-
Постов
21 468 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
91
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
О, у нас три малка и два торика. Оригинально. Сам пробовал все, кроме носферату (не люблю стэлс) и малкавиана (оставил на сладкое). Тореадор, пожалуй, подходит мне больше всего. А в идеале я бы взял свой любимый клан цимисхи. :give_heart: К чему я это всё пишу? Правильно! Это единственная игра. которая до сих пор стоит своих денег!
-
Классический Мир Тьмы (Classic World of Darkness, Classic WoD) Сеттинг в стиле готик-панк, использующий систему правил Storyteller System, разработанную компанией White Wolf в 1991 году, и поддерживаемую вплоть до 2004 года. Не будучи игрой сама по себе, система послужила основой для множества игр. Сеттинг был закрыт в 2004 году давно обещанным концом света, и в том же году White Wolf запустили Новый Мир Тьмы. Обзор: Начиная с 2011 года, вместе с выходом VTM: Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition, White Wolf начали выпуск изданий Классического Мира Тьмы наряду с текущим. Кое-какие из этих продуктов продолжили серии, заброшенные 10 лет назад, если не больше. С самого начала для различения двух сеттингов большинство фанатов использовало названия «Старый мир Тьмы» и «Новый Мир Тьмы». Точку поставили White Wolf, зарегистрировав оригинал как «Классический Мир Тьмы», в то время как современный начал именоваться просто Миром Тьмы. Оригинальный сеттинг Большая тройка. Основные игры серии, «тяжеловесы». • Vampire: The Masquerade (Вампиры: Маскарад): игра в жанре Personal horror, в которой игроку предложена роль вампира. • Werewolf: The Apocalypse (Оборотни: Апокалипсис): игра в жанре savage horror, повествующая об оборотнях. • Mage: The Ascension (Маги: Восхождение): игра о гранях реальности и современных магах. Аутсайдеры Наряду с первой трилогией, следующие две игры были задуманы как часть единой линии из пяти игр в Мире Тьмы • Wraith: The Oblivion (Призраки: Забвение): игра о страсти и ужасе, в которой игрок знакомится с призраками людей, умерших, но застрявших в нашем мире из-за незавершенных дел. • Changeling: The Dreaming (Подменыши: Грёза): игра в жанре современного фэнтези, в которой игроку предлагается история Подменышей, последних из легендарных фей. Апокалиптика Эти три игры провозглашают всеобщий конец (Геенну) с трех разных перспектив: мертвых, падших и людей, сражающихся с тьмой. • Hunter: The Reconing (Охотник: Расплата): игра, в которой игрокам предлагается познакомиться с охотниками, проникшимися праведным гневом и получившими возможность видеть и уничтожать монстров в их среде. • Demon: The Fallen (Демоны: Падшие): Игра во славу самого ада, где игрок возьмет на себя роль Падшего — ангела, низвергнутого в Бездну за слишком сильную любовь к человечеству. • Orpheus (Орфей): следующий по стопам Wraith Орфей - это игра-история призраков, рассказанная призракам. Дополнительные игры Хотя эти издания содержали в себе полностью играбельные и самостоятельные понятия и правила, они требовали наличия какой-либо из больших игр. • Kindred of the East (Восточные собратья): с участием Квей-дзин, вампиров Срединной Империи • Mummy: The Resurrection (Мумия: Возрождение): с участием Аменти, древних мумий, переродившихся в современном мире. Исторические сеттинги Игры, построенные на вышеизложенных принципах, но проходящие в иные исторические эпохи. Отношение к той или иной фракции отражено