Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    91

Весь контент Lord RZ

  1. Раунд 1   Зуло оказался мишенью сразу двух костяных ублюдков. Острые зубы проникали между чешуек на мощных лапах, зуло заревел и расшвырял этот суповой набор, не различая, где там их укусы, а где - проделки Феодоры.   Скелет 1 0 Скелет 2 0 Скелет 3 10 Скелет 4 120-54 = 66 Скелет 5 120 Скелет 6 120   ХП - 180 - 69 = 111-36=75 Витэ - 40
  2. Битва за Толедо. Глава 5. Богатство не впрок   Продвигаясь дальше по унылым коридорам и залам, Сородичи складывали в уме некую картину этого места. Коридор обходил по периметру помещения побольше, где-то, видимо, жили слуги, где-то - питались, где-то были казармы стражи, местами - караулки. То и дело в стороны отходили ответвления, которые приходилось осматривать, но пока они заканчивались тупиками. Двери сгнили не везде. Местами прочный дуб и стальные скобы, а то и вовсе хоть и проржавевшие, но все еще мощные металлические плиты перекрывали пути в комнаты. Целый комплекс под землей, рассчитанный, видимо, на выживание в осаде... или без солнечного света.     Иногда откуда-то сверху, за стенами а то и из-под пола снова доносились шорохи и перестук. Возможно, здесь была система стоков, колодцев, печных труб или ходов и лазов, а то и вентиляция. Приходилось идти настороже, и не зря: зубастые гости вовсе не отстали. Одна из дверей привела сородичей в место, похожее на купальню, где из труб, давно лишенных влаги, снова посыпались с дробным стуком скелеты.     БОЙ Враги Волна скелетиков Зубастые скелетики по 120 хп - 6 шт. Урон: Укус 8d10 по выбранной цели Пассивные способности: при гибели череп скелетика отлетает в выбранную цель, взрываясь и нанося урон 6d10 Сопротивление магии с шансом 1d2 Нечувствительность к ментальным дисциплинам
  3. Lord RZ

    Ещё один правдивый случай.

    Зачотные целовашки. :laugh: :laugh: :laugh:
  4. И то, и другое, и еще всякая там Weltschmerz.
  5. Lord RZ

