Перейти к содержанию

tik20

Пользователь
  • Постов

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент tik20

  1. работа великолепная, это правда, но вот размер в распакованном виде меня удручает... жалко, нет установки по выбору того варианта, который больше всех нравится.
  2. Автор, я так поняла, что именно вы смонтировали видео с демонстрацией композиций? Так вот, мои уши в наушниках от столь громкого вступления не порадовались...
  3. Нет, ENBoost не установлен. Ладно, не заморачивайтесь) Просто Crash Fixes не для моей игры, но мне и без них неплохо играется. Видимо, всё-таки не стоит трогать то, что стабильно работает ))
  4. Сохранение было на том моменте, когда надо вернуться в Вайтран и пойти на похороны. Вот я это сохранение раз загрузила, переместилась к Йоррваскру, мне только начинает Вилкас говорить, что нас ждут - игра просто вылетает, без ошибок, без всего, просто так. Я снова загружаю сохранение, снова та же цепочка действий - вылет. Я подумала, может дело в моде, который исправляет задания Соратников, отключила этот мод - вылет. В общем я несколько вещей пробовала сделать, даже вернула старый Skyrim.ini, ничего не помогло, кроме замены. Кстати, заметила, что в этом моде файл d3dx9_42.dll раз в 10 больше весит, чем в SSME. Без ENB я же как-то играла 4 года)
  5. Странно, а у меня это всё наоборот, вызвало вылет игры. Скачала всё, установила по инструкции, заменила d3dx9_42.dll (у меня уже был из SSME), поменяла значения в ini-шниках на указанные (кроме enblocal.ini - у меня нет enb), пошла в игру, думаю, сейчас как пойду на похороны Кодлака, а не тут-то было. Игра спустя несколько секунд вылетает. Пробовала и не раз - вылетает. В общем, когда я вернула старый файл d3dx9_42.dll, а не отсюда, все снова заработало как часы. Рада за тех, кому это всё помогло, но у меня не этот случай :(
  6. tik20

    SXP (Redone)

    Да я сама удивилась, но факт... буду признательна, если поделитесь.
  7. tik20

    SXP (Redone)

    Увы, я на днях переустановила игру, решила начать всё заново, поэтому этот мод установлен с нуля (предыдущей версии нет). Попробовала тот, что есть, деактивировать и переиницициализировать. Все равно, окошко не появляется, и всё мсм-меню зависает, разве что курсор двигается и консоль открыть можно.
  8. tik20

    SXP (Redone)

    и снова я) Сейчас же выложена немного обновленная версия, сначала была другая, так вот -  у меня в обновленной не получается зайти и задать предел навыков, согласно настройкам в ini, просто когда я выбираю какой-либо навык, или сразу настройку всех, никакой кнопкой не получается вызвать окошко, чтобы набрать цифры, все намертво зависает, приходится перезагружать игру. В первой версии такой проблемы не было, там я этот предел настраивала.
  9. tik20

    SXP (Redone)

    О, спасибо за еще более подробный ответ. Да, если можно, потом вкратце ответ автора пересказать. А то я тут всерьез уже гружусь мыслями, с данным модом есть смысл эти камни использовать вообще? :))
  10. tik20

    SXP (Redone)

    Все равно смысл от меня ускользает :( А понять расчеты хочется, так как перешла со старой версии на эту. Сейчас распишу, как я всё понимаю, а вы меня поправьте, если ошибусь. Например, возьмем 100 ед. опыта (чтобы было легче считать). В оригинальной игре (без модов), при активации камня Любовника все навыки растут на 15% быстрее. То есть за одно и тоже действие будет даваться уже не 100 ед., а 115 (повторю, это в оригинальной игре, там эти ед. отображены только как полоска навыка). И соответственно, навык прокачивается за меньшее количество времени. А что будет с этими 100 ед. опыта с такой же активацией камня Любовника а) при работе только этого мода? б) при работе этого мода + другие моды, перечисленные вами? (например у меня есть как неофициальный патч, так и iNeeds). Вот как эти "-15%" повлияют на 100 ед.? SXP напишет, что я получила 85 ед.? Или на количество очков опыта повлияют и эффекты USLEEP с iNeed`ом? И тогда можно получить еще меньше опыта? (или наоборот, больше опыта, в зависимости от действующих эффектов) Перечитала ваше сообщение и возник еще вопрос. В настройках "маг. эффектов"  все игровые прибавки, влияющие на опыт, занижены ровно на столько, насколько они завышены в оригинальной игре? пример: камень Любовника ускоряет рост навыков на 15% = в настройках занижено на 15%.
  11. tik20

