Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 459
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    91

Весь контент Lord RZ

  1. sxdemon, выход всегда найдется)) это из-за майков, но черные паруса решат проблему.
  2. Roden, да. Презентация такая классная, Тодд без мыла в попинс залезает, рассыпает перед тобой щедро ништяки, и на деле пусть оно все будет дырявым, но родным уже))
  3. Noinikaido, я же сказал, мне похрену, даже 10% хватит, чтобы я захотел поиграть)) ведь ее-то точно исправят модами.
  4. Я посмотрел всю трансляцию, это отвал башки, а не игра. Fallout+RDR+Cyberpunk+Mass Effect+Skyrim+DA+No men sky+EVE+Star Wars в одном флаконе. И неважно, будет ли она на выпуске одним сплошным багом, я все равно буду в это играть. И конечно, это игра в которой зайдут любые моды на что угодно, да. Если она будет хотя бы на 10% такой как показали, Тодд себя окончательно обессмертит.
  5. Coscomer, спроси их по-братски.
  6. Lord RZ

    Mor_trava от ichto

    ichto, лучше бы все таки ввести список фиксов в описании мода, чтобы потом добавленное учитывать было проще.
  7. Я ОРУ, это же офгенно! Спасибо!
  8. Andereyu, это разные моды. Переименовал архив во избежание путаницы.
  9. Версия 4.0

    183 раза скачали

    Мод заменяет текстуры стола зачарования и алхимической лаборатории на новые текстуры высокого разрешения. Заменены текстуры столешниц, символов, узоров и декора. Размер текстур 2048х2048, новые процедурные карты (свечение элементов и объем) прилагаются. ENG The mod replaces the textures of the enchantment table and the alchemy error with new high-resolution textures. Tabletop textures, symbols, patterns and decors have been replaced. Texture size is 2048x2048, new procedural maps are added (glow of elements and volume).
  10. Версия 7

    114 раз скачали

    Это маленький мод - реплейсер больших урн в нордских руинах. Проржавевшие от древности ножки и оплетка, изъеденные сыростью бока, все как положено. Размер текстур 2048х2048, новые процедурные карты прилагаются. ENG This is a small mod - a replacer of large urns in the Nordic ruins. The legs rusted from antiquity, the sides corroded by dampness, everything is as it should be. Texture size 2048x2048, new procedural maps included.
  11. Версия 1.0

    41 раз скачали

    Пауков можно не любить, но пусть тоже будут четкие и качественные. Размер текстур 2048х2048, процедурные карты прилагаются. ENG You may not like spiders but let them also be clear and high-quality. Texture size 2048x2048, procedural maps are included.
  12. Версия 1.0

