-
Постов
21 149 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
80
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
nihille, степной волк долго был моей любимой книгой, но, пожалуй, у Гессе есть вещи не хуже. Однако, именно эта - настоящая манифестация поколения амбивалентности, поколения революций, которое потерялось, утратив один мир и не обретя другой. Образ его юной части - Демиан.
-
nihille, да и говорить нечего, это трикстеры своих вселенных, а мне нравятся подобные образы. "Когда Тринимак и Аури-Эль попытались уничтожить сердце Лорхана, оно рассмеялось над ними. Оно сказало: «Это Сердце — Сердце мира, потому что было сделано для того, чтобы удовлетворить остальных»." Вот этот смех над богами - такая характерная черта. Тролль просто. Вынуждает других делать то, что хочет сам, выкидывает коленца. Но при том не от безумия, а как бы наоборот, от глубокого понимания.
-
Liby005, у меня свои алгоритмы, так что еще не знаю))
-
Они среди нас – модмейкеры, моделлеры, люди, работающие в геймдеве, обзорщики, летсплейщики, косплееры, в общем, авторы самого разнообразного контента, который доступен нам в наши дни, в том числе на нашем сайте. Сегодня я задам 10 вопросов модмейкеру 1ex0, автору популярного мода Истинно-фэнтезийный Скайрим - и не только его. Будем говорить как всегда не только о модах. RZ: Привет, 1ex0, спасибо, что откликнулся на мое предложение, давай поговорим о творчестве и жизни, о модах, конечно, и прочих замечательных вещах. Сначала о модах. Для каких игр ты предпочитаешь их делать? 1ex0: О моём Истинно-фэнтезийном Скайриме уже выходили новости на нашем любимом сайте. Но я занимаюсь не только им. У меня так же есть пара модов для FallOut 4, а ещё я участвовал в разработке Рассвета Джиггалага, который так и не вышел. RZ: Жаль проектов, которые так и не увидели свет. Я знаю, что ты увлекаешься фэнтези и даже пишешь в этом жанре. Расскажи об этом. Ведь это важная часть твоего творчества в целом. 1ex0: Конечно, я занимаюсь не только модами. Если вы хоть раз читали описание моего ИФС, то знаете, что на его создание меня вдохновляли рассказы, которые мы пишем вместе с братом. Но никто до недавнего времени не имел возможности читать их, потому что все они были недостаточно хороши. Помимо этого, я иногда рисую иллюстрации к нашим рассказам, а ещё мы сочиняем музыку. Всё это помогает придумывать новые идеи для модов и продолжать творить, не смотря на трудности, болезни, а иногда и серьёзные проблемы. Когда у тебя в голове находится целая другая вселенная, которая развивается по своим законам и живёт отдельной жизнью, очень хочется поделиться ею со всеми. Одна из иллюстраций для рассказа RZ: Но теперь эта вселенная увидит свет? 1ex0: Да, могу официально заявить, что почти год назад мы наконец-то закончили последнюю историю из нашей вселенной, которую мы создавали больше 20 лет, и совсем недавно был с нуля переписан самый первый рассказ. Как нам кажется, на этот раз он оказался достойным того, чтобы его могли читать другие. Наша повесть написана в стиле тёмного фэнтези. Да, сейчас это уже звучит банально на фоне того, сколько всего уже понавыходило на данную тематику. И тем не менее, я хочу чтобы все, кто любит читать, имели возможность узнать о нашем произведении. Нет, это не реклама, ведь мы наши рассказы не продаём. Они есть в свободном доступе и абсолютно бесплатно. RZ: Где и как можно все это почитать, скачать и так далее? 1ex0: Хочу отдельно выделить то, что наши эпосы - это не какие-то фанфики с единорогами на 5-10 страниц. Самый первый роман, что сейчас вышел, содержит больше двухсот тысяч слов и его объём занимает 400 страниц формата А4. Это серьёзное чтиво. Уверен, многих такая цифра оттолкнёт, но только так можно полностью изложить начало нашей вселенной. А впереди ещё очень много интересного. Если вдруг вас заинтересовало это, то ознакомиться с нашим творчеством можно в группе ВК и в Дискорд-канале. А если вы предпочитаете Author Today, то там роман тоже уже выставлен. Прочитав его, вы, возможно, поймёте, почему я в своём моде сделал то или иное. Что я не следую каким-то стандартным шаблонам того, что большинство считает "фэнтези", а всегда ищу свой путь. Вдруг этот путь вам понравится? RZ: А что, по твоему, в фэнтези шаблон? 