Перейти к содержанию

USSRxART

Пользователь
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент USSRxART

  1. Весь фикс заключается в удалении одного единственного условия. Желающие могут удалить его в esp файле взятом тут через tes5edit. FormID: 000167BC MQ305 "Драконоборец" [QUST:00046EF2]
  2. Спасибо, просто не подключен. Но думаю это не вызовет каких-либо проблем, кроме этой)
  3. После подключения фулл версии, в кузнице появился новый раздел "Строительные материалы" содержит: Гвозди (10), Железная фурнитура, Замок, Петля. Всё это добро без сеток и текстур) Кто это накосячил? Автор или переводчик)
  4. Для чего в архиве PapyrusAssemblerGUI.exe ? Закинули по ошибке?)
  5. Поторопился я с выводами, постоянно зависает игра, отчет при это никакой не создаёт, стандартное сорри и всё тут... Графика по дефолту ставится на ультра хай, а уже при повторном запуске некоторые настройки слетают, и текстурки например нет возможности выставить даже на хай.
  6. На WinXP x32 стартанула, полёт нормальный...
  7. Это невозможно, лаунчер сам определяет куда затем ставить игру, поставив его в папку с игрой, он начнет перекачивать клиент с нуля в другую папку.
  8. Вот только не надо кормить меня тем что винда устарела и т. п. http://marketshare.hitslink.com/operating-system-market-share.aspx?qprid=10&qpcustomd=0 Сам толком не знаю... ошибок никаких клиент не выдает, проводил несколько раз репаир, на офф форуме дали совет: сменить вручную по дефолту устанавливаемый режим использования DX11 на DX9 в файле настроек пользователя, но и это не помогает. Запускал все от административной учетной записи, вообщем не знаю что и делать. Сам процесс грузится пару сек и зависает сжирая примерно 83 000 кб, и так и висит до бесконечности.
  9. На WinXP x64 не запускатеся ( я разочарован....
  10. IScream Видимо вы невнимательно прочли мой пост)
  11. Собсно, добавь настройку всего этого добра в МСМ меню )
  12. Если же нет, то на большинстве скринов NEO Swordmage Robes
  13. Ну что же мешает сделать отдельный esp файл с нормальным уроном (например с максимально возможным базовым в Скайриме)? Я к сожалению далек от этого... Но играть с таким дисбалансом, как минимум не интересно. Любая стелс атака с таким луком выведет из строя хоть самого Алдуина.
  14. Вы не так меня поняли, была необходимость вызывать меню магии или меню избранного, т.к. кол-во биндов ограничено восьмью. Можно конечно использовать подгруппы SkyUI и переключатся между ними с помощью F1 - F4, либо воспользоваться сторонним модом для увеличения кол-ва горячих клавиш, но для этого приходится держать в голове 20+ биндов. Играть с 5-7 закл. невозможно, т.к. используются оригинальные закл. (невидимость, трансмутация, магический свет и т.д.), так и закл. из других сторонних модов. В общем, я лишь хочу сказать что интерфейс Ская слегка не дружелюбен к пользователю с использованием множества подобных модов. Какого-то негатива к вашему моду у меня ни в коем случае нет. Однако стоит отдать вам должное, система улучшений заклинаний мне лично раньше не встречалась нигде. Глифы в том же ВоВ жалкое недоразумение по сравнению с тем что реализовали Вы. Спасибо!
  15. У большинства луков читерный урон, в 2.5 раза превышающий базовый урон Драконьего Лука.
  16. Чуство юмора? Это до какой степени надо обкурится, чтобы заменить драконов на это...
  17. Вставлю и свои 5 копеек... Так как я являюсь довольно опытным игроком World of Warcraft, я не мог не заметить, что большинство заклинаний этого мода взято оттуда. Однако в Скайриме, в отличие от WoW нету простого интерфейса для абилок/заклинаний, что делает игру с подобным модом крайне не привлекательным. Проще говоря, система заклинаний, которая подразумевает постоянную смену заклинаний (бафф одного заклинания от другого, стакающиеся заклинания, различные стойки, таланты, бафы и т.п.) не должна использоваться с постоянно вызывающимися меню магии (приводящее к паузе в игре). Меню избранного в этом плане тоже малоэффективно, т.к. приходится запоминать какое закл. было назначено на определенную клавишу, да и мы сможем выбрать только само заклинание, а кастовать его приходится все той же мышкой. Если говорить о самих заклинаниях, то заклинания наносящие периодический урон должны быть в разы эффективнее остальных, иначе в них нет ни какого смысла, т.к. любой прямой урон (хотябы по скорости его использования) будет в разы эффективнее периодического. Мод отличный, но имхо совсем не вписывается в интерфейс Скайрима... P.S> Изначально писал комент для Deadly Dragons Spells, но раз уж автор один и тот же человек, здесь будет актуальнее. Да и сути это не меняет.
  18. Великолепный мод, потратил часа 3 на детальное изучение и остался доволен! Мелкие недочеты есть конечно, но это мелочи, мод довольно атмосферный.
  19. Ставил и так и сяк, волосы куда то "уплывают"... скай и сксе последних версий.
  20. Ну почему авторы не делают модов под оба популярных реплейсера тела, а не только под один полюбившийся. РРРиторический вопрос :(
  21. Есть небольшая опечатка, "Перчатки чертовки черные легкие" присутствуют в двух экземплярах, один из которых должен быть "Перчатки чертовки коричневые легкие". P.S> Отличный бронелифчик, спасибо за мод.
  22. Таже проблема и у меня. Если точнее, НПЦ ходят в обуви, перчатках и капюшонах. Невидимы тока робы, однако на самом персонаже все замечательно. Подозреваю что связано это из-за того что установлен UNP, а также несколько модов ретекстуров стандартной брони скайрима под тело UNP. Если кто-то знает как помоч, пожалуйста помогите )
  23. Меч очень крассивый, не верьте скринам, в игре он смотриться намного лучше.
  24. Ляпота.... заверните под UNP пожалуйста )
  25. USSRxART

    Skyrim - Тропический мод

    Шедевр!
×
×
  • Создать...