-
Постов
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент tik20
-
Сохранение было на том моменте, когда надо вернуться в Вайтран и пойти на похороны. Вот я это сохранение раз загрузила, переместилась к Йоррваскру, мне только начинает Вилкас говорить, что нас ждут - игра просто вылетает, без ошибок, без всего, просто так. Я снова загружаю сохранение, снова та же цепочка действий - вылет. Я подумала, может дело в моде, который исправляет задания Соратников, отключила этот мод - вылет. В общем я несколько вещей пробовала сделать, даже вернула старый Skyrim.ini, ничего не помогло, кроме замены. Кстати, заметила, что в этом моде файл d3dx9_42.dll раз в 10 больше весит, чем в SSME. Без ENB я же как-то играла 4 года)
-
Странно, а у меня это всё наоборот, вызвало вылет игры. Скачала всё, установила по инструкции, заменила d3dx9_42.dll (у меня уже был из SSME), поменяла значения в ini-шниках на указанные (кроме enblocal.ini - у меня нет enb), пошла в игру, думаю, сейчас как пойду на похороны Кодлака, а не тут-то было. Игра спустя несколько секунд вылетает. Пробовала и не раз - вылетает. В общем, когда я вернула старый файл d3dx9_42.dll, а не отсюда, все снова заработало как часы. Рада за тех, кому это всё помогло, но у меня не этот случай :(
-
-
-
и снова я) Сейчас же выложена немного обновленная версия, сначала была другая, так вот - у меня в обновленной не получается зайти и задать предел навыков, согласно настройкам в ini, просто когда я выбираю какой-либо навык, или сразу настройку всех, никакой кнопкой не получается вызвать окошко, чтобы набрать цифры, все намертво зависает, приходится перезагружать игру. В первой версии такой проблемы не было, там я этот предел настраивала.
-
-
Все равно смысл от меня ускользает :( А понять расчеты хочется, так как перешла со старой версии на эту. Сейчас распишу, как я всё понимаю, а вы меня поправьте, если ошибусь. Например, возьмем 100 ед. опыта (чтобы было легче считать). В оригинальной игре (без модов), при активации камня Любовника все навыки растут на 15% быстрее. То есть за одно и тоже действие будет даваться уже не 100 ед., а 115 (повторю, это в оригинальной игре, там эти ед. отображены только как полоска навыка). И соответственно, навык прокачивается за меньшее количество времени. А что будет с этими 100 ед. опыта с такой же активацией камня Любовника а) при работе только этого мода? б) при работе этого мода + другие моды, перечисленные вами? (например у меня есть как неофициальный патч, так и iNeeds). Вот как эти "-15%" повлияют на 100 ед.? SXP напишет, что я получила 85 ед.? Или на количество очков опыта повлияют и эффекты USLEEP с iNeed`ом? И тогда можно получить еще меньше опыта? (или наоборот, больше опыта, в зависимости от действующих эффектов) Перечитала ваше сообщение и возник еще вопрос. В настройках "маг. эффектов" все игровые прибавки, влияющие на опыт, занижены ровно на столько, насколько они завышены в оригинальной игре? пример: камень Любовника ускоряет рост навыков на 15% = в настройках занижено на 15%.
-
-
- 27 комментариев
-
- skyrim
- skyrimsouls
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 27 комментариев
-
- skyrim
- skyrimsouls
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Здравствуйте, уважаемые форумчане. Возможно мой вопрос покажется нубским, но с Creation Kit раньше не было нужды работать. В общем, в чем проблема - есть два мода один из них Музей драконорожденного, и патч для их совместимости. Оба мода добавляют разные вещи в игру, но некоторые вещи повторяются (по сути - например, два кольца) и одна из функций патча - оставить только одну версию кольца в игре. Но патч сделан как-то странно, он оставляет из двух колец ту версию, которая в музее не засчитывается (проверяла удалением патча и модом Additem). Так вот, я поискала в интернете и наткнулась на такой совет - мол, создать дубликат нужного контейнера и поместить туда то, что надо. Я открыла СК, сделала файл музея активным, сделала копию этого сейфа с кольцом, поместила рядом с тем местом, где было задумано модом, стала сохранять... в итоге файл музея сохранился с разрешением .tes и пропал из списка загрузки в wrye bash и я не знаю, что с ним теперь делать. Или надо как-то (как?) изменять сам патч? Помогите, пожалуйста. Я могу конечно и дальше пользоваться Additem, чтобы добавить несколько штук нужных колец, но хочется чтобы все было как надо в самой игре.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
- 37 комментариев
-
- 37 комментариев
-
- 1
-
-
Я конечно не автор, только переводчик, но не думаю, что мод должен с чем-то конфликтовать – предметы тихо-мирно лежат в разных местах или находятся у некоторых персонажей в добавленных локациях (проверила местонахождение нескольких предметов, и особенно новых локаций за границами мира). А насчет левел-листов ничего не могу сказать.