    179 раз скачали

    Масштабный реплейсер горных массивов. Заменяет текстуры на более реалистичные и качественные. Изменению подверглись текстуры гор, скал, утесов, камней, а так же мха и снега на скалах. Суровые условия сказались на этих горах, бесконечный ветер, беспокойная вулканическая деятельность и морозы сделали поверхность грубой и изъязвленной трещинами. Размер текстур до 4096х4096, новые процедурные карты (освещения, отражения, высот) и шейдеры прилагаются, в том числе исправлена карта высот для ландшафтов и некоторые эффекты. ENG Massive mountain range replacer. Replaces textures with more realistic and high quality ones. The textures of mountains, rocks, cliffs, stones, as well as moss and snow on rocks have been changed. Harsh conditions have affected these mountains - endless wind, restless volcanic activity and frost have made the surface rough and pitted with cracks. The texture size is 4096х4096, new procedural maps are attached, including a fixed height map for landscapes and some effects. 4k resolution reflection maps - volume maps - reflection light - shaders present.
  13. Да, собственно, забросили это громко сказано)) :D: технота это же не все на свете. Все на свете это база модов, а там народ пашет)) 
  14. Darkenral, а что там замедляет прогресс? Играл и без подписки и с подпиской, разница никакая, кроме парочки удобств типа ремесленной сумки и банка.
  15. Пока мы были в небольшом отпуске, случилось многое. К большому нашему унынию, две вышедшие на неделе большие и ожидаемые игры не порадовали. Зато мир ИИ в очередной раз подкинул идей для размышления. Что же, давайте посмотрим, что интересного там происходит. нейромоддинг: что нового Интереса ради пошарив по Nexus, я нашел около полутора десятков модов для разных игр, созданных при помощи искусственного интеллекта. Я не поленюсь и приведу вам список найденного, чтобы вы сами смогли оценить качество и содержание. (Модов наверняка больше, но я выбрал те, что попались по поиску neural) NeuraLOD - Higher detail LOD для Fallout 4, содержит улучшенные с помощью ИИ текстуры вида на дистанции (LOD). AP Neural Enhanced Textures v4 для Dragon Age Origins, улучшает текстуры в игре, драматически повышает детализацию и качество. Так как разрешение получилось не слабое, к нему есть даунсайзер до 1к. До улучшения После улучшения Neural Redemption для игры Vampire: The Masquerade - Redemption, улучшает и делает более четкими и детальными текстуры в игре. По мне, становится ненамного лучше, но почему бы и нет. Heretic Neural Texture Pack для старенькой Heretic: Shadow of the Serpent Riders, тоже улучшает изображение. Arx Neuralis для заслуженной и весьма играбельной старушки Arx Fatalis, тоже улучшение текстур, мелочь, а приятно. Намного меньше мыла и убожества. Neural Origins для игры Condemned: Criminal Origins, опять же улучшение визуальной составляющей. Hexen Neural Texture Pack - обновленные при помощи нейросети текстуры для старика Hexen! Смотрите, какая четенькая красота: Почти как новая! Neural 1080p Enhanced Cutscenes для Assassin's Creed II  - уже посерьезнее заявки пошли, улучшение катсцен. Neural 1080p Enhanced Cutscenes для Batman: Arkham Asylum - эти улучшения увеличивают разрешение катсцен до 1080 пикселей, как следует из названия, а кое-где еще и битрейт улучшен.  Neural 1080p Enhanced Cutscenes для Need for Speed: Most Wanted (2005) - а еще применяют увеличение антиалиасинга, повышая сглаживание границ и текстурных "елочек". Neural 1080p Enhanced Cutscenes для Heavy Rain - И плюс повышают четкость и убирают артефакты. Neural 1080p Enhanced Cutscenes для Enslaved: Odyssey to the West - идеально для таких запоротых сцен, как здесь.  Пока работа с нейросетями включает в себе в основном текстурные улучшайзинги, но обновленные катсцены - это уже кое-что новенькое. Про ChatGPT для Skyrim VR мы уже писали отдельную новость, где можно посмотреть видео. А моды на озвучку вы можете найти в первых выпусках серии Нейромоддинга, ссылки будут в конце статьи. Кстати об озвучке, программа с искином под названием xVASynth, которая генерирует новую озвучку, используя голоса из игр, обновилась до версии 3.0. Посмотрите видео, которое демонстрирует результат. Конечно, по голосу все еще слышно, что это автомат, но тембр и особенности голоса сохраняются. При помощи программы Trainer вы можете научить AI собственному голосу! Под видео на YouTube вы найдете все ссылки на все версии и соцсети автора, подписывайтесь, явно будет все интереснее и интереснее. Посомтрите, как работает новая версия! adobe вступает в бой Все больше AI будет со временем встроено как инструмент в разные программы. Adobe не отстает, снабжая свой самый известный и крутой инструмент встроенным искуственным интеллектом. Я посмотрел кучи роликов в сети, где пользователи тестировали разные фишки, и вот сводный пост. Новый инструмент Удаление при помощи ИИ удаляет любой объект с фото, восстанавливая фон за ним так, будто там ничего и не было. Похожие возможности уже существовали, но оставляли желать лучшего. Новый же инструмент весьма качественный. Добавлены новые нейронные фильтры, в том числе фильтр для восстановления оцифрованных старых и поврежденных изображений, фильтр, раскрашивающий монохромные изображения и так далее.  Не успели пользователи порадоваться плагину Stable Art для интеграции Photoshop и нейросети Stable Diffusion, как их настигла новость о том, что в программу будет встроена нейросеть Firefly, которую поспешили назвать убийцей этой самой Stable Diffusion. Она так же генерирует изображения по описанию и работает вполне неплохо, хотя и не идеально. Перерисовка объектов на фотографии, превращение трехмерных объектов в плоские и наоборот, создание векторных изображений по описанию, тренировка сети на обственных изображениях - вот часть открывающейся нам перспективы. Зачем плодить сущности, скажете вы? За тем, что нейросетям часто не хватает элементарного удобства и настроек, человеческого интерфейса. А здесь вам не нужно ничего, никаких левых плагинов, сторонних подключений, программ, выплат на сторону и так далее. Все это просто внутри программы, как инструмент. И плюс Photoshop очень известен, так что популярность новой сети ( и ее отбиваемость, да) будет обеспечена. Ведь это недешевое удовольствие, но компания может себе его позволить. Пока что искин обкатывается только на бета-версии программы. Нейросеть понимает наличие объектов в кадре, перспективы, источников света; общее освещение, материалы и необходимость теней и отражений; дорисовывает кадры с учетом содержимого так ловко, что иной раз трудно догадаться, что это было сделано автоматически, генерирует фоны с учетом освещения объекта и его общего тона и так далее, вставляет объекты, расширяет поля кадра, дорисовывая его с учетом контекста того, что там находится!   При вставке новых объектов даже каустику  и рефлексы отражения, отскоки света учитывает: прозрачная стеклянная бутылка отбрасывает необходимые блики в зависимости от направления света в кадре и точно следует перспективе! Я в шоке.   Официальный релиз состоится предположительно в октябре. Ремонт старых и создание новых текстур стоит опробовать тут же, ведь Светлячок уже переплюнула Stable Diffusion во всех аспектах. Официальное видео - и это вовсе не фантастика и не случайные красивые результаты! и еще немного о графике Остальные тоже в стороне не стоят, так что еще о парочке интересных сетей для графики я упомяну. Lama Cleaner - неройсеть, которая удаляет и добавляет объекты на изображение буквально в пару кликов, дорисовывая фон при необходимости. То же, что и в Photoshop, и даже гораздо лучше старых, досветлячковых инструментов, но есть одно "но" - как во многих случаях с ИИ, нужны танцы с бубном вокруг аккаунта и кучка телодвижений, что категорически не подходит простоюзеру. Но если интересно, то вот ссылка, а вот более-менее внятная инструкция на русском. Программа подойдет тем, кто не собирается ставить целый Photoshop и платить за него (в пиратке не будет ИИ, ясен пень), чтобы просто вымарать бывшего из своего цифрового прошлого, но не против немного ради этого повозиться. А следующая программа куда серьезнее. DragYourGan - генеративно-состязательная сеть. Это связка из двух сетей, одна из которых генерирует изображения, а вторая - отбрасывает те результаты, которые отличаются от идеальных. Так что ее результаты выглядят весьма реалистично.  Фильтр "Пластика" в расхваленном выше фотошопе точно будет резко отставать по качеству от этой сети, ведь она может даже изменить ракурс модели, дорисовывая ранее невидимые ее детали! Пока что недоступна для широкого использования, но думаю, релиза будут ждать с большим интересом. Можно очень много про это рассказывать, но лучше один раз увидеть. Drag Your Gan! Вывод: если вы работаете с графикой, нейросети - ваш бро, ну, до того момента, конечно, как этот бро отберет у вас работу. С другой стороны, по некоторым данным, люди стремительно тупеют, так что даже эти волшебные инструменты долго будут казаться им чем-то непостижимым, для людей с прямыми руками, так что унывать рано. Приятного развлечения, кожаные мешки!
  16. ShadowRavenStudios07, Do not worry. The link rule applies only to Russian-language sites, you have only one such description, which I corrected, the rest do not violate anything. No need to leave, it was a technical note, all is well. The publications are interesting, I found several oriental sites for myself that I did not know. So keep going, thanks.
  17. Версия 1.0