    Книга дней. Brothers in Arms

    Сильное сочинение Спасибо.
  6. Ну или у тебя есть желание высказать все, что хочешь высказать, или его нет. Лень - значит, не хочешь.  Вот и все. :laugh:
  7. Цимисхи ничего не комментировал, предпочитая остаться в боевой форме, только фыркнул и почесал пятку, которой наступил на хрупнувшую косточку. Он осмотрелся и потянулся мордой к камину, чтобы убедиться, что там ничего не осталось. Но в трубе было тихо.    Витэ 35+5 =40 ХР 180     Статистика Дома   Врагов убито: 7 Добыча в кладовые Дома: 0   Награда каждому:   1 точка опыта 1 косточка из ступни скелета.   Косточка из ступни скелета один раз за бой позволяет нанести врагу дополнительный урон 6d10, который нельзя отразить. Обменивается на 1 коготь оборотня или засчитывается вместо него при обмене на броню.
  8. Раунд 1   Костяшки, костяшечки... сейчас похрустим. Цимисхи привычно превратился в зуло, отчего в комнате стало ощутимо тесно. и приложил одну из тварюшек.   Скелет 1  0 Скелет 2 37 хп Скелет 3  0 Скелет 4  0 Скелет 5 76-53=23 хп Скелет 6 120-44=76 хп Скелет 7 120-44=76 хп   ХП - 180 Витэ - 40-5=35
  9. Войдя в зал, сородичи оказались в помещении, которое некогда, видимо, было кухней и столовой для многочисленных слуг. Одну из стен украшали три огромных очага. Прочные столы, некогда стоявшие по центру зала, давно распались в труху, сохжранные древоточцами и гнилью. Не успели вампиры осмотреться, как странный ссыпающийся стук послышался из каминов, как будто по трубам что-то шуршало вниз, и в коридоре тоже что-то загремело... Похоже, они попали в ловушку.   БОЙ   Враги   Волна скелетиков   Зубастые скелетики по 120 хп - 7 шт.   Урон: Укус 8d10 по выбранной цели   Пассивные способности: при гибели череп скелетика отлетает в выбранную цель, взрываясь и нанося урон 6d10 Сопротивление магии с шансом 1d2 Нечувствительность к ментальным дисциплинам
  10. Налево... Тот же коридор, пара дверей, распавшихся в труху, за ними опять высокое помещение - зал. Цимисхи опасливо заглянул туда. Вроде никого. - Давайте зайдем. Не годится оставлять за спиной неизвестно что.
  11. - Уходим. - Помещение стало живым ковриком, и пока он еще не обгадился им на головы, надо было сваливать. Зандер невольно покосился на гангрела - вдруг тот захочет похрустеть мышатиной.  Но гангрел занялся общением с девочкой и от мышей лишь отмахнулся досадливо.   Цимисхи отправился туда, откуда они пришли, благо это было в двух шагах. Зловещие "Жуть и Зубы",  вероятно, все еще существовали, а нашумели мыши зрядно. Так что теперь надо быть осторожнее.
  12. Сородичи переговаривались, когда голос из ниоткуда закричал про зубы. Александр успел лишь выхватить мазок призрачной ауры в воздухе. И через несколько минут стоящие спокойно сородичи удостоились знания о природе таинственного шороха. "Плохо различимый потолок" вдруг от крика сорвался и рванулся вниз, рассыпаясь пищащей взбудораженно огромной стаей летучих мышей. Очевидно, они попадали сюда через какой-то колодец вентиляции и со временем вырастили целую колонию.   Невольно отшатнувшись, изверг отмахнулся, сбив парочку шипящих летунов. Однако, мыши были просто напуганы, но нисколько не агрессивны. Врядли их зубы стали причиной чьего-то испуга. да и не было их тогда здесь.
  13. - Не все ли равно? - произнес он спокойно. - Тогда идем налево. - И Александр пошлепал в указанную сторону, к фигурке прижавшейся к углу Рози.   За углом, правда, ничего интересного не оказалось - маленький тупик. А прямо просвечивал проход в некое помещение. Войдя туда, изверг обнаружил средних размеров зал, стены уходили вверх, сводчатый потолок едва угадывался во тьме. Кругом вдоль стен валялись ржавые доспехи и оружие. Очевидно, когда-то это была часть арсенала стражи. Однако, сам зал тоже был тупиком. Странное шуршание отдавалось эхом от стен.
  14. - Есть предложения, в какую сторону идти? - негромко поинтересовался он у остальных. - По мне, в обе стороны темная мрачная задница. - Проворчал цимисхи. - Мой сир был бы вне себя от радости, дай ему такие апартаменты. Он бы уже тут мяско нарастил. Александр не жаловал привычки метаморфов. Путь греха был куда прозаичней... и приятнее.
  15. Битва за Толедо. Глава 4. Дети подземелья   ...Они сели   в  машину, которую, впрочем, пришлось оставить в "кармане" дороги после поездки  по узкому, горному серпантину. Стремительный и ловкий, князь легко карабкался, показывая на сложных еле заметную даже вампирам тропку цимисху. Впрочем, Александр привык шататься ночью и не по таким горам, так что проблем особых не возникло. Они шли молча, каждый думал о своем. Слова Феодоры вызвали в памяти  Церны давнее воспоминания о Михаиле и интригах, что плели за его спиной сеттиты, когда рядом с ним не  было тех, кто мог его защитить  от  самого себя и кошмарных видений. Вскоре каиниты уже были на месте. Недостроенная  часовня смотрелась в воды горного озера, прозрачный воздух, лунная дорожка  на  воде... такое место выбрал художник для  своего  последнего шедевра. В этом месте все дышало покоем и миром и только пение цикад нарушало  тишину и покой. Церна знал, что сир строит присмертный памятник самому  себе в надежде получить прощение, но сегодня тут их  ждал другой гость. Старец, что давно избрал житие отшельника, лишь изредка направляя свой клан или встречаясь по своему желанию с другими сородичами. Князь церемонно   поклонился и начал представлять своего спутника, но  отшельник прервал его и  предоставил Александру слово, внимательно, наблюдая за цимисхом, как будто изучая Изверга внутренним взором. Александр был немногословен. Изложив древнему тореадору свои соображения, он замолчал, тогда продолжил Церна, добавив к рассказу своих деталей. Старец в ответ лишь покачал головой. - Чтобы по-настоящему обезопасить Толедо, с