-
Постов
21 466 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
91
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
А было иное обращение? Нет, я просто представляюсь. Рихард - Лорд Зайчик! :D
-
-
17 мужчин, 3-1 женщины Это просто праздник какой-то (с)
-
Я даже использовал эту тему, когда писал своего персонажа Дика Электро. Но мое имя немецкое, так что через Х. На сем оффтоп и завершим.
-
чтобы свечки держали Что-то "ужин при свечах" заиграл какими-то новыми оттенками....
-
Главное не забыть пригласить люд на ужин А это еще зачем? :laugh:
-
У лорда мяса много Жарить будем? :D: :olen: (RZ пришел в Нечатик распускать тентакли)
-
Крабов любишь? Крабовое мяско хорошая штука.
-
Валирийцев я еще не... дружил! :olen:
-
Каких???
-
Рихард. Меня зовут Рихард. http://proza.ru/avtor/bloodlord
-
отправила через OBJ в 3DMax Разве для блендера нет экспортера в ниф?
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Вам спасибо за отзывы, приятно, когда твои строчки находят в ком-то отклик. :hi:
-
Итак, конкурс скриншотов и скрин-арта, посвященный осени, продолжается. Благодарим всех авторов, приславших свои работы, а их оказалось немало. Спасибо им за участие, а теперь настало время голосования. Проголосовать очень просто: просматриваем работы, проходим в темы голосования за скриншоты и скрин-арт и оставляем свой голос. За себя, разумеется, голосовать нельзя. 1. Выберите лучшую, по вашему мнению, работу. 2. Отпишитесь в теме, указав автора и номер его работы (если она в посте не одна) со сылкой на пост 3. У вас есть только ОДИН голос, однако, вы можете выразить симпатии и остальным (они засчитаны не будут) 4. В голосовании может принять участие любой пользователь, зарегистрированный до 19 сентября включительно. Голосование продлится до 3 октября включительно. Одновременно с результатами пользовательского голосования будут объявлены победители, избранные жюри конкурса и состоится награждение. Призы победителям предоставлены администрацией сайта и нашими партнерами — магазином цифровой дистрибуции Gameray.ru Какие работы, по-вашему, точнее и лучше всего отражают тему конкурса и ваше осеннее настроение? Ждем результатов.
-
Голосование за скрин-арт конкурса "Осеннее настроение"
Lord RZ опубликовал тема в Конкурсы и соревнования
Работы на конкурс "Осеннее настроение" приняты, и теперь вам предстоит выбрать лучшие голосованием. В этой теме голосуем за СКРИН-АРТ 1. Выберите лучшую, по вашему мнению, работу. 2. Отпишитесь в этой теме, указав автора и номер его работы (если она в посте не одна) со сылкой на пост 3. У вас есть только ОДИН голос, однако, вы можете выразить симпатии и остальным (они засчитаны не будут) 4. В голосовании может принять участие любой пользователь, зарегистрированный до 19 сентября включительно. Голосование продлится до 3 октября. Поддержите наших авторов голосами!- 10 ответов
-
- 10
-
-
Голосование за скриншоты конкурса "Осеннее настроение"
Lord RZ опубликовал тема в Конкурсы и соревнования
Работы на конкурс "Осеннее настроение" приняты, и теперь вам предстоит выбрать лучшие голосованием. В этой теме голосуем за СКРИНШОТЫ 1. Выберите лучшую, по вашему мнению, работу. 2. Отпишитесь в этой теме, указав автора и номер его работы (если она в посте не одна) со сылкой на пост 3. У вас есть только ОДИН голос, однако, вы можете выразить симпатии и остальным (они засчитаны не будут) 4. В голосовании может принять участие любой пользователь, зарегистрированный до 19 сентября включительно. Голосование продлится до 3 октября. Поддержите наших авторов голосами!- 23 ответа
-
- 12
-
-
Ядерная зима или что-то вроде - это интересно... эх, и неведомым макаром вспомнился именно Arx Fatalis
-