    79 раз скачали

    Это замена текстур светящихся грибов Черного предела на качественные. Грибы больше не похожи на бугристые колпаки из цемента. Загадочным и мистическим поганкам Предела придан более реалистичный "грибной" вид, а так же переработано свечение. Размер текстур 2048х2048, новые процедурные карты (свечение и объем) прилагаются. На скриншотах: слева до, справа - после замены. ENG: This is a replacement of the textures of the glowing mushrooms of the Black Reach with high-quality ones. The mysterious and mystical grebes of the Reach have been given a more realistic "mushroom" look, and the glow has also been reworked. Texture size 2048x2048, new procedural maps (glow and volume) are included.
  18. У нас есть правило: если мод выложен на нашем сайте, ссылки давать необходимо на наш сайт. Пожалуйста, не нарушайте его. Поиск google на форуме справа наверху найдет название безотказно, даже если поиск по базе файлов ничего не дает. Ссылки были исправлены. We have a rule: if the mod is posted on our site, links must be given to our site. Please don't break it. A google search on the forum at the top right will find the name without fail, even if the search in the file base does not return anything. links have been fixed
  19. IgorLutiy, мне было удобно. Я не левша, но вокруг стрелок вагон кнопок, и если ты умеешь нормально печатать, никаких проблем.
  20. Deska, а я вообще не понимаю, почему у народа претензии к стрелкам, я на них до упаду играл еще в 2000-х, переназначал с wasd, мне было комфортно :D
  21. Roden, а у нас тут сейвы на сайте были, нет с пройденным майнквестом никого? Внешку же можно поменять.
  22. Следующая же (правда, не знаю, когда) игра в Морровинд пойдет с ТР. Ух.
×
×
  • Создать...