гару расправиться мало. В домене Князя хранится икона. Троицкая икона из Константинополя, некогда чудом уцелевшая, которую юный тогда еще Церна увез с собой, покидая город. Да-да, она цела и хранится в самом надежном месте. Икона имеет отношение к Михаилу. И лучше бы ее здесь не было. Мы не бруха и не вентру, чтобы грызться с чудовищами. Но ты - он ткнул пальцем в Александра -  ты будешь. Все равно придется. Поэтому вы отправитесь за ней и увезете ее из Толедо. Старейшина достал из кармана обветшавшего одеяния большой ключ. - Об этом хранилище помнит лишь несколько сородичей, включая меня, да и те давно не были там, так что я не уверен, что по дороге вам не попытаются снести головы. И еще - я не уверен, что слуги чертова Мики не узнали о нем. Расчистите дорогу. Там еще найдется, что взять, Князь потом перенесет все в сокровищницу. Старейшина махнул рукой. Аудиенция была закончена. Спрашивать их желания он не стал, а спорить с ним никто и не собирался. +++   ...Когда створчатые ворота последней анфилады заброшенных комнат закрылись за ними, глаза сородичей, привычные к темноте, могли лишь выхватить некоторые детали. Перед ними лежал темный, забытый и запущенный лабиринт, сырой и замшелый. В темноте то и дело осыпался песок, что-то шуршало, где-то капала вода, под ногами чавкал и скользил лишайник. Отделанные кирпичом сводчатые залы и коридоры таили неведомое.  
  16. Что ты, уроки... я не писатель. Просто выговариваюсь. :geek:
  17. то дальше их убийство приравнивается к кв принеси 20 корешков и тд)))  Их становится скучно убивать. В Скае так же. В Морровинде донимали наездники, в Обливионе - чертовы бесконечные врата, а в Скайриме - назойливые драконы. :give_heart:
  18. Я рассуждаю: если сто человек видят нечто, а я не вижу, дело скорее всего во мне И что же. :JC_coffee: Значит, это не твое. Хотя у некоторых игр есть такое свойство, что поначалу они отталкивают. Я вот сейчас буду заставлять себя проходить инквизицию... :ermm: 
  19. - Тогда пойдем - До встречи следующей ночью, господа. - Цимисхи кивнул головой на прощание. Оставив группу, он присоединился к тореадору. Интересно, что задумал Церна.   ХХ
  20. И в разговоре он упоминает, что его там каким-то кунарийским стержнем.. Однако в койкосцене Бык вроде как ведёт) Ну так одно другому не мешает  :-D   Поэтому, когда люди смакуют прелести subj, я не знаю кем себя чувствовать Так зачем тогда идти в подфорум игры и спорить, если ты уже все решил? Сесть на стульчик, дать всем тебя поуговаривать (а вдруг ты поиграешь), а потом сказать "фу" и удалиться? Ну ты сразу зайди и скажи: погладьте меня, я скучаю. :D:  :D:  :D:   Все эти кросс-игровые споры -  странные, как сравнение помидора и колеса от авто.
  21. я  тебя  кое с кем познакомлю,   если ты не против еще немного пройтись. - Вот как? И с кем же это? - Александр все еще бесполезно осматривался, задержавшись взглядом на фигурке Феодоры, сидящей на надгробии, как ангел смерти. -  Я не против.
  22.  -Следов, тех кто поднял  эту тварь нет? - Нет. Но меня все это напрягает. Можешь назвать это паранойей. Ничем не могу обосновать это, но черт, мне очень давно сдается, что кто-то пытается ими управлять. Ты же понимаешь, что никаких шпионов в рядах гару я не добуду. Вот зачем тут этот одиночка? Может, он чего-то или кого-то ждал? Как заряженное ружье. которое теперь не выстрелит. Александр был задумчив. - Послать бы сюда пару шпионов, Князь. Сведущих в своем деле не хуже Тоцки и смертных, чтобы не вызывать подозрений. Не думаю, что враги купятся на это, но даже призрачная надежда это уже что-то.
  23. Александр покосился в сторону Князя. Похоже, тот не испытывал восторга от внезапно свалившегося на него счастья в виде поцелуя деспины. Но и вреда тоже. Вредная женщина, но какая эффектная! И эффективная. Впрочем, как и прочие сотоварищи. Команда была просто великолепна. *** Осмотрев ближайшие склепы, цимисхи не нашел ничего интересного. Но кто и зачем привел сюда этого монстра со шкурой-броней? Ответ на этот вопрос дал бы какую-то зацепку всему происходящему со времени гибели князя Ллодина. Зандер шестым чувством ловил эту связь между далекими событиями. Что-то ускользало от них, тревожно серьезное, что-то, что пока было в "слепом пятне"  - вне зоны видимости. Не станет ли поздно, когда они все поймут? У Тоцки теперь прибавится хлопот.   Статистика Дома. Убито: Шаман-зомби, босс 5 уровня 1 Шкур и голов в кладовые Дома добыто: 0 (непригодно) Награда:   1 очко опыта каждому 1 коготь оборотня каждому   Коготь оборотня может быть обменян на 100 хп урона или 100 хп здоровья себе или союзнику 1 раз в любом бою. После применения исчезает. Если собрать 5 когтей, можно обменять их на Воротник из шкуры оборотня, дающий прибавку +1 к Стойкости, когда надет, (если ее значение меньше 5) или Пояс из шкуры оборотня, дающий прибавку +1 к ловкости, когда надет, (если ее значение меньше 5) или на Украшение из коллекции тореадоров, дающее +1 к харизме, когда надето (если ее значение меньше пяти).
  24. РАУНД 2   Прощупав противника, Сородичи наконец-то нашли на него управу. Зверь он и есть зверь, и вынужден был споткнуться об это. Взбесившийся оборотень кромсал себя, рыча, но шкура его все еще была очень крепка а мозг - так же неподатлив.  
  25. Раунд 1   Это оказалась очень, очень странная цель. Казалось, ничто не может убедить дохляка среагировать на то, что его терзают со всех сторон. Перекинувшийся в зуло Александр ударил его со всей дури, но все, чего добился - заставил слегка отшатнуться. Не хотел бы он встретить этого зверя живым -  вероятно, дикая мощь люпина заставила его сопломенников сохранить его хотя б таким? А может, его нашел какой-то колдун... Надо будет обыскать склеп.   Шаман-зомби - 600 - 100 = 500 хп   ХП 180 Витэ 35
×
×
  • Создать...