В один из прохладных сентябрьских вечеров у входа в огромный парк посреди Мегаполиса сидел Зайчик. Да-да, самый настоящий, с ушами и хвостом. "Это ведь почти невозможно!" - скажете вы. - "Зайчик - посреди огромного города?" Вот поэтому история эта попала в Книгу Сказок. *** Зайчик сидел в тени, никем не замеченный, ведь уже давным-давно стемнело. Он устроил себе передышку и с любопытством всматривался в глубину парка. Мрак скрывал деревья, но над дорожками светились редкие фонари. Вокруг каждого из них обрзовывался островок света, и в нем горели кроны: багряные кленовые, лимонно-желтые липовые, алые осиновые, и другие какие-то - золотые, оранжевые, канареечные, тыквенные... теплое богатство цветов, как уютные гостиные. А за их стенами - сокровенная тьма. И Зайчику хотелось зажечь сказочную лампу и войти в парк, раскрывая чудесные ночные тайны. Так он и сделал. Поставил перед собой на траву свой Фонарь, отворил дверцу, зажег фитиль длинной спичкой, которую извлек из специального футлярчика. Это, конечно же, был особенный Фонарь: кованый, с толстыми оранжевыми узорчатыми стеклами, как раз такой, с которым только и можно вообразить себе Зайчика из сказки. В одной лапке у нашего путешественника очутился этот забавный светоч, а другой он придерживал торбу с разными сокровищами: спичками для Фонаря, яблоком, которое предназначалось на ужин, огрызком карандаша и блокнотиком, а в довершение - счастливым трамвайным билетиком, который полагалось съесть, когда понадобится счастье. Вооружившись всем этим, Зайчик ступил под деревья парка и медленно побрел в темноте, которая нехотя расступалась перед ним, чтобы сразу сомкнуться. Почти сразу стало тихо: кроны деревьев заглушали шум проезжей части, а ветер спал где-то у моря и потому хлопотливые листья молчали. Травка под мягкими лапами шуршала едва слышно. Зайчик шел и смотрел. Вот Фонарь приветливо подмигивает мху на причудливо сплетшихся древесных корнях. Мох этот кружевной, из резной подложки растут длинные усики, и все это украшено капельками росы. А рядом тоже мох - но уже пушистый, зеленый, тугой, покрытый сизой патиной от влаги. Из него растет одинокая желтая поганка, сама себе принцесса. Вот сосна с корой пятнистой, потрескавшейся, будто нарисованной наспех - тонкие чешуйки расслоились, кудрявятся, кое-где кора почернела от сырости. Под деревом плотная подушка хвои, а сквозь нее пробились толстенькие, лаковые брусничные листики. Только для ягод уже не сезон. Жаль. Вот пенек, маленький, весь украшен, как на праздник: парочка свежих, крепких, слезящихся смолкой трутовичков, как ракушки на коралле, моховое кружево, гнездышко из тонкой, с волос, травки вокруг, и почти свернувшийся кленовый лист сверху, как шляпка. Зайчик даже остановился, чтобы полюбоваться, вдохнуть терпкий запах осенней ночи, в котором свивались жухлые нотки сена, мокрого дерева, прелой листвы. А вот дальше кустик, украшенный сверкающей алмазами росы паутиной. Как бриллиантовое ожерелье на витрине, а под ним выбежал помидорно-красный круглый мухоморчик на сцену из желтых рябиновых листиков. За кустиком стеснительно прячется старая бетонная клумба-чаша, а в ней чахлые, несмелые осенние астры, совсем немножко, чудом оставшиеся еще в этом уголке, блекло-фиолетовые, бледно-розовые дикарки, давно заброшенные, дарящие сентябрю свою последнюю красоту. У старого дуба Зайчик подобрал тугой новенький желудь, просто чтобы коснуться гладкой прохладной поверхности, такой свежей посреди царства тления. Глядя задумчиво на желудь в лапке, Зайчик свернул, огибая дуб, и вдруг что-то ударило его с размаху так, что он поневоле сел на хвост. В панике Зайчик поднял фонарь, пытаясь разглядеть, что происходит. В темноте кто-то возился, а потом тоже сел и перед ошарашенным Зайчиком оказалась... волчья морда! - Эй! - отгребая лапами листья, ушастый странник попытался поневоле отодвинуться. - Т-т-ты что! - А т-ты что? - страшный волк оказался совсем невелик и так же напуган. - Чего бросаешься? Зайчик потер лоб. - Да не бросаюсь. Шел просто и вот... - И я - просто. Они смотрели друг на друга с некоторым любопытством. Наконец, Зайчик поставил Фонарь наземь перед собой. - Надеюсь, ты... не собираешься мной ужинать - скорее утвердил, чем спросил он. - Нет. - Ответил Волчок. - Зачем. - Ну так... волк и все такое. Волчок вздохнул. Положил перед собой мешочек, который держал в лапе. Развязал, раскрыл, демонстрируя содержимое. - Видишь. Колбасы кусочек. Сарделька. А это вот в баночке - паштет, не разобрал еще, какой. Сейчас у каждого магазина можно что-нибудь найти. Он поднял на Зайчика янтарно-желтые глаза. - Хочешь что-нибудь? Угощайся. Тот помотал головой. - Я же Заяц. У меня - вот. - Он достал из торбы яблоко. - Как раз думал поужинать. У ларька уронили, когда грузили товар вечером. Хорошее. Он хрупнул сладким яблочным бочком. Волчок задумчиво откусил кусочек колбасы, пожевал. Некоторое время прошло за ужином, а потом неизбежно настал момент расходиться - или говорить. Волчок посмотрел на Фонарь. - Ты из них, да? Несешь? - Несу - кивнул Зайчик. - Как видишь. - Тяжело? - желтые глаза вопросительно смотрели на нечаянного собеседника. - Бывает. - Зачем ты здесь? - Посмотреть. - Зайчик встал и поднял Фонарь. - На сокровища. - Сокровища? - недоверчиво откликнулся Волчок. - Здесь? Он тоже встал и собрал свой узелок. - Конечно. - Зайчик сделал несколько шагов. - Смотри! Семейка сероватых скользких груздей была похожа на стол со стульями. На столе лежала шишка - как ваза с цветами. Над этой гостиной будто люстра свисала гроздь калины, полуоблетевшая, но последние несколько ягод сверкали прозрачными кроваво-красными шариками, сияя в свете фонаря. - Красивая калина - согласился Волчок. - Горькая, правда. - Правда часто горькая - откликнулся Зайчик невпопад о чем-то важном. - Ничего не поделаешь. Вот и бычки попадаются, и бумажки... реальность. Он отвел фонарь в сторону. На травяных островках лежали листья, на них угнездилась гроздь из трех каштанов. Толстенная зеленая кожура, усеянная шипами, полопалась, демонстрируя шоколадного оттенка плоды в темных разводах, в кожице того богатого цвета, над которым умер бы от зависти любой мебельный мастер. - А ты здесь зачем? - спросил Зайчик Волчка. - Я ищу дом. - Волчок вздохнул. - Скоро зима. А... ты где живешь? - Пока нигде - Фонарь качнулся в лапке с укором. - Мне ведь надо идти. Волчок грустно посмотрел на Фонарь. - Тоже нигде? А давай... - он замолчал, потому что сам не знал, зачем ему говорить то, что он собирался сказать. - Поищем вместе? - Зайчик не смотрел на нового знакомого. - Можно и так. Скоро выпадет снег. Нам придется несладко. Но потом мне надо будет идти. Волчок продолжал смотреть на Фонарь. - Расскажешь о нем? - Когда-нибудь. Фонарь моргал в налетевшем маленьком ветерке, а Волчок и Зайчик шли дальше, любуясь беззвездной городской ночью, дыша сентябрьской прохладной терпкостью. В этой сказке не будет никакой морали. И никакой концовки. И никакого красивого финала. Только две маленькие фигурки, уходящие по ночной дорожке парка посреди огромного Мегаполиса.
-
почему бы не помочь? Если ему нужна помощь обывателя, может ему нафиг из профессии пора? :-D Дизайнер, конечно, не пилот самолета и не врач, чтобы мои советы что-то портили, но все таки я покупаю игру за его работу, а не свои советы. Даже если наивно предположить, что он будет слушать меня, а не жирного мешка с бабками. Я в сказки в силу возраста не верю. Отстаньте от запада, в базе модов 97% плагинов оттуда и 2 из япониев, ну так кто из нас собачек ест? Пропаганда, конечно, великая вещь, но не так же, чтобы тупости повторять.
-
А я говорил об отдельной студии?? А новость о Bioware и EA, айяйяй. :-D А кроме шуток, почему я должен давать советы профессионалу, чья зарплата мне только в суперэротичных снах снится?
-
Лучше бы лишний раз поддержали их и дали советы на форумах На форумах, которые они закрыли? Плохая шутка.
