Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 466
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    91

Весь контент Lord RZ

  1. Иногда не хочется вникать и сопереживать, хочется просто пыщ-пыщ и побольше сладкого фансервису. А я и не спорю -  пожалуйста, хоть навоз лопатами ешьте. Я нигде не сказал: "надо вот так и этак" или "вот эти игры не найдут своего геймера" или "право на существование" - я сказал: "я хочу". Все, что там сказано, не выдавалось за общее мнение, это было МОЕ личное желание. так что непонятно, фигли ты ко мне прикопался со своими устрицами. :D: :D: :D:  PS: я работаю дома и никакие мак-каки не ем. А для того, что ты сказал, у меня есть душевный вполне wow
  2. Возможно участие и других игр данных серий ТЕСО тоже.
  3. буду разбираться в каких-та "сложных механиках с кучей циферок, раздумывать о том куда сунуть очки прокачки при получении нового уровня и в дневнике читать тонны текста с указаниями куда мне идти и что делать а затем искать на карте нужно место куда мне нужно придти чтобы выполнить квест. В DAO механика - одна из моих любимых вещей, где можно настроить бой как часы. Блуждание по Морровинду с поисками мест на карте - очень реалистично. Как в жизни: рассказали, куда переться, и едь. И там в этом свое удовольствие. А уж зависание над распределением точек в Masquerade Bloodlines или Divinity II...  И заметь, все это офигенные игры. Так что не понимаю твоего личного недовольства.
  4. Overlord Drazhar, это и так понятно. Мы брали интервью IGN и материал с gamespot, а не официальную подачу. На офсайте они ничего интересного не разбазарят, так что не понял, чем ты там хвастаешься. 
  5. Игры такого уровня как делают Био   Как КАКОЙ Био? Там одно название осталось.
  6. Lord RZ