    SXP (Redone)

    Подскажите, в настройках есть пункт "магические эффекты" (или как-то так). Так вот, там изначально указаны все значения с минусом, например Камень Любовника -15% (я могу ошибаться, но суть такая) Что это значит? От чего отнимаются эти проценты?
  12. спасибо за подробный ответ :)
  13. Мне просто интересно, какая разница между модами такого плана, как Time Files http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74512/?и этим? Если честно, не совсем понимаю, что будет если их вместе поставить. Один замедляет время, другой вроде как прокручивает время...
  14. на ящике, недалеко от самой Аркадии, должен мешочек лежать.
  15. Здравствуйте, уважаемые форумчане. Возможно мой вопрос покажется нубским, но с Creation Kit раньше не было нужды работать. В общем, в чем проблема - есть два мода один из них Музей драконорожденного, и патч для их совместимости. Оба мода добавляют разные вещи в игру, но некоторые вещи повторяются (по сути - например, два кольца) и одна из функций патча - оставить только одну версию кольца в игре. Но патч сделан как-то странно, он оставляет из двух колец ту версию, которая в музее не засчитывается (проверяла удалением патча и модом Additem). Так вот, я поискала в интернете и наткнулась на такой совет - мол, создать дубликат нужного контейнера и поместить туда то, что надо. Я открыла СК, сделала файл музея активным, сделала копию этого сейфа с кольцом, поместила рядом с тем местом, где было задумано модом, стала сохранять... в итоге файл музея сохранился с разрешением .tes и пропал из списка загрузки в wrye bash и я не знаю, что с ним теперь делать. Или надо как-то (как?) изменять сам патч? Помогите, пожалуйста. Я могу конечно и дальше пользоваться Additem, чтобы добавить несколько штук нужных колец, но хочется чтобы все было как надо в самой игре.
  16. Что-то я видать попутала с предыдущей частью серии) моя вина, давно до Сегония в Скайриме не добиралась.
  17. "Не хотите убивать эльфов... Вы можете брать кровь у спящих меров, а также пожертвовать и свою, если играете представителем одной из эльфийских рас." А что, тут дискриминация и пощадить от убийства во имя Хермеуса можно только меров? А как же котики и ящерки? *плачу от обиды*
  18. Попробуйте посмотреть снова, еще больше скриншотов есть на оригинальной странице мода, я выбрала лишь несколько для ознакомления + несколько скриншотов с местоположением добавленных локаций есть в архиве.
  19. Спасибо большое, что сказали. Извиняюсь за накладку у вас и других скачавших. Проверьте пожалуйста, сейчас должно быть все в порядке – выложила нужное (проверила у себя на старой и с началом новый игры с модом Additem - всё есть)
  20. Я конечно не автор, только переводчик, но не думаю, что мод должен с чем-то конфликтовать – предметы тихо-мирно лежат в разных местах или находятся у некоторых персонажей в добавленных локациях (проверила местонахождение нескольких предметов, и особенно новых локаций за границами мира). А насчет левел-листов ничего не могу сказать.
  21. Где опечатка? Я вроде всё проверяла, неужели что-то укрылось?
  22. Версия v. 6.1

