ShiroMamoru
Пользователь-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент ShiroMamoru
-
Сытый вампир-довольный вампир ^^ ну а по сути да,почему нет...если обычные смертные довольны после того как поели,то почему вампиры нет?=) Еще можно повышать настроение за убийства меров,немного за бандитов и прочих агрессивно настроенных врагов,и больше за убийство невинных. Упоение жаждой крови=)) Заполнение черных камней душ,душами меров и т.п.=)
-
Начал новую игру с ним,побегал,понравилось=)) Конфликтов не заметил,хотя из наиболее конфликтных стоят мод на потребности,скайре,фросфал и хантер версии 1.3,высшие вампиры..проблем нет,все работает как часы=)) Вот только..планируется ли что то делать с вампирами?=)) всегда играю вампиром,и юзать мод на 2 дня игры,а потом он просто висит не используемый..не камильфо как то ^^"""
-
Ну,тут скорее не баги а конфликты будут, но меня интересует вопрос относительно вампиров..что относительно еды с ними,по сути,нежить не нуждается в пище,и не получает удовольствия от еды и алкоголя,но есть необходимость питания кровью...вот будет ли повышаться настроение от укусов,это раз..и во вторых,как будет влиять н настроение,то что кусаем мирных жтелей.
-
Мод был бы актуален,если бы это был не Скайрим,ибо в нем достаточно багов,которые возникают рандомно,и зачастую приводят к смерти персонажа. А скайрим без багов- не Скайрим XD Не знаю как тем.кто решился играть с этим модом,но мне было бы обидно,пройдя довольно много, погибнуть в бою со стаей волков от того что персонаж "застрял" ногой в текстуре камня,или его прихлопнула ловушка на которую наступила Лидия=)Я б сразу снес скай,ибо даже без этого мода,частенько появляется такое желание,изза рандомно возникающих багов и вылетов XD
-
Появилось время поиграть и таки прошел его.довольно интересный мод оказался с отсылкой в любимую облу=) И магия неплохая.багов не заметил. (ну.кроме моего.при захотде в таверну были вылеты изза кучи модов.подчистил сейв.и все в норму пришло). Из конфликтов.обнаружился только один с модом Радость фермера,дом Ахилесса аккурат на месте фермы находится,хотя находится так.будто это пристройка к ферме XD Интересный и лорный мод,благодарность автору и локализатору ^^
-
пользуюсь им давно,причем очень,практически с первого релиза на нексусе=)) довольно атмосферный и отлично вписывается в игру=) отличный аналог для отыгрыша роли тем.кто не юзает фт=) Хотя сам пользуюсь только перемещенем между городами,но это стало выглядить куда интересней и реалистичней нежели "телепортация с помощью фт"=)) Благодарствую за перевод=))
-
-
А где можно увидеть колличесво очков привержености? В пункте Рыцарь Кин,только указываается на сколько процентов крики эффективней. И насчет духов животных..охотится на них в прериях,не скажете в какой локации их лучше искать? по вайтранской тайге несколько дней носился,кого только не поубивал,а вот духов не встречал.
-
-
При получении очков вы можете поглотить драконью душу с вероятностью = (полученные очки / 2,5)%, однако знаменатель будет увеличиваться на 0,5 за каждую поглощенную душу. (c) Это значит что теперь не каждая душа будет поглощаться? После установки мода, души не поглощаются,до этого было отлично все с 57 уже полученными душами.Пока убил пару драконов на Солтсхейме (сюжет Dragonborn'a пройден) и души так и не смог поглотить.
-
Я с ним играл,проблема та же..деньги девать не на что,даже выставив максимальную цену на покупки и минимальную на продажи=) но снес изза пары непрятных багов у себя..первое,это установка респауна товаров у торговцев..это почему влияло и на респаун в обычных сундуках в мире,т.е. выставив к примеру, обновление товара раз в сутки,сундуки в игре так же раз в сутки обновлялись=) и второе..товары на прилавках больше не появлялись ,если их украл=) а касательно вашего мода,хотел бы узнать,какие проблемы могут возникнуть в связке со СкайРе?
-
В Скайриме после уровня 15,денег уже девать некуда,а теперь их станет еще больше XD P.s. может тогда с экономикой что нибудь сделать? Разные торговцы ,по разной цене покупают..например кузнецы покупают по максимальной цене шкуры,руду и т.п. что используется в кузнечестве,в свою очередь алхимики/маги за бесценок это покупают,но зато ингридиенты по максимальной цене...универсальные торговцы ,усредненно покупают. Еще ввести разницу между городскими торговцами и деревенскими,в колличестве золота и ценах=) Добавить благотворительность =) Например в храмах поставить алтарь для подношений , и в зависимости от суммы пожертвования добавляется бафф различающийся в мощности и длительности..например за 500 монет минимальный по силе и длительности а за тысяч 25, максимальный по силе и длительности.
-
-
-
-
-