ShiroMamoru
Пользователь-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент ShiroMamoru
-
если правильно помню,в скайре и так есть аналог капюшона Серого лиса,Капюшон порока называется..при взятии какого то перка,его на дубильном станке скрафтить можно. Эффект абсолютно такой же=) (плюс можно снять зачарование на пентаграмме душ,и зачаровать потом любой головной убор) но здесь плюс в том,что квест есть=))
-
- 71 комментарий
-
- speechcraft
- красноречие
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
Стыдно призванать,но спустя пару лет,я таки прошел этот мод XD Впечатления правда,неочень..столько вылетов и зависаний за 5 часов игры,у меня не было на протяжении прохождения всех офф,дополнений,фальскаара и сюжетных линеек скайрима=)) И по порядку..локации выглядят красиво,куча мест для снятия скринов..это меня порадовало на все 100,но вот сам остров..по большей части "пустой".Главный квест..ну,квестом не назвать по большей части,просто долгое путешествие к дракону,всеравно что из Маркарта пешком идти в Рифтен,дабы там отпинать дракошу..по времени займет столько же=)) Непонятно для чего серная руда и змеиный камень,так понимаю автор планировал или может планирует на основе этих ресурсов создавть оружие и броню..но практической ценности кроме как продать,я в них пока не нашел. В целом,исследовать остров интересно чисто с эстетической точки зрения,диковиные виды,горячих источников,на фоне снега и среди этого растут гиганские грибочки XD Исследование данжей по квестам,сводится опять же,сходи узнай ,если что убей или принеси=) Но впечатление портит частые зависания и вылеты,фиксы к моду что призваны хоть как то это лечить,не особо справляются,лично я разницы не заметил,что с ними,что без. И как указывается в описании,он и правда,довольно конфликтный=)) Но за мир и локации,заслужил свои 5 баллов=))правда с минусом,имхо ^^
-
-
-
[quote name="k111a" timestamp="1428064615"]прошу прощения, если вопрос уже задавался, но с моим 3G возможности перечитать 16 страниц комментов, увы, нет. что дает кольцо удачи, которое можно вырезать "Резьба по кости", и на котором написано, что только Ноктюрнал знает, что дает это кольцо?[/quote] Удачу и даёт,шанс найти больше ценных вещей.
-
Смысл в добывании свитка такой же,как в добывании пары алмазов=) просто это гораздо ближе к лору,как никак двемеры проводили опыты со свитками. А тут центуриону можно добавить какие нибудь способности или атаки..типо искажения времени и т.п. И он типо прототипа был,для создания более мощных центурионов=))
-
-
-
-
За домом есть 2 сухих дерева (там где крыша оранжереи). Давно мучает вопрос по виноделию,может можно сделать винный погреб,где можно было бы выдерживать вино (всетаки ему нужно время для созревания,а то что делается на верху,это скорее винограный сок быстрого отжима ^^). Так же вариант с сыродельней. И сушилку для разных трав,которые в дальнейшем можно использовать как специи для блюд,или для заваривания разных видов чая (для любителей полуденного чая ^^"с разными эффектами). И урна для мусора.во дворе не помешала бы ^^"" а то часто бывает что хлам выкинуть некуда ^^"
-
Эммм..центурион-гигант с алмазом,разгуливающий по континенту несколько эпох..и за это время нигде не застрял.не провалился..на него не снарядили армию что бы уничтожить? И нет никаких упоминаний в книгах? Очень радует что работа отечественного мододела. Но проработать всетаки стоит..как говорили..320 уровень это слишком. Лучше понизить уровень,но добавить больше резистов ему. Что насчет оружия..такой имба меч,хорошо бы, что он был эффективен как раз против этого центуриона,так сказать "ключ-деактиватор". Ну вместо того что бы он где то дожидался нас в сундуке,добавить квест по поиску страниц чертежа его создания,уникальных материалов для его создания..и во время крафта все удаляется,и получаем уникальный артфакт,которым выносим центуриона. Это конечно имхо все. И успехов вам в начинаниях ^^
-
Пол ночи просидел на ферме,все работает как часы. И по поводу часов,мне оригинал больше нравится ^^" По поводу кадже,заметил такие. Он любит садиться на край крыльца,свесив ноги,а там аккурат перила,проблем никаких не вызывает,но смотрится странно ^_^ И у него в озвучке есть несколько женских файлов,реакции на приближение игрока,звуки типо 'хмм'.