в их названии. • Средние века (Dark Ages): - Dark Ages: Vampire (так же известна как Vampire: The Dark Ages) (Темные века: Вампиры), - Dark Ages: Werewolf (так же известна как Werewolf: The Dark Ages) (Темные века: Оборотни), - Dark Ages: Mage (Темные века: Маги), - Dark Ages: Inquisitor (Темные века: Инквизитор), - Dark Ages: Fae (Темные века: Феи) - Dark Ages: Devil's Due (Темные века: Собственность дьявола), - World of Darkness: Blood & Silk (Мир Тьмы: Кровь и шелк) • Ренессанс (Renaissance): - Mage: The Sorcerers Crusade (Маги: Крестовый поход). • Дикий Запад и Викторианская эпоха (Wild West & Victorian Era): - Werewolf: The Wild West (Оборотни: Дикий Запад), - Victorian Age: Vampire (Викторианская эпоха: Вампиры), - Sunset Empires (Закатные Империи). • Первая Мировая Война и Великая Депрессия (World War I & Great Depression): - Wraith: The Great War (Призраки: Великая война). Годовые темы White Wolf в начале каждого года сообщали основную тему, предваряющую большинство релизов данного года: 1995-1996 — год Охотника 1997 — год Союзника 1998 — год Лотоса 1999 — год Расплаты 2000 — год Откровений 2001 — год Скарабея 2002 — год Проклятого 2003-2004 — Время Страшного Суда (Геенны). Оригинал Перевод: AsgenarDeo Если вы заметили неточность, сообщите сюда.
-
Спасибо Gonchar за описание в теме VtMB - с опросом по кланам игры.
-
Разработчик: Troika Games Издатель: Activision Год выпуска: 2004 Жанр: Action / RPG Платформа: PC КУПИТЬ В STEAM Представьте мир, который является полным отражением нашего. Телепередачи, всевозможные шоу и развлечения, простые бытовые радости и печали, войны, политические дрязги - знакомая картина? Но всё же в этом мире есть нечто, таящееся во тьме ночей городских кварталов и в самых фешенебельных клубах. Какой-то тёмный секрет, который простые люди успели несколько раз забыть, ослеплённые собственной гордыней, думая, будто они единственные хозяева этого мира...
- 140 ответов
-
- 13
-
-
1. Данни Большой Зай 2. Светлый эльф 3. Мужчина 4. Портрет: 5. 120 лет 6. Вещи: - Набор брони, кольцо и амулет (просто украшалки), заплечный мешок, в котором всегда найдется парочка морковок чего-нибудь погрызть. - Книга "Как приобрести друзей и не убить их через месяц" (просто чтение) - Амулет 25 хп защиты от первого заклинания, попавшего в Данни. - Топор +2 к урону - Щит бывшего капитана стражи: +2 к броне (получен от Фародана в 6 главе) 7. Боевые способности: 8. Характер: Данни спокойный, милый, неглупый, слегка флегматичный, улыбчивый. Одним словом - няша. Любит жрать, спать и спать с кем-нибудь. А что еще любить? 9. Био: Данни - Большой Зай. Потому что зая же. Но большой. Но зая. Но жрет много. Вот в кого он такой? Говорят - в тролля. Или орка. А то, небось, в минотавра! Но ведь главное что? Что рожа от орка не досталась и копыт нет. Боец Зай хороший. Но тяжелый. Загонять добычу не годится - разве что медведя валить. А много они валили тех медведей? Один убыток! Поэтому матушка его Ульфрида, получив весточку о какой-то там экспедиции, заявила, что Данни как раз подойдет. Обычно его брать никуда не любили: дорого. Ест ведь - весь Мириид обожрал. А потом он ведь уже взрослый, а от него, быка, и топором не отмашешься. Что делать? Зай, он конечно. Но неудобный. Несколько сот золотых на дороге не валяется, пусть идет, донимает теперь других горемык. Потому Большой Зай надел свои большие-пребольшие доспехи, взял длинный меч, да и отправился в путь.