    1 000 раз скачали

    Мод добавляет множество артефактов из Obliviona в Skyrim. Оружие и броня находятся в разных местах. Под спойлером более подробное указание локаций с добавленными предметами. Гербовый щит Коррола - Теневая башня, юго-восточнее Фолкрита. Красная волна - одноименный корабля, порт Солитьюда. Осколок остроумия - дом Алвы, Морфал. Ледяной вирм - Айварстед; добавлен новый контейнер, принадлежащий Тембе Широкая Рука. Весь набор брони Амелиона - пещера Заблудшее Эхо. Глаз Ситиса - Данстарское убежище перед комнатой пыток... или найдите Цицерона. Кольцо Серого - Тюремные коллекторы Рифтена, Его кошелек на земле. Кольцо безмолвия Черного леса - Аргонианинский блок, в 'кошельке' на полке. Драгоценность Румаре - Лачуга краболова, на полке. Обруч всемогущества - Пруд Глаз Мары, на столе. Шлем свирепости - длинный дом Бургука в Душник-Йале, на полке. Кольцо трансмутации - Лагерь Тихих Лун, 'кошелек' на теле рядом с лестницей в конце подземелья. Античный Мачете - крепость Хелгена, на полке. Драконий камень безумия - Ривервуд, таверна, в тайной комнате на полке. Башня Девяти - Храм Солитьюда, подвал перед катакомбами Потемы. Кольцо травника - Котелок Аркадии, в 'кошельке' на полке. Руки атронаха - Мидден, на кузнице Атронахов. Акавирский клинок - Поляна предков, камень около одного из вышерастущих деревьев. Эгида Апокалипсиса - Грот Утопленника, рядом с клинком Болара. Руки полуночи - Ведьмино гнездо, в рядом с древним ассасином. Первородство Асталона - Северная сторожевая крепость, на полке. Зловещий ответ Каллибена - Талморское посольство, на книжной полке в спальне. Паук Греха - Штаб-квартира Талмора, наверху на стене. Секира Ненависти - Факельнгая шахта, на полке. Сабля капитана Кордана - Привередливый слоад, в конце на столе. Кинжал дисциплины - Убежище Темного Братсва в Фолкрите, на полке. Перчатки Рашеды - кузница в Рифтене, над камином. Кольцо границ Эйделона - святилище Мерунеса Дагона, на тарелке с солями. Капюшон друида - Камнепадная пещера, на полке. Завеса видящего - Откос Крегвеллоу, на столе. Мантия творчества - башня Светотьмы, в конце на столе с черепом тролля. Джаггернаут Долдорана - Ральдбтхар, в главной комнате, где находится босс. Фартук мастера-ремесленника - Дом Серой гривы в Вайтране, главная спальня. Сапоги проворного торговца - Коллегия Бардов, главная спальня. Ртутные сапоги - Гильдия Воров в Рифтене. Черная лента - Данстарское Убежище, на столе, когда вы впервые войдете туда, появится кошелек. почетный меч Коррола - небольшая пещера возле Фолкрита и Теневой башни, будьте готовы к борьбе. Одежда плута - Сияющие одежды Солитьюда. Дробитель скал - Оротхейм. Шип страданий - Красноводное логово, возле колодца. Ненавидящее Сердце и Ненавидящая Душа - на Уединенном острове недалеко от Холодной в Винтерхолде. Будьте готовы к бою. Там же есть и еще кое-что, добавленное модом. Кольцо Глаз змеи - Хармугстал, на столе рядом с алхимической лабораторией. Теневая охота - В маленькой ледяной пещере близ Холодной в Винтерхолде. Будьте готовы к бою. Кольцо волшебника - пещера Хоба, на столе зачарования. Венок свежести - Щёлкающая пещера. Кольцо Рожденного в море - Северная пристань на Солстхейме. Кольцо обезвоживания - пещера Холодный берег. Двуглавый септим - место крушения «Южного Шквала». Клинок Черной воды - место крушения «Южного Шквала». В архиве есть скриншоты местонахождения добавленных локаций. От переводчика: На месте крушения «Южного Шторма» можно найти особый септим, именной череп и особый скимитар, а у колдуна-призывателя - никак не используемую, но занятную вещицу. Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 Legendary Edition Установка: Удалите предыдущую версию, если она установлена. 1. Поместите папку Data, в папку Skyrim (Data не внутрь Data, а поверх). 2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файл. Также можно установить с помощью Nexus Mod Manager или других менеджеров. Удаление: Деактивируйте в лаунчере и просто удалить esp файл. Текстуры и меши, оставшиеся после удаления, не должны мешать вашей игре без этого мода. Или удалите с помощью вашего менеджера модов. Перевод мода выполнялся по информации с русскоязычной вики по играм Elder Scrolls, и надо учитывать, что в моде "Музей драконорожденного" присутствуют расхождения с моим переводом, но не сильные (там витрины для некоторых предметов из данного мода переведены чуть по-другому).
  23. да, жаль, что нужен неофициал патч... тоже его не люблю. хотя судя по описанию, много чего продумано и учтено в моде, так держать :)
  24. У меня создается такое впечатление, что данный мод конфликтует вот с этим "Мирные жители не умрут" http://tesall.ru/files/file/4740-mirnye-zhiteli-ne-umrut/ Ибо умирают. Зато оповещение есть, да) Сейчас проверю и точно скажу. Да, или нпс бессмертны или умирают, но с сообщением о смерти. Мне легче, чтобы они были бессмертными)
  25. а может какой-нибудь хороший человек подсказать, что за шрифт игровой на скринах? *засмущалась*
×
×
  • Создать...