-
Постов
4 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Necromancer
-
Другая музыка Морровинда от Bethesda
Necromancer прокомментировал bashlykkazan@gmail.com файл в Звуки
- 4 комментария
-
- 1
-
-
Да, я тоже оочень был рад и удивлен. Подумать только, когда в Обливион играл - слышал о нем только как об основателе Арены и все, но увидеть его деяния было очень круто! В ESO это все можно усмотреть в DLC Orsinium.
-
-
Такс, ребят - у меня вопросец. В квесте "Путь знания", что в DLC Dragonborn, я перед переходом в Акведук Нчардака должен поставить два управляющих куба на колонки сверху, дабы спустить воду и пройти дальше к северой двери. Тут то и моя проблема.На правую колонку куб ставится, вода сходит.На левую - нет.Есть 4 собранных куба после предыдущих комнат Нчардака, есть активатор на колонке, но стабильно, нажимая на колонку ничего не происходит.Вопрос выполнения сюжетного квеста - потому очень прошу помочь. На вики написано в разделе "баги", что такое возможно, но не написано как фиксить. Может кто-то сталкивался уже и поможет,а?А то не хочу к консоли лишний раз прибегать и переходит искусственным путем к нужной стадии квеста.
-
Я сталкивался,причем совсем недавно.Если это тот же случай - решается довольно просто и быстро. В общем, это эффект от замедления времени при удачном блокировании щитом.Пока искал решение проблемы - пробовал отключать все, откуда мог быть такой эффект - точно знаю, что это не эффект замерзания из фростфолла, что это не опьянение/голод/жажда из RND и точно не эффект травм из Vigor - Combat and Injuries.Может кому-то эта инфа сгодится. Решается этот застывший эффект удачно сработанного замедления времени после блокировки щитом так же, как и был получен.Если быть проще - нужно в драке удачно блокировать удар щитом снова, добившись замедления времени.Проще всего заагрить компаньона, получить желаемый эффект и сложить оружие.Это самое простое решение без последствий.
-
-
Нашел у него особенность,которую, как мне кажется, по возможности лучше исправить.При прохождении последнего квеста Гражданской Войны за Братьев Дури сей бардовский экземпляр во время осады Солитьюда, когда пылает все вокруг и все нормальные жители сидят по домам - стоит на своем рабочем месте и ждет своих восторженных почитателей. Только вот в солдатах ББ или имперацах он вряд ли Adoring Fan-ов скайримской музыки найдет, так что - считаю это за недоработку, и с моей скромной точки зрения - лучше пофиксить это недоразумение)
-
Ребят, у меня какая-то хрень с модом.Пользовался уже давно им и не жаловался.Сейчас стал вытворять такую дичь: Отвязал лодку, сел в нее,жду.Появляется сообщение "Лодка все еще привязана".Выхожу из нее, гляжу - действительно,привязана снова.Отвязал,сел - снова та же дичь. Может у кого было - скажите,как поправить? Конфликтных с этим модом плагинов нету, так что тут не в совместимости дело.
- 14 комментариев
-
- лодка
- путешествие
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Пусть откровенных спойлеров тут нет, но тем, кто хочет самолично увидеть мод, и не раскрывать всех неожиданностей мода - предлагаю мой отзыв не читать)) [spoiler='Отзыв к моду))']Пишу такие отзывы редко, но, побуду немножко Adoring Fan-ом для этого мода, и напишу ему и его авторам такую вот своеобразную оду) В общем, уже порядочно игрового времени прошло с той поры, когда я его поставил на мой и без того моддированный Скайрим - а реального времени около месяца, так вот, что хочу сказать - это лучший мод на массовое добавление NPC.Без преувеличения.Честно. В нем все продумано настолько, что даже даэдра порядка не смогли бы продумать все это лучше! Количество персонажей. Персонажей очень много.Это становится заметно по ходу игры.Они появляются не всем скопом, но где-то после завершения квестов игры, где-то после выполнения других обстоятельств - каждый в свое время. За счет этого достигается тот эффект, который позволяет игре не стать скучной - мол, прошел игру, посмотрел мод, всех персов новых нашел, узнал - закончили. Все в этом моде иначе. Уникальность персонажей. Очень долго можно расхваливать разработчиков мода за биографии и истории персонажей - они настолько глубоко продуманы, и зачастую - связаны с миром игры и ванильными NPC, что диву даешься!)У каждого персонажа своя мораль, свои принципы, устои, которые они раскрывают через диалоги и по ходу прохождения квестов мода. Квесты Многие персонажи связаны между собой целыми квестовыми ветками - есть очень неожиданные повороты квестов, и опять же, все это продумано. Вроде бы, встретил персонажа, поговорил, услышал его историю, забыл о нем думать уже, встречаешься спустя время с другим NPC из этого мода - и через несколько промежуточных заданий их ветки квестов сходятся, и все это подтверждается прекрасно продуманной историей персонажей. Есть квесты просто веселые, стебные и тому подобное.Есть серьезные и волнующие.Думаю, всякие есть - еще не все их прошел. Компаньоны Все персонажи уникальны по своим функциям компаньонов - я молчу уже о "типичном наборе" идеального модового компаньона - в них все это есть: комментирование квестов, ситуаций, локаций, персонажей, продуманная, различная от других компаньонов система личных характеристик компаньона, их характеры и прочее.