-
Как все могут догадаться по названию подфорума, он посвящен Миру Тьмы: вселенной, созданной White Wolf Game Studio и имеющей два сеттинга: классический МТ и современный МТ. Некогда придуманная для настольной ролевой игры, вселенная МТ привлекла массу поклонников и стала прародительницей для компьютерных игр, множества книг и конечно, ролевых игр в интернете и даже реале. В Мире Тьмы с людьми сосуществуют вампиры и оборотни, демоны и феи, маленький народец и прочая нечисть и нежить. Вампиры - потомки Каина - наиболее известные создания Мира Тьмы. Поэтому основная информация раздела пока будет посвящена именно им. Вы можете нам помочь: интересной информацией, скриншотами, участием в обсуждениях и конечно, ролевых играх. Будьте вежливы. В наших форумах не обсуждают друг друга: здесь обсуждают игры. Примечание администратора RZ: Оформление тем в разделе может быть изменено модератором для соответствия установленному порядку: 1. Грамотность 2. Соответствие информации заявленной теме 3. Опрятный внешний вид 4. Продуманные опросы не чрезмерного размера *Будьте добры при создании тем с опросами/вопросами собственные ответы на них публиковать в ТЕЛЕ темы, оставляя в заголовке общую информацию. Заранее благодарим вас за старания. *Вы можете предложить модератору создать нобходимую тему или опрос, чтобы она сразу была оформлена по правилам. *Пожалуйста, не разводите споров с модераторами в темах. Все предложения и пожелания лучше оставлять здесь
- 30 ответов
-
- 15
-
-
Шмотки в игре возжигают. Бронемаечка.
-
Не новый, но не прокачанный пока еще персонаж. Блондинко, конечно. Сделал бы орка, но меня слегка раздражает их фирменная сутулость. Как я люблю названия квестов в гарнизонах =)) Мне вообще нравится местный юмор и его перевод. :D:
-
Александр "Коллекционер" Зайдлер - Мне будет интересно нарисовать портрет, - Да, но точно не в ближайшее время, дорогой. Резко притянув к себе художника, Александр разбудил его, сам просыпаясь. ХХХ
- 89 460 ответов
-
- 4
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Александр "Коллекционер" Зайдлер - Ты представляешь Мэта, который сидит и смирно мне позирует, - Да. Придется ему спокойно посидеть, если ты найдешь в этом какое-то удовольствие. Говорят, картины забирают у нас часть души. Может быть это ему даже поможет. - Цимисхи спокойно следил за Лео. - А может, нет. Но попробовать-то не мешает.
- 89 460 ответов
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Александр "Коллекционер" Зайдлер Александр курил молча, отдыхая, Веласкес, который обычно не любил дыма, на сей раз спокойно сидел рядом. Дышать ему было не надо, и морщить носик из-за дыма - это просто была часть игры, которая сейчас не нужна. - Придется заказать тебе уйму портретов для Большого зала в Дом. Нельзя, чтобы кто-нибудь из старейшин остался не увековеченным. Нас и так очень немного. - Он дернул Вела за прядку черных, как вороново крыло, волос. - Да и просто это прилично.
- 89 460 ответов
-
- 1
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Александр "Коллекционер" Зайдлер Зандер сел за стойку и положил на нее несколько тяжелых монет из подземелий Толедо. - Доля таверны, Неро. Она была и остается щедра с нами. Будем и мы щедры. Подвинув к себе коньяк, он пересказал пирату события последних дней. О встреченном оборотне-медведе, пришедшем поесть оливок в испанию с далекого севера, о мраке подземелья, о некроманте и его кусачих скелетиках, и о близнецах - творениях другого цимисха. О подвигах своей команды, добытых трофеях и шамане-зомби. Ему было что рассказать. - Такие вот дела, Неро. Такие вот дела. - Александр смотрел на Веласкеса, который пил, поправляя то и дело упавшую прядь волос. - Я даже успел соскучиться.