-
Версия v. 6.1
1 000 раз скачали
Мод добавляет множество артефактов из Obliviona в Skyrim. Оружие и броня находятся в разных местах. Под спойлером более подробное указание локаций с добавленными предметами. Гербовый щит Коррола - Теневая башня, юго-восточнее Фолкрита. Красная волна - одноименный корабля, порт Солитьюда. Осколок остроумия - дом Алвы, Морфал. Ледяной вирм - Айварстед; добавлен новый контейнер, принадлежащий Тембе Широкая Рука. Весь набор брони Амелиона - пещера Заблудшее Эхо. Глаз Ситиса - Данстарское убежище перед комнатой пыток... или найдите Цицерона. Кольцо Серого - Тюремные коллекторы Рифтена, Его кошелек на земле. Кольцо безмолвия Черного леса - Аргонианинский блок, в 'кошельке' на полке. Драгоценность Румаре - Лачуга краболова, на полке. Обруч всемогущества - Пруд Глаз Мары, на столе. Шлем свирепости - длинный дом Бургука в Душник-Йале, на полке. Кольцо трансмутации - Лагерь Тихих Лун, 'кошелек' на теле рядом с лестницей в конце подземелья. Античный Мачете - крепость Хелгена, на полке. Драконий камень безумия - Ривервуд, таверна, в тайной комнате на полке. Башня Девяти - Храм Солитьюда, подвал перед катакомбами Потемы. Кольцо травника - Котелок Аркадии, в 'кошельке' на полке. Руки атронаха - Мидден, на кузнице Атронахов. Акавирский клинок - Поляна предков, камень около одного из вышерастущих деревьев. Эгида Апокалипсиса - Грот Утопленника, рядом с клинком Болара. Руки полуночи - Ведьмино гнездо, в рядом с древним ассасином. Первородство Асталона - Северная сторожевая крепость, на полке. Зловещий ответ Каллибена - Талморское посольство, на книжной полке в спальне. Паук Греха - Штаб-квартира Талмора, наверху на стене. Секира Ненависти - Факельнгая шахта, на полке. Сабля капитана Кордана - Привередливый слоад, в конце на столе. Кинжал дисциплины - Убежище Темного Братсва в Фолкрите, на полке. Перчатки Рашеды - кузница в Рифтене, над камином. Кольцо границ Эйделона - святилище Мерунеса Дагона, на тарелке с солями. Капюшон друида - Камнепадная пещера, на полке. Завеса видящего - Откос Крегвеллоу, на столе. Мантия творчества - башня Светотьмы, в конце на столе с черепом тролля. Джаггернаут Долдорана - Ральдбтхар, в главной комнате, где находится босс. Фартук мастера-ремесленника - Дом Серой гривы в Вайтране, главная спальня. Сапоги проворного торговца - Коллегия Бардов, главная спальня. Ртутные сапоги - Гильдия Воров в Рифтене. Черная лента - Данстарское Убежище, на столе, когда вы впервые войдете туда, появится кошелек. почетный меч Коррола - небольшая пещера возле Фолкрита и Теневой башни, будьте готовы к борьбе. Одежда плута - Сияющие одежды Солитьюда. Дробитель скал - Оротхейм. Шип страданий - Красноводное логово, возле колодца. Ненавидящее Сердце и Ненавидящая Душа - на Уединенном острове недалеко от Холодной в Винтерхолде. Будьте готовы к бою. Там же есть и еще кое-что, добавленное модом. Кольцо Глаз змеи - Хармугстал, на столе рядом с алхимической лабораторией. Теневая охота - В маленькой ледяной пещере близ Холодной в Винтерхолде. Будьте готовы к бою. Кольцо волшебника - пещера Хоба, на столе зачарования. Венок свежести - Щёлкающая пещера. Кольцо Рожденного в море - Северная пристань на Солстхейме. Кольцо обезвоживания - пещера Холодный берег. Двуглавый септим - место крушения «Южного Шквала». Клинок Черной воды - место крушения «Южного Шквала». В архиве есть скриншоты местонахождения добавленных локаций. От переводчика: На месте крушения «Южного Шторма» можно найти особый септим, именной череп и особый скимитар, а у колдуна-призывателя - никак не используемую, но занятную вещицу. Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 Legendary Edition Установка: Удалите предыдущую версию, если она установлена. 1. Поместите папку Data, в папку Skyrim (Data не внутрь Data, а поверх). 2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файл. Также можно установить с помощью Nexus Mod Manager или других менеджеров. Удаление: Деактивируйте в лаунчере и просто удалить esp файл. Текстуры и меши, оставшиеся после удаления, не должны мешать вашей игре без этого мода. Или удалите с помощью вашего менеджера модов. Перевод мода выполнялся по информации с русскоязычной вики по играм Elder Scrolls, и надо учитывать, что в моде "Музей драконорожденного" присутствуют расхождения с моим переводом, но не сильные (там витрины для некоторых предметов из данного мода переведены чуть по-другому). -
Реалистичная торговля (с сервисом наложения заклинаний на основе D&D)
tik20 прокомментировал Alexandriel файл в Атмосфера и окружение
- 118 комментариев
-
- 1
-
-
- lore-friendly
- merchants
- (и ещё 8 )
-
У меня создается такое впечатление, что данный мод конфликтует вот с этим "Мирные жители не умрут" http://tesall.ru/files/file/4740-mirnye-zhiteli-ne-umrut/ Ибо умирают. Зато оповещение есть, да) Сейчас проверю и точно скажу. Да, или нпс бессмертны или умирают, но с сообщением о смерти. Мне легче, чтобы они были бессмертными)
-
- 21 комментарий
-
- 1
-