-
Дошли таки руки в полной мере опробовать мод=) по поводу плюсов..есть полезные заклинания.которые хорошо вписываются..например на временное повышение навыков (ностальгия по морре),призыв диких животных (саблезубы,медведи)...но и опять же,но...уйма имбовых и откровенно читерных заклинаний..огненные шторма по 10000 дамага,или спелл наносящий 15000+ урока с одной руки,почти не тратя манны..печати,которыми можно спамить так,что враги даже не поймут сколько печатей сработало,да и вы впринципе тоже. Хотя признаться,порадовали дракончики,всегда хотел ручного дракончика=)) По поводу локаций..снаружи красиво довльно таки,радует обилие НПС,реально впечатление что это учебное заведение с толпами студентов..но и опять же, но,..если одти от Маркарта,то при виде на гору,кучи рваных тектсур камней и гор,блоки на которых расположен лес,светятся,что сильно выбивается из окружения и довольно вредит атмосфере.Внутри локаций,кое где отсутвуют двери,при открытии дверей (например в главный зал) видно стену. Конечно это все ИМХО,и впечатления от мода,но лично на мой взгляд,в плане территорий и локаций очень сыро...а в плане магии,нужно поработать с балансом..для фана конечно интересно,одним заклинанием уничтожить отряд талморцев..но с другой,играть становится как то скучно,когда тебе даже 1хп снести не могут=))
-
Тогда это будет уже не ферма,а простой домик в глуши,которыми нексус забит под завязку. А тут же напротив,как раз для тех "кто наигрался в СуперГероя",есть чем заняться в умиротворении и релаксе...кому надоело пачками крошить драконов и отыгрывают роль мирного фермера,например с тем же модом на Альтернтивный старт. Лично я наигравшись в имбового довакина,поставил себе сей мод,мод на магию сидра и торговый приваловок..и спокойно ролеплей отыгрываю=)) Иногда отпинывая нападающих драконов=))
-
Нус,поиграл с модом денек =)) Проблем не заметил,багов тоже. Как фанату темных искусств понравилось,как один из вариантов создания слуг,дисбаланса тоже нет. Но все же есть свои,НО.Эффект осквернения души,для живых акутально,не спорю,но вот это как то не вписывается для вампира,у которого и так по умолчанию душенка уже оскверненная ибо нежить.Но это лирика,что касательно геймплея..непродумана прокачка,чтобы стать мастером достаточно найти 4 трупа,3 для того чтобы научиться делать зомби,а из 4го создается зомби..которого просто воскрешаем и убиваем 20 раз подряд,и мы минут за 15 уже на уровне мастера.Что касается скверны,что для новичка,что для мастера,она достигает апогея за 2-3 воскрешения (хотя по идее на мастера она должна минимально влиять). ну и тут слегка непродуманная система.где после воскрешения треллов,надо проспать 15 суток,в итоге нет никаких штрафов,и имеем полный набор слуг. В остальном все довольно неплохо,и хорошо сочетается со СкайРе,где тоже своя система некромантиии взаимодействия с поднятыми скелетами и трелами,этот мод хорошо дополняет,для ролеплея=)) П.с. особо порадовало что алтарь и прочее можно забрать и поставить в любом месте,где вам удобно=) Организовал себе небольшую некро-лабораторию в подземельях Волкихара ^__^