- 89 460 ответов
-
- 3
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Александр "Коллекционер" Зайдлер Вампир был в своем обычном сером костюме, причесанный волосок к волоску, и не подумаешь, что буквально недавно в темном подземелье под ударами лап зуло разлетались косточки скелетов. Он вспоминал, сидя у огня, как маленькая девочка взяла из ручки убитого шляхтой мальчика игрушку, о чем-то с ней разговаривая. Как Веласкес любовался иконой Михаила. Как князь, скрепя сердце, передавал ее Дому. Как переглядывались сетитки, примеряя украшения. Как Гарольд беседовал с кем-то, как будто и не было диких лет. Все это осталось в прошлом. Окурок сигары описал дугу, улетев в камин, и цимисхи отправился к стойке за коньяком. Битва за Толедо была окончена.
- 89 460 ответов
-
- 4
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ФИНАЛ ...В провале что-то мелькнуло, и спустя пару секунд в помещении оказался десяток тореадоров во главе с Веласкесом, который, не обращая ни на кого внимания, немедленно кинулся к зуло, дабы убедиться что тот в порядке. Офигевший от такого внимания монстр отступил на шажок с фырканием, но узнав художника, счел за лучшее превратиться, пока остальные тореадоры добили мерзкую тушу. - Эй, эй, я в порядке. - Александр поднял руки в сдающемся жесте. - И остальные, кажется, тоже. - Мы шли по следу, но отстали, пришлось разделиться. Де Лара сдал нам шляхту, но не сдал, кто привел их в Мадрид. скорее всего он был не в курсе. А может, ему есть кого бояться. - Достаточно с него и этого. Хотя мы с ребятами успели тут все разнести. Веласкес заглянул через его плечо. - А вот и мальчик. По крови их тут и нашли. Черт. Сородичи присмотрелись к недавней трапезе мерзких братьев. В останках было сложно узнать человека... валяющаяся в стороне маленькая ладошка сжимала игрушечного мишку, который загадочно смотрел на всех пластмассовыми глазками. ХХХ Икона была погружена в частный самолет: ей предстояло украсить собой сокровищницу Дома Волка. Вещи, найденные в походе, Зандер раздал своим соратникам. Пора было покидать Толедо. Дела были сделаны, главная опасность для города миновала, а с остальным тореадоры пока справятся и сами. Но игра еще только начинается. Впереди - Прага. Награда дня: 1 очко опыта 1 коготь шляхты (будучи примененным, отражает любой входящий урон в течение раунда, обменивается на косточку скелета или коготь оборотня) НАГРАДА ИГРЫ Амулет Костегона. 1 раз за игру в любом бою призывает от 1 до 5 зубастых скелетиков на помощь некроманту, после чего пропадает, подарив хозяину 20 хп. (Коул) Горемишка. 1 раз за игру в любом бою вызывает дух маленького хозяина, наносящий урон 8d10 любой цели, после чего пропадает, подарив хозяину 20 хп. (Роззи) Амулет коварства. 1 раз за игру в любом бою выпускает волну скарабеев, наносящую 4d10 урона от 1 до 5 целям, после чего пропадает, подарив хозяину 20 хп. (Феодора) Змееглаз. Кольцо 1 раз за игру в любом бою выпускает змею, наносящую урон 8d10 любой цели, после чего пропадает, подарив хозяину 20 хп (Ева) Щит Архата. 1 раз за игру в любом бою отражает 50% урона всем союзникам в течение раунда, после чего пропадает, подарив хозяину 20 хп (Александр) Гнилозуб. Зуб оборотня-зомби 1 раз за игру в любом бою наносит выбранной цели урон 8d10 трупным ядом, после чего пропадает, подарив хозяину 20 хп (Гарольд) Медовое кольцо. Это липовое колечко от самого Берендея 1 раз за игру в любом бою позволяет владелице напустить на врага рой пчел, наносящий 4d10 урона от 1 до 5 целям, после чего пропадает, подарив хозяину 20 хп (Лили) Заговоренная пуля. Этот талисман 1 раз за игру в любом бою позволяет удвоить урон от любого выстрела, после чего пропадает, подарив хозяину 20 хп. (Томас) Розовый лепесток. Эта подвеска 1 раз за игру в любом бою позволяет тореадору добавить себе ход во время применения стремительности, после чего пропадает, подарив хозяину 20 хп. (Церна) Оковы терпения. Этот браслет позволяет 1 раз за игру в любом бою нанести противнику неотражаемый урон 8d10, после чего пропадает, подарив хозяину 20 хп (Мэт) ====================================== Большое-пребольшое спасибо всем участникам. :d_daisy: Приходите на продолжения в новом формате и новом подфоруме. Обожаю вас. Ваш RZ.
