиям, задав много вопросов, но не ответив на них. В таких рамках очень важно не затянуть игру, заставив фанатов в предвкушении самим отгадывать ответы до выхода продолжения. Отсюда и вытекают нераскрытые персонажи и другие проблемы. Именно так и нужно воспринимать игру, как проводницу в последующие части серии. И со своей задачей наша проводница справилась. Ожидания же были слишком завышены, благодаря хорошему представлению игры до ее выхода, отсюда и расстройства фанатов. Сама игра вышла очень сочной и вкусной, превосходя свою предшественницу с технической части во всех аспектах. Так что твердой четверки она заслужила. Ждем дополнений, которые попытаются исправить проблему короткой сюжетной линии и зададут новые вопросы, а, возможно, и дадут некоторые ответы." (Kheruk) «Да почитай отзывы на Steam, они дадут тебе полную картинку» (Арсинис) Действительно дали. «Вы выкатили игру с графикой уровня 2010 года которая фризит и проседает на топовых ПК 2016 года. Вы ОБАЛДЕЛИ настолько что прикрутили микротранзакции на сингл-плеерную игру. ВЫ СОВСЕМ ПОЕХАЛИ ТАМ У СЕБЯ?» «У меня нет слов. Я этого ждал 4 года? После шедевральной DE:HR, которую я 4 раза перепроходил они сделали это? Серьёзно?» (Вы можете разобраться с этим самостоятельно, ибо в gameray игра сейчас стоит 999 рублей со скидкой, а в нашей коллекции статей появился вариант идеального прохождения концовки в замечательном переводе от Monday). А почему вы купили или НЕ купили эту игру? И оправдала ли она ваши ожидания?
  9. Ну а кроме - для каждой модели последовательность своя.   Для того, чтобы перенести существо, придется делать рескин модели на скайримский скелетон лошади. Для одежды/брони - то же самое: изменить геометрию под новое тело, сделать копию и уменьшить для тела 0 (под морфинг), сделать скиннинг под новый скелет. Обе вышеуказанные операции требуют приличного знания макса.   Для модели архитектуры озадачиться коллизиями, читаемыми игрой Оружие перенести, пожалуй, будет проще всего, надо только загрузить какую-то дефолтную модель и подогнать у новой под нее позицию, размер и положение пивота.   Разница в том, что после экспорта все это должно допиливаться в нифскопе, этого добра по статьям полно и здесь.
  10. Lord RZ

    Три ведьмака

    Ниф-ниф, Нуф-Нуф и Наф-Наф!
  11. А мы разве собираемся играть не в мире, где любая женщина будет счастлива поиметь бастардика от экс-валирийца?.. Заждались уже даже
  12. Не можешь бить женщин за лорда то сражайся с остальными лордами, лорд оценит да что он там такого смыслит в любви с парнями, чтобы за него сражаться? Дурацкая была бы затея! :laugh:
  13. Так что пусть забирает на здоровье лорда вместе с именем. Не получится. :-D  так что не радуйтесь.
  14. Статный, не статный... Меня привлекло имя, совпадение просто прелестное. Носить его - как носить игривый кроссдрессинг под глухой броней.
  15. Лорд любит когда за него сражаются, конкурируют С дамами Мика, что ли, будет сражаться? Это в сто раз маловероятнее, чем даже с ними.... :haha:
  16. Вот правда, даже несколько обидно, что из всей темы, единственное, что вы выделили - это оформление сайта. Просто совпало - я недавно думал об этом. Красивый скин, но мне уже пояснили, что это весьма непросто. Так что и ладно. А с историей я относительно знаком. 
  17. А, а то я встречал мнение, что там вообще этого нет, в кино приделали. :-D  Теперь ясно, что не только я книгу не читал.
  18. А в книге это все есть? Или это как с DA? "чтоб-было"? Руки не доходят прочитать сагу.
  19. Старки, если не ошибаюсь, настолько суровы, что младший сын сам отправляется на Стену, это что-то вроде традиции. По крайней мере, точно помню, что Нед собирался так и поступить, пока Брандон был жив-здоров. Я не Старк, не младший, а второй, и официально у меня как раз другая причина поехать в Сумеречную башню. А об основной... распространяться не обязательно. Пока я не дал клятву, я вообще в теории могу и свинтить -  на свой большой риск, конечно. Но не думаю, что у меня будет на это причина.  
  20. Как хитро Ри обошел Клятву Дозорных! Он ее еще не давал. Ну и там написано жены не брать. Но я и не собирался....
  21. А разве Мика не был ангажирован лордом Селтигаром несколько страниц назад? Это наша старая шутка. Она всегда заканчивается как анекдот про китайца вонга.   а то средневековые мужи не очень понимают толк в мужеской любви А так это была одна из причин, по которой я сделал героя -  кандидата на Стену: во-первых, должна быть какая-то чертова причина, по которой второй сын (второй наследник, между прочим, на всякий-то)  едет на Стену, а во-вторых, ему теперь пох, чего там теперь не любят все эти мужи. :laugh:
  22. Несколько не верится в гений, вызывающий в других массово резонанс, но ничего из написанного не переживший, но даже если бы таковой провидец-манипулятор существовал, то вряд ли у него кончился бы материал: ноосфера переполнена эманациями. А вот себя и свои переживания исчерпать случается. Вот тут бы получить ему машинкой по голове, просветлиться и отправиться в настоящую жизнь, ибо "От избытка сердца говорят уста" (Матфея 12:34)     PS: Пиши еще, Энди :good:
  23. Lord RZ

    Книга сказок. Бродяги

    Взаимно (раскланивается)
×
×
  • Создать...