1ex0: Шаблонным в фэнтези я считаю использование всяких ангелов, демонов, вампиров и зомби. На эту тему уже есть тысячи игр, фильмов, книг, комиксов. И все считают, что они прям придумывают что-то офигеть какое оригинальное, а на деле всё одно и то же. Мне кажется, уже даже эльфы и гномы в фэнтези более редки, чем вышесказанное. Я, конечно, понимаю, почему так делают: чтобы не приучать людей привыкать к чему-то новому, ведь большинство боится нового - знакомое и привычное куда безопаснее. Но то, что люди даже не пытаются хоть как-то оригинальничать, это, честно говоря, надоедает. Это мое отношение отражается и в моем литературном творчестве. RZ: Целая вселенная это мощно. Мечтал ли ты когда-нибудь сделать собственную игру? 1ex0: Собственную игру? Конечно мечтал. У меня есть даже сценарий для одной игры и практически целиком продуманная вторая игра, начиная от примерной карты, заканчивая талантами персонажей, которых мы можем развивать. Мне кажется, любой творческий человек, играющий в игры, мечтает создать свою. Жаль только, что пока что для этого нужно иметь минимум несколько человек в команде, чтобы хотя бы начать (я уж не говорю о том, чтобы закончить) инди-проект. Возможно, когда-нибудь нейронные сети дойдут до такого уровня, что мы сможем сидеть и думать о том, что нам нужно, а компы за нас будут это всё творить. Иллюстрация к моду истинно-фентезийный Скайрим RZ: Даже интересно стало, чем ты занимаешься в жизни, имеет ли твоя работа или учеба какое-то отношение к хобби? 1ex0: В жизни много чем занимаюсь. Работа у меня простая - дворник. Поэтому у меня и есть время заниматься модами. Был бы я устроен на предприятие с полным рабочем днём, ни один мод, скорее всего, не выпустил бы. RZ: Лауреат нобелевки тоже работал дворником, обычная дорога для творческих людей. А помимо игр и писательства чем-нибудь занимаешься? 1ex0: Помимо игр и писательства веду свой Ютуб-канал. Правда, там в основном уроки по созданию модов и грехоразборы игр, но есть у меня и второй канал, на котором я стараюсь выпускать некое подобие научпоп-роликов на разные темы. Правда, выходят там видео крайне редко. Рисую картинки для наших рассказов (в основном простым карандашом по бумаге). Сочиняю музыку. У нас уже 3 альбома вышли. Короче, в какую сторону творчество прёт - то и делаю. Один из уроков с канала 1ex0 RZ: Талантливый человек талантлив во всем. Что ты можешь сказать о Скайриме и его движке после длительного творчества на нем? 1ex0: О Скайриме могу сказать так: на нём можно сделать очень многое. Я до сих пор, даже спустя 7 лет занятия модами иногда открываю что-то новое. Но, к сожалению, ограничения там сильные. Около 1\3 из того, что я изначально планировал в своём ИФС, сделать я просто не смог, поскольку это... ну просто невозможно. Но с другой стороны, благодаря всяким SKSE, DAR и плагинам к ним люди делают намного более сложные вещи. Если бы я знал, как они это умудряются сделать, возможно смог бы реализовать ещё больше. Но если в целом, то Creation Engine - очень многофункциональная вещь. Не свой игровой движок, конечно, как какой-нибудь Unreal Engine, но тоже хорош. Во всяком случае, я один вон сколько всего умудрился наворотить с одним только SKSE. RZ: Кстати о наворотить: какие у тебя планы на будущее в моддинге? 1ex0: Пока что только разрабатывать ИФС 2.0, а параллельно доделывать мелкие модики, идей для которых у меня целая куча, и обновлять те, что есть, потому что там тоже далеко не всё реализовано из того, что планировалось. Посмотрим, как себя покажет Старфилд. Если окажется интересной игрой, скорее всего для него тоже чего-нибудь попробую сделать. Но, конечно, годы работы над модом берут своё - энтузиазм как резко появляется, так и пропадает, так что приходится паузы делать между обновлениями. Потому что придумать классную идею - это весело. А вот потом сидеть и муторно её создавать шаг за шагом - это не так интересно. Придётся прикладывать усилия, чтобы не бросить. Но вот сейчас я играю в Скайрим со своим модом и кучей других, и понимаю, что усилия того стоили. Лично мне интересно в десятый раз перепроходить Скайрим, потому что каждый раз это что-то новое. Спасибо 1ex0 за то, что мне удалось все таки вырвать его из самого горнила кузницы моддинга и под пытками допросить. Приятно поговорить с умным человеком. А посмотреть замечательные работы и поддержать автора подпиской, добрым словом и лайком можно в группе и на канале, и конечно здесь, на Tesall. Читать первое интервью серии.