-
Раунд 3 Назойливое нытье монстра, склонившегося над тушей брата, раздражало, и зуло наградил его затрещиной. И хорошо, что он сдохнет - все равно не смог бы жить без своего близнеца. Картинка все еще согревала. ХП 180 Витэ 30 Архат 157-23 = 134
-
Раунд 3 Осознание гибели брата по какой-то внутренней связи парализовало Архата пожалуй хлеще удара молнии. Глядя на свои окровавленные лапы, монстр подвывал, как собачонка, потерявшая хозяина. И все же он защищался. Архат =506, щит Архата Икона: +15 хп всем сородичам
-
Раунд 2 Непонятная разуму чудовища картинка как будто грела, и зуло наклонил башку, чтобы ее рассмотреть. Тем временем уродов стало на одного меньше - и это хорошо. Бронированный монстр от души выдал пинка оставшемуся в живых шляхтичу. Лазают тут всякие. Архат - 820-63 = 757 Довлат - Х ХП 179 -10 + 15 =180 Витэ 30
-
Раунд 2 Близнецы были очень сильны и давно не встречали подобного сопротивления. Тупые, невосприимчивые, они хранили все же братские узы и подобие былой любви друг к другу, извращенной безжалостным размумом метаморфа. Стон страдающей души раздался, когда один напал на другого, не в силах противостоять безумию, пока тот ранил сам себя, истязая нервы брата еще больше. Но даже в помешательстве и безумии Довлат пытался послать брату самую каплю помощи. За всем этим молча наблюдала икона. Тореадор наконец-то оторвался от созерцания и провел рукой по лицу. Нечасто случалось это с ним - все же нечасто он и видел свое прошлое так близко. Архат - 832 +50 = 882 Довлат - 542 -40 = 502 Сородичи +15 хп каждый
-
Раунд 1 Зуло зарычал при виде горы гадкой плоти. Кусать такое совсем было неохота. Поэтому он основательно тяпнул одного из братьев когтями. Александр недолюбливал упоротых метаморфов, хотя и владел изменчивостью. Как полезным инструментом. ХП 179 Витэ 30 Архат - 900 - 27 = 873 хп Довлат - 634-28 = 606 хп
-
Битва за Толедо. Глава 6. Двое из ларца Когда сородичи наконец-то добрались до конца коридора, там их ждали вполне себе добротные ворота, встроенные в кладку явно много позже остальных. Церна достал выданный старейшиной ключ и просто открыл замок. Кованые украшения на воротах оказались хитрым запором - в нескольких местах засовы вышли из пазов в стене. Толкнув врата, князь первым вошел в хранилище. Однако их уже ждали. Потолок зала был не так уж высок, да и сам она не слишком велик. В одном месте ближе к потолку стена была пробита изнутри, и зал украшали обломки выбитого с чудовищной силой камня. Очевидно, рядом был колодец или другой ход, из которого визитерам лишь оставалось прорубить дыру. Два монстра, чавкающие над чем-то, принялись вставать при виде вампиров. Это были устрашающие жирные громилы в полтора человеческих роста, как будто слепленные не пойми из какой дряни, но до чертиков похожие друг на друга. Когда они угрожающе надвинулись, за их спинами блеснул свет. Похоже, громилы пришли за тем же, что и вампиры. Это была она, чудесная константинопольская икона. Князь застыл. БОЙ Враги Близнецы Архат и Довлат Шляхта, боссы 5 уровня - 2 шт. по 900 хп Активные способности: удар по выбранной цели 10d10 Пассивные способности Невосприимчивость: любые ментальные и магические дисциплины действуют не более 1 раунда, невзирая на кубик. Щит Архата: каждый нечетный уровень Архат восстанавливает брату 50 хп (если его здоровье снижалось) и снижает нанесенный обоим физический урон на 50% Зеркало Довлата: каждый четный уровень Довлат восстанавливает брату 50 хп (если его здоровье снижалось) и отражает по 10 хп урона на всех наносящих его При гибели один из братьев восстанавливает другому 100 хп Союзники: Икона Михаила своим присутствием каждый раунд восстанавливает сородичам по 15 хп ШТРАФ: Тореадор в экстазе и пропускает первый ход.