-
С момента анонса Dishonored 2 разработчики щедро делились с нами информацией о новом городе — Карнаке, и об огромном массиве возможностей, имеющихся в вашем распоряжении. Но игра была бы плоха, если бы исчерпывалась только ими. Нас ждёт общество блистательных персонажей, включая двух игровых: протагониста первой части Dishonored Корво Аттано и императрицу Эмили Колдуин. Но как именно происходит разработка персонажа для игры вроде Dishonored 2? Ниже вы можете увидеть серию концептов, включая те, которые отражают внешний вид Корво. Изображения сопровождаются комментариями Себастьяна Миттона, арт-директора игры. Эмили — Команда [разработчиков] была очень рада, когда мы впервые объявили, что Эмили будет основным персонажем в этом новом опусе, — говорит Миттон. — В её образ мы воложили всю нашу любовь и талант. Мы черпали вдохновение из показов мод и работ кутюрье, чтобы создать костюм ручной работы. Он отражает статус Эмили, её элегантность и смертельную опасность. Корво — События двух игр разделяют 15 лет, и мы хотели изменить внешность Корво так, чтобы отобразить течение времени, но сохранить при этом некоторые знаковые черты, знакомые по первой игре, — объясняет Миттон. — Основной акцент мы сделали на новом костюме, который больше соответствует его положению в обществе, и который, вместе с этим, прекрасно подойдет убийце. Скажем, плащ укорочен ровно настолько, чтобы совершенно не стеснять движения во время использования различных талантов. Маска Корво так же заслуживает особого внимания: мы изменили материал и скорректировали размер, чтобы она лучше прилегала к лицу. Горожане — Карнака — дом для разнообразных этнических групп с самобытными лицами. Одежда может быть прекрасно пошита, но руки, ноги и лица грубы и могут многое поведать. Одежда, конечно, средство, показывающее положение человека в обществе, но главное — человек внутри костюма. Это внимание к деталям подняло качество на неожиданный уровень, где все жители города как будто отражают собственную предысторию и по-настоящему сроднились со своим окружением. Глина — Дизайнеры используют для концептов не только рисунки, но и настоящие скульптуры. Творения из глины позволяют художникам уточнить внешний вид и анатомию субъектов при переходе от 2D концептов к 3D моделям. Это экономит время моделлерам и помогает унифицировать внешний вид персонажей. Трон — В нашем отделе не припомнить большего волнения, чем когда мы начали работать над этими иллюстрациями, и ощущение усиливалось по мере воссоздания величия руками дизайнеров. Иллюстрация тогда по настоящему успешна, когда и содержание и реализация находятся в полной гармонии. Здесь основными целями были сила, магия, убийство, загадка. Делайла — На книжных полках в нашей студии уместились несколько серий выпусков журналов Vogue и l’officiel с показами мод за несколько лет. В них мы искали вдохновение для особых костюмов. Наряд Делайлы был для нас еще одним упражнением в искусстве кутюрье. Мы включили цветы в дизайн её костюма — частью реального, частью выдуманного нами. Лука Абель (Luca Abel) — Костюм Луки — зеркало его характера: авторитарен, но не лишен гротескности. И трудно скрыть, что мы вдохновлялись портретом Марлона Брандо. Соколов — Изобретатель, алхимик, мистик, бунтарь и художник, — говорит Миттон о Соколове. — Мы получаем задание начать разработку персонажа, а затем в дело вступает моделлер, аниматор, сценарист и звукорежиссер, которые «оживляют» наше творение. Чужой — Опыт, наработанный нами в процессе создания новых персонажей, пригодился и для доводки известных по первой игре, вроде Чужого. Вы можете заметить, что силуэт стал более сбалансирован, а многие детали переработаны. Джайндош (Jindosh) — Великолепен и изворотлив! Именно это мы пытались передать визуально, дотошно создавая детали внешнего вида Джайндоша и его острый аналитический взгляд. Мы хотели, чтобы игрок буквально почувствовал, как он «взвешен и найден очень легким». Что же, надеемся, что у дизайнеров все получится и в игре будет действительно уникальная атмосфера, а пока напоминаем, что выход Dishonored 2 запланирован на 11 ноября 2016 года и уже доступен предзаказ с приличной скидкой. Благодарим Asgenar Deo за перевод использованных материалов
-
TESV 2016 05 07 17 02 46 65
Lord RZ прокомментировал OLGARIY изображение в галерее в Скриншоты Skyrim
-
Отличный тред, давно так не смеялся. Заходите к нам еще! :-D
-
В общем, посоны (и леди), были бы полезны вам штуки типа такой? Да.