Также некоторые реплики у некоторых персонажей выполняют ту же функцию, что и реплики М'Айка Лжеца - объясняют что-то в игре, указывают на ляпы или недочеты оригинальной игры (например - были случаи обьяснения бесполезности Коллегии Бардов в игре). Кандидатуры для брака Так как я ,да и мой протеже-Довакин - мужчина - напишу, что кандидатуры есть просто классные!)Пожалел, что отыгрываю взрослого дуболома-норда, и у меня в женах Утгерд (да-да,не Эйла), ибо встретил там парочку женщин/девушек, которые просто прекрасны) Но,однако, мод на развод ставить не стал - что есть, то есть, как говорится Барды Отдельно захотелось сказать насчет бардов - это просто божественно!Если тех бардов, которых мы наслушались в игре хочется выгнать взашей доучиваться в свою Коллегию, то с этими дела обстоят намного лучше: • Во-первых - барды в большинстве своем чудесно озвучены.Теперь они действительно хорошо исполняют песни. • Во-вторых - добавлены новые, ранее не слышимые нами песни, однако, некоторые упоминаются в оригинальной игре - почему их не добавили изначально - понятия не имею) • В-третьих - барды теперь добавлены в практически каждую таверну, что не может не радовать. • И в-четвертых - В случае с некоторыми бардами и с некоторыми песнями - Довакин может предложить сыграть вместе с бардом на флейте, барабане или лютне в такт или в нужный момент песни. Никакого функционала это не несет, управления не требует, но добавляет какого-то разнообразия, на которое просто хорошо смотреть и которое хорошо послушать. К тому же, если вы прошли коллегию бардов - хоть есть мод, еще больше углубляющий профессию барда, то, что же - вы теперь бард, хоть как-то играющий на инструментах. !TO5uSG2tEJw.jpg !2Ga5eValf8w.jpg Озвучка и субтитры Поначалу я тоже сожалел о том. что русской озвучки нет - но потом привык к английской.Субтитры сделаны очень добротно - за это - жирный плюс переводчикам мода. Чтобы стало ясно, что я имел ввиду под добротной русификацией - сравню(пусть и сравнение мода и игры странное) русификацию этого мода с русификацией Ведьмака 3. Все обороты, вплоть до самых зубодробительных были соблюдены и переведены на русский.Тут уровень поменьше, и кое-какие неточности я видел - но это малозаметно, и переведено действительно классно. А насчет озвучки - думаю, так даже лучше. Для таких уникальных NPC нужна уникальная озвучка,коей она пока и является. Вариативность для игрока Очень радует также то, что в некоторых случая мод ведет себя довольно вариативно - Довакину дается выбор решений и своим выбором мой протеже действительно влиял на дальнейшее развитие судьбы добавленных NPC. Оживление мира игры Это все оживляет Скайрим - раньше я считал, что лучшим подобным модом является серия "Populated..."(думаю многим она знакома), но она только наполняет мир игры, но не оживляет. Здесь картина совершенно иная, и этот мод украшает, я думаю, список лучших модов на Скайрим - это не "must-have", но зная о существовании этого мода - не поставить его,думаю будет ошибкой) Проходя квесты этого мода бывало - очень сопереживал персонажам, волновался за исход квеста, строил догадки - чего часто не замечал в оригинальном Скае. Спасибо за этот мод, очень рекомендую, очень радует, что кроме наводнивших сайты модов на "красивеньких секси-NPC"- хоть, пусть они и кому-то нужны, но есть и такие прекрасные моды. Надеюсь, будет обновляться - хотя, мод уже и так очень хорош. Ну, на этому меня все) Играйте!Мод полон неожиданностей и удивлений!) P.S. Ув. админы и модеры- написал много + приложенные скрины - вышел своеобразный длиннопост - надеюсь, никаких правил не нарушил [/spoiler]
-
Господа, так-то мод неплох - но вот у меня трабл - не убирается панель из режима отладки.Пробовал и на горячую клавишу жать специально присобаченную для режима отладки, и просто вырубать режим отладки, включать/выключать весь мод - не помогает. Хотя на скринах видел что можно без нее. Подскажите - в чем косяк?
-
Мод был бы хорош,если б не таверна.Да,может придираюсь к мелочам - но во-первых, просто подходя к таверне и внутри нее лагает жуть как - нещадное слайдшоу.Во-вторых, таверна внутри пуста фактически. Интерьер не проработан вообще. И в-третьих - на кой скамп она ТАКАЯ большая?Огромная домина за стенами города,сделали б как Гарцующую Кобылу или чуток больше - уже лучше б смотрелось. Сам рынок - из-за него ставить хотел,очень классно получилось.Но сношу из-за таверны.Ребят, если мод будет обновляться - лучше переделать таверну,или вообще убрать - чтобы торговцы уходили после рабочего дня в город, в туже Гарцующую кобылу и в Пьяный охотник.
-
-
Приветствую всех. У меня небольшая проблемка.Вот,в чем,она,собственно заключается: После того как Харкон предложил принять его дар и сделаться вампиром,я не колеблясь сразу согласился.Вот после этого начинает в игре происходить скамп знает что. Он говорит "Стой спокойно", кусает меня,спокойного,в шею.Далее экран краснеет,слышен болезненный крик моего бедного данмера, потом появляется загрузочный экран....и вместо того чтобы побеседовать с Харконом после превращения игра отправляет меня в прошлое и запускает последнее сохранение(в моем случае оно было во время того,как Вингальмо обьявил пирующим вампирам в Зале,что леди Серана вернулась). И так постоянно - предложение,укус,загрузочный экран,предыдущее сохранение. Может игра каким-то образом подумала,что я умер и загружает сохранение,так же как после смерти? Надеюсь на помощь,заранее благодарю и да пребудет с вами милость девяти.