Перейти к содержанию

Козак Вус

Пользователь
  • Постов

    770
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Козак Вус

  1. Nealus, я вижу, что ты устал :) То, что я пытался попасть в "random extensions", я понял сразу. И если я "set MOO.ini_dungeon_extensions_max to 25" изменил на  "max to 100", чтобы долго не искать, то, наверно, понимал, что делаю? А то, что я назвал себя дураком, еще не означает, что я им являюсь :D:
  2. Подтверждаю. Случайно нажал не ту клавишу и тоже это увидел. У меня другая проблема, не имеющая отношения к переводу, но другой темы по МОО нет(неужели так мало людей с ним играют? Графика все, геймплей ничто! Поколение Pepsi...) Давным-давно, когда деревья еще были маленькими, а Обливион только получил первые патчи, я нашел в сети наставления гуру о настройке Oblivion.ini и неукоснительно его соблюдал. До сегодняшнего дня... Начал новую игру и в стартовом подземелье нашел "Trap Door - Unknown Location". Попытка войти - вылет игры. Начал отключать моды - не помогло. Психанул, переустановил игру, из модов поставил только МОО - не вылетает! Поставил старый Oblivion.ini (я же его сохранил!) - опять вылет! Причина нашлась: uInterior Cell Buffer=3 Значение параметра обозначает число последних посещённых игроком внутренних локаций, остающихся в оперативной памяти для ускорения их повторной загрузки. Так как внутренние локации и так загружаются весьма быстро, рекомендую значение "1". Интересно, это только я такой дурак, а остальные умные и не слушают советов интернет-гуру, или мне просто не повезло? Кому не трудно, проверьте, пожалуйста, поставьте uInterior Cell Buffer=1 и напишите результат.
  3. Решил проверить, отключил все моды, установил Gears of war camera - все так, как и у тебя. Значит, причина в самом моде.
  4. Можно. В любом месте, хоть под компас. Мод Hud Status Bars. Если надо, можешь добавить что-то свое. И да, все это делается в .ini Горе-то какое! Единственный человек в мире, который знал, как это сделать, и тот забыл... :D:
  5. "omod conversion data" нужна для создания omod из архива. Но, хоть убей, не пойму, зачем делать omod-версию для мода, в котором один .esp и один .ini ?! Судя по вопросу, ты не используешь OBMM, поэтому объясню подробно. Допустим, ты установил мод, в котором есть меши, текстуры и куча других файлов. Потом он тебе не понравился и ты решил его удалить. Удаление вручную займет уйму времени и не факт, что ты не удалишь что-нибудь лишнее. OMOD-версия удаляется автоматически, нужно только запустить OBMM, выделить мод и кликнуть "Deactivate". Omod можно сделать из любого архива, но при активации настройки мода (если они есть) будут доступны только при наличии "omod conversion data" в архиве. В твоем случае надо просто копировать в папку "Data" файлы из папки "01 Main".
  6. :facepalm Открою тебе секрет: у этих программ не может быть несовместимости с модами!   Я правильно понял, установлен только один мод - HGEC? Тогда это должно помочь.
  7. Здесь. Доспехи на скрине - того же автора :)
  8. Может, и помогу, если увижу скрин.
  9.   :rtfm: Если мод только изменяет старые текстуры, или добавляет новые, то да. В остальных случаях - либо OBMM и BOSS, либо вручную.
  10. Не обязательно. ArchiveInvalidation Invalidated.
  11. По первому вопросу ничего не скажу, а вот насчет стрел - было у меня такое. Я просто не обратил внимания, лучник был только один, а стрелы магу ни к чему. Но стрела была только одна.
  12. Посмотри верх страницы. Там есть ссылка, называется "Везде написано: OBMM, как это?"   OBMM - это Oblivion Mod Manager, omod - это версия мода для установки с помощью OBMM. Скачай и установи OBMM, запусти его. В нижней части окна будет много непонятных слов, найди "Create" и кликни по нем. Откроется еще одно окно. Посредине ищи надпись "Add archive", кликни по ней и укажи, где находится архив с модом, который ты хочешь установить. Будет вопрос, хочешь ли ты продать душу, соглашайся. Потом подожди, пока OBMM накачает тебе новых вирусов на диск. Когда все закончится, в правой половине окна OBMM появится название так необходимого тебе мода. Обрати внимание на цвет квадратика перед названием: если он зеленый - тебе повезло, если красный - явка провалена, за тобой уже выехали, быстро уходи из дома. Кликни по названию мода два раза, или выдели и нажми "Activate". После проверки, все ли вирусы закачаны, тебе могут задать еще вопросы (а может, обойдется), но теперь у тебя будет выбор (но лучше согласиться). В конце всех этих манипуляций с твоим сознанием и в левой половине окна OBMM появится название мода. Поставь галочку возле него - мод установлен. Но это еще не все! Теперь в правой половине окна кликаешь надпись "Utilities", а в появившемся окошке - "Archive invalidation". Появится еще одно окно, убедись, что точка стоит возле "BSA redirection" и кликни внизу "Update now". Вот теперь все. Хотя желательно еще запустить BOSS для правильного порядка загрузки модов, но что это такое и как это сделать, я тебе не расскажу. Должна же быть какая-то тайна...
  13. DarkUId DarN. А откуда такой реплейсер текстур для него, спроси у того, кто выложил этот скриншот.
  14. Что неясно-то? Если игра вылетает, то какой смысл грузить сэйвы, сделанные позже?! Оптимальный вариант - вообще до начала выполнения квеста.
  15. MOO 4.9beta можно было свободно скачать с Нексуса. Кто же знал, что этого файла уже нет. Если бы ты сразу об этом написал, не было бы никаких недоразумений. Правильно заданный вопрос - уже половина ответа. Нет желания делиться? Это же не деньги :)  Держи.
  16. Да.   Нет.   Не удалял, но думаю, что можно.   Есть еще и Boethiah for Good Guys и House of Horrors Alternate Ending. Это так, вдруг не знаешь :)
  17. Я так понимаю, более ранних сэйвов у тебя нет? В таком случае выход только один: в папке Saves есть резервные копии предыдущих сохранений - autosave.bak и quicksave.bak. Смени расширение .bak на .ess и будет тебе счастье.
  18. Полную? А что, демо-версия тоже есть?! MOO 4.9 не существует. Есть 4.9 beta. Когда закончится тестирование, слово "бета" уберут.
  19. Если это снимок с экрана монитора, сделанный игроком, а не автором мода (а скорее всего, это так и есть), то поиск ничего не даст. Лучший вариант - вернуться к первоисточнику, где ты увидела эту картинку и узнала, что это мод для Скайрима. Вот там и спроси.
  20. Первое, на что я обратил внимание:     bnmDLTIC-1-6.esp - яркое свечение факелов, версия без сообщений о выбрасывании/поднятии факела nmDLTIC-1-6.esp - стандартное свечение факелов, версия без сообщений о выбрасывании/поднятии факела bDLTIC-1-6.esp - яркое свечение факелов DLTIC-1-6.esp - стандартное свечение факелов Внимание! Выбирайте и подключайте только ОДИН esp-файл.   Если и другие моды установлены так же, то чему удивляться... :rtfm:
  21. Поиск по картинке утверждает, что это Beautifull Convert Project
  22. У тебя неправильный поисковик. Мой нашел. :D:
×
×
  • Создать...