-
FMRA (Fankaizhi Manga Round Ass) Заменитель тела
Lord RZ прокомментировал lovender файл в Реплейсеры тела
-
Bethesda провели первую церемонию Scrolls Ceremony
Lord RZ прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
(ослеп от свитка) ну и иконостас у Говарда! Как медалей у Брежнева. -
FMRA (Fankaizhi Manga Round Ass) Заменитель тела
Lord RZ прокомментировал lovender файл в Реплейсеры тела
-
-
nihille, Лорхан всегда напоминает мне Локи.
-
-
Lord_CocSuc, ну да, а еще если каджИта по-русски быстро произнести, получается кот-жид, очень похоже. Кругом ОНИ! Кроме шуток, интересная теория. Но мне кажется, Тель тут это к Телванни (Тельванни).
-
iliyeris, так что там с остальными ошибками? Потентатов я исправил, с цаэсками осталось до статьи. А что еще?
-
Ilver, так я вас спрашиваю, что вы интересного замечали.
-
Ilver, да, купцы городов-государств типа Генуи и Венеции были куда успешнее. На юге до сих пор полно генуэзских крепостей.
-
Ilver, да там нигде внутри ничего нет. Крафт, например, можно выключить, ты не почувствуешь большой разницы. Умение ковать даэдрическое оружие без кузниц Обливиона уже такое себе. Поддельные викинги ходят грязными, когда как реальные были законодателями моды и конечно, мылись и имели хорошие зубы (признак хорошей жизни). И такой ботвы много.
-
Ilver, Восточная имперская компания - Мне всегда казалось, что это название калька с компаний Британии: Английская Ост-Индская компа́ния — акционерное общество, созданное 31 декабря 1600 года указом Елизаветы I и получившее обширные привилегии для торговых операций в Индии.
-
nihille, это напомнило мне одну тему Зигрун, ей тоже придумался народ, старые жители Красной горы и окрестностей, которые были изгнаны и так далее, в результате чего их нет, но они могут вернуться. Хе. Похоже, людям здесь напрашивается недостающее звено. Докимерская эпоха.
-
Ewlar, да, ну, никто же и не против, мы их просто ищем.
-
nihille, как интересно, кто бы это мог быть)) местный вариант дроу-пиктов?))
-
iliyeris, это предание, что цаэски принимают форму того, кого съели. Ловко разрабы выкрутились)) просто испанский стыд. Но я их понимаю, да.
-
Meridiano, ну так для меня это просер. В том же Обливионе в книге История гильдии Бойцов написано, что бессмертные змеелюди не могли носить броню (очевидно же, что в силу анатомии, и это дополняет те же соображения из 2090), ля, и это было дополнено относительно той же книги в Морровинде, где такого не было. Это не просер, что ли? Тут реткон, там не реткон? Вот в чем смысл этой бредятины? Я понимаю, что они уже определяются в сторону "людей", но и слов из песни не выкинешь. Я соглашусь, что правильно было бы поставить там что-то типа спорно, но вот я не поставлю. Для меня это более канонично, вы можете свое писать. PS: скорее всего в итоге мы получим еще одних скучных, тупых гуманоидов, в деревне которых убили курицу, расследуй, и я это всегда буду считать дном.
-
Meridiano, еще раз. из-за всех несовпадений существует три версии, включая как аргумент этого призрака. В 2090, первый год второй эры - серии лорных, не мной придуманных книг, два раза разработчиками же упомянут ХВОСТ цаэски. Призрак вообще человек, хотя формально его раса цаэски, пусть о цаэски и писали сто раз, что они высокие, а некоторые на основе описания считают, что они полностью змеи. Куда я дену хвост Савириена Чорака? А ты куда его денешь?)) В итоге если я буду собирать статью, мне конечно придется копировать из уже существующей на сайте статьи про эти спорные моменты, но пока не вижу никакого горя, что я заговорил об одном из этих спорных видов.
-
Dylan82, делать три с половиной анимации кричера, и делать расу, с которой игрок может играть - две большие разницы. Так что я уверен, что каноном в итоге будет "человек с чешуей". Они всегда шли по пути "как можно меньше багов".
-
Meridiano, извини, но он имперец. Это призрак человека игровой имперской расы. Я понимаю, что это якобы аргумент, но для меня это просто плохо сделанная халтура. Причины такой халтуры я не знаю. Может, он съел кого и превратился в него? А может и нет. Тайна сия велика.
-
Ilver, годный разбор, как интересно, что из Византии по-вашему унаследовала империя? Про каджитов вот мало кто сказал бы, какие черты басков в них есть? Так там война идет. Какие уж там набеги если кругом пц. А вот взаимоотношение с морем не проработано ВООБЩЕ, так что да. Тут сходства нет. Ни морских битв, ни путешествий, ни рыбацких деревень, что странно. Но следование именно модной культуре - очевидно.