-
Релакс...
Lord RZ прокомментировал Santias изображение в галерее в Скриншоты Dragon Age: Inquisition
-
Цимисхи хрюкнул недовольно, когда последний череп впился в его ляжку. Очевидно, монстр казался им вкусной желанной котлеткой. Почесавшись об стенку, чтобы раздавить узурпатора, зуло фыркнул и поперся из тупика, волоча за собой украшенный шипами хвост и затягивая ранки. Витэ 40-10=30 ХР 79+100 =179 Статистика Дома Врагов убито: 11 Добыча в кладовые Дома: 0 Награда каждому: 1 точка опыта 1 косточка из ступни скелета. Косточка из ступни скелета один раз за бой позволяет нанести врагу дополнительный урон 6d10, который нельзя отразить. Обменивается на 1 коготь оборотня или засчитывается вместо него при обмене на броню.
-
Раунд 1 Незадачливый диггер быстро превратился в горку тряпок, а зуло, очередной раз укушенный бешеным черепком, дал пинка ближайшему скелету. Скелет 2 85-58=37 хп Скелет 3 120 - 35 = 85 хп Скелет 4 120 - 35 = 85 хп ХП - 125-20 =105-24=81 Витэ - 35+5 = 40
-
Нравился же зуло врагам. Не сами скелетики, так их черепа ударялись в бронированную шкуру. Тот недовольно отряхнулся, ворча, и подлечился. Лилиан лечила покусанных вампиров, а потом маленькая компания побрела дальше. ХП - 75+50 =125 Витэ - 40-5 = 35 *** Ошибиться дорогой было сложно - невзирая на ответвления, большой коридор был один. Насколько хватало вампирского зрения, где-то впереди он нырял вниз. А пока что направо уводил еще один поворот, откуда доносился знакомый стук. Гарм, черной тенью следующий за ними по прихоти некроманта, зарычал. Заглянув за угол, компания узрела странную картину. Отросток коридора упирался в большую кованую дверь. Сдвинуть плиту с места не смог бы и динозавр, но угол двери предательски подгнил, и в эту-то мышиную норку ныряли скелетики, вытаскивая различные предметы, которые они клали у ног своего хозяина. Некоторые он отшвыривал ногой, как хлам, а другие складывал рядом. Уловом некроманта были несколько золотых статуэток и монет. Заметив вампиров, тот не дал им и слова вымолвить, гортанно крикнув несколько слов на непонятном диалекте. Бой Некромант-вампир 8 поколения, 400 хп Удар: 1. Волна смерти, 6d10 всем целям без шанса на отражение. Удар заставляет смертных испытывать сильную боль и пропустить следующий ход 2. Агония - судорожный припадок на выбранную цель, отбирающий 6d10 здоровья и заставляющий пропустить следующий ход. Пассивная способность: Умирая, призывает 2 скелетика по 120 хп (с уже известными статами) Воля 5, сопротивление ментальным и магическим дисциплинам 5d10 Союзники: скелетики 2 шт по 120 хп