    Перед купанием

    Привет, Задница!
  7. У вас в модели, как и тут, два объекта - корона и волосы. К каждому должен быть прилинкован свой текстурный пакет.
  8. Да по пролинкованным текстурам, а иной раз и по настройкам самого шейдера (у тела, скажем, стоит type - Skin Tint): выделите интересующий объект и посмотрите линки  
  9. Я не представляю себе этой "игрок-ориентации". Для меня игра как книга. Я не хочу ее "тестировать", получая спойлеры, определять, что им поставить вооон в том углу и заниматься прочей дуристикой. Я хочу открыть ее и увлечься. Хочу видеть фантазию разработчика (а не менеджера) и его заинтересованность и любовь к тому, что он делает, делает, как для себя, без рукожопия под разными оправданиями. Выхолощенное, проспойлеренное, трижды "профессионально", но совершенно бездушно сделанное - мне не нужно. Если там будет суперграфоний, мегаанимация, ультрареализм, исполнение желаний каждлого джошуа из гетто (толстая золотая цепь и шуба в стиле пимп) но не будет ни смысла, ни души - они могут идти со своей ориентацией в известное место.
  10. ЗОЛОТЫЕ МОМЕНТЫ Не участвовал в логике, ничего сказать не могу, но на заезде была самая крутая мега-тусовка на свете. Спасибо всем супер-мальчикам и супер-девочкам, вы все супер! Отмечу то, что запомнил: Genius Loci: за поддержку атмосферы и сеттинга игры а) Мои стражи Галактики! Енот и Грут! Вы были очень-очень такими как надо и на своем месте, Куся, это было прекрасно. Гамора - жаль, что это было так коротко. Я вернулся в кино с вами и побывал в шкуре Звездного Лорда! Цветок Любви: за самого романтичного персонажа или отношения в игре а) Запомнилась история Звезда-Плюша-Оси, красивая напряженная драма. Получил немало удовольствия, читая, как эта история с трагическим оттенком развивалась на фоне всеобщей беспечности. Больше я ничего раздавать не стану, простите меня за это, уважаемые игроки, так как уже стерлось из памяти - кто когда и как конкретно зацепил, зато запомнилось прекрасное ощущение от компании. :heart: Может, это и есть - огромный такой секрет.
  11. Игровой издатель Еlectronic Аrts за последние несколько лет был дважды назван худшей компанией Америки пользовательским голосованием и даже удостоился особой награды («Золотая какашка»), опередив такие компании как «Bank of America» и «BP». Казалось бы, обычный онлайн-опрос, но, по словам Питера Мура, отражающий реальность. В результате ЕА пошла на многое, чтобы улучшить свое положение перед судом общественного мнения. Мур, в настоящее время занимающий пост главы киберспортивного отделения компании, рассказал в интервью IGN о недавней трансформации ЕА, призванной сделать компанию более «игрок-ориентированной». «Да, быть названными самой худшей компанией Америки было смешно», — сказал Мур — «это было время ипотечного кризиса, банки выкидывали сотни тысяч людей на улицы. Вы пытаетесь защищаться, и говорите: «Это глупо. Это смешно!», а потом вы думаете: «Может в этом есть зерно истины? Может сейчас мы можем сделать шаг назад, взглянуть в зеркало, посмотреть на то, кто мы есть, увидеть, как нас воспринимают, и понять, что нам нужно с этим делать?» Мур решил создать специальный отдел в ЕА, который поначалу долго работал с такими сайтами как Reddit и Neo GAF в попытке выяснить, что люди говорят о ЕА на самом деле. «В некоторых вещах и правда была доля нашей вины» — признал Мур, хотя и не распространялся, в каких именно областях ЕА могла бы работать лучше. Однако, превращение в игрок-ориентированную компанию потребовало общения не только с пользователями, но и с другими компаниями и маркетинговыми фирмами, которые уже пережили подобные ситуации. Мур сказал, что многое узнал о своей компании и о том, как она воспринимается в обществе (нам, скорее всего, даже нечего к этому добавить, только включить воображение). «Тогда мы решили поразмыслить над этим, придумали мантру, концепцию: «Игрок — главный». До этого дня, даже до этого утра, на собраниях мы всегда задавались вопросами: «Что мы должны сделать? Когда мы запустим то или это? Какой опыт здесь применим?» Кто-то отвечал на эти вопросы, но ведь не игроки, верно? И в этот момент мы все останавливаемся и думаем» — добавляет он — «Не о доходах. Не о выгоде ЕА» Не о выгоде EA? Вы только послушайте его! Все это действо происходило в августе, то, что вы видите выше, изложение августовского интервью. К чему же это все привело? Что придумали обладатели «Какашки»? Electronic Arts объявил о создании новой студии под своим началом: EA Worldwide Studios. Информацией о будущем жертвоприношении… простите, слиянии нескольких разрозненных студий поделился на официальном сайте ЕА исполнительный директор Эндрю Уилсон. Организационное обновление объединит студии ЕА Mobile и Maxis, управление которой по прежнему будет возложено на Саманту Райан, которая так же возьмет на себя управление студией Bioware. (Не очень ясно, насколько Bio сохранят самостоятельность). Самой EA WS будет управлять Патрик Содерлунд. Реорганизация коснется так же и команды разработки Frostbite Engine, которая будет включена в новую технологическую структуру EA, покинув EA DICE (сами шведы сохранят самостоятельность). Ей будет управлять главный директор по технологиям Кен Мосс. Данное объявление и есть часть новой политики ЕА: «ответственность перед (своими) игроками в первую очередь», о принятии которой объявил руководитель компании Питер Мур. Основные направления новой политики EA это давать больше информации об играх на ранних стадиях разработки (чтобы можно было кричать на каждом углу, что они не чуждаются перемен под влиянием игроков), устраивать больше бетатестов, давая игрокам возможность попробовать игры (и сэкономить на отделах тестирования в компании), и откладывать игры, если это будет необходимо для обеспечения их качества (и раз и навсегда решить проблему дедлайнов). После введения «игрок-ориентированной» модели, которую ЕА обсуждала уже некоторое время, цена акций компании резко возросла (помните, «речь не шла о выгоде EA?»). При этом руководство компании так же обсудило ответственность EA перед игровой индустрией. К чему это приведет — покажет время, но теперь неудивительно, почему компания Bioware закрывала свои форумы. Может, перед тем, как "взлететь" под крылышком новой студии Великого Фансервиса. Может, перед тем, как избежать изменений и какой-либо незавидной участи и лишь обзавестись новым куратором. А может, перед тем, как попасть на кладбище компаний, так или иначе раздавленных корпоративным монстром, бессмысленным и беспощадным, где уже лежат косточки Westwood Studios, Bullfrog Productions, Origin Systems, Mythic Entertainment, DreamWorks Interactive LLC, Pandemic Studios, Phenomic и вышеупомянутой Maxis?   Благодарим Asgenar Deo за перевод использованных материалов и некоторые комментарии
  12. Да не за что, заходите. 
  13. Значит, неправильно ссылки даете (катит ТОЛЬКО самая прямая ссылка) или какие-то проблемы с настройками доступа.   https://fotki.yandex.ru/next/recent/users/igor-zadvornyak/album/381992/view/1588338?page=0   Такая ссылка непригодна
  14. PS. Хотя я работаю с этим словом как с "экспозицией" в фотошопе,  у него есть еще значение "выставленность", "незащищенность", "открытость" (воздействию), подвергание (влиянию), и даже "оставление на произвол судьбы".
  15. Тогда как показатель брони Warmth сопротивляется изменению Exposure ("состояния") персонажа? Препрятствует замерзанию?   Но и этот вариант не кажется мне идеально подходящим. По-моему, не так и плохо.
  16. В нифскопе тоже разные материалы? Ничего нигде не заменилось?
  17. Указывать если спросят при подозрении, что скриншоты обрабатывались. Так-то это не обязательно.
  18. Так и напиши. Не хочу. С меня не убудет представиться, если кто-то спутает. ;)   1)Можно выложить скриншоты одновременно в теме для конкурса и в нашей галерее? Можно. Главное, чтобы в галерее не раньше.   2)После конкурса можно публиковать свои работы где угодно? Да   Т.е. ежели я сниму, а потом обработаю скрин каким-нибудь фильтрами в фото или графическом редакторе, то это ужо прокатит за скрин-арт? Ну пусть попробует.
  19. Warmth может увеличиваться от одежды, поедания супчиков, питья горячего чая (не уверен за чай) Согревание?   Exposure - вот сюда бы то слово "состояние" на самом деле.
  20. Lord RZ

    W.I.P. Argonia (II)

    Да. Нужна таковая.
  21. Оh.... Ja!
  22. Lord RZ

    W.I.P. Argonia (II)

    Превосходно!
  23. Да, Brave весьма неплохой скин. Я бы хотел такой. А давайте к Банни посольство зашлем? С шоколадкой, тортиком или что там он пьет. :rolleyes:
  24. Warmth и Coverage - теплоизоляция и влагостойкость? Только надо подобрать типа синонимы покороче? Хммм...вопрос.
  25. Какие хотите. Главное, чтобы картинка в итоге не была микроскопической и не повторяла по сюжету уже выложенный вами же скриншот.
×
×
  • Создать...