Перейти к содержанию

ShiroMamoru

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ShiroMamoru

  1. Мало того что Харкон свингер-гомогей,с инцест наклонностями..так теперь и зоофил XD
  2. Или крафт,в разделе Разное. Создается из одного стального слитка.
  3. Спасибо=))помогло=)) каждые 72 часа сна,снимают один уровень осквернения=)
  4. [quote name="krozn" timestamp="1427261395"]т.е. достаточно объединить deadly dragons с этим модом, и всё будет работать?[/quote] Они и без объединения прекрасно уживаются. Башпатч нужен только что бы уровневые списки подправить. Юзаю этот мод со дня как его сюда добавили,вместе с дд,наиграл уже часов 20, полет отличный)
  5. Мастер некромант,а осквернение души очень сильное,дебафф снижает урон в ближнем бою на 50%. А сказанно что адепты менее подвержены скверне. Очиститься как то мона? ^^"
  6. ИМХО конечно,но "мерзкое искусство некромантии" вносит жуткий дисбаланс,на легендарной сложности играется как на адепте. И возник вопрос по осквернению души,это обратимый процесс или нет?
  7. В скайре тоже надо было части собирать что бы оживлять,а тут еще один вариант чем занять себя=)) Помню на обливион подобный мод,про замок некроманта,там тоже алтарь был,кожей,скобами усиливать скелетов можно,могилы ночами раскапывать,души умерших порабощать.и в замке были залы,где можно было "хранить" поднятую армию, а потом ею всей атаковать города=)
  8. Они и башевским патчем отлично сочетаются. Покрайней мере проблем не заметил (даже вылеты вылечил,просто перезапустил ДД ..и настройки дд в плане повышения статов,влияют и на этих дракончиков). Но патч это хорошо,может лут элементарных и в обычных будет попадаться=))
  9. а по завершению квеста,если доложить Толфдиру..самому практиковать мона будет?=)
  10. там еще часто свитки падают, например у дракона апокрифа,падает свиток на призыв луркера и 2х искателей,у инферно,на огненых горгулий..так думаю,что раз есть свитки,то видимо и тома заклинаний тоже выбить можно=)
  11. ShiroMamoru

    Никаких драконов

    Когда же мод на отключение гонцов будет,а то задолбали постоянно какие то записки приносить XD
  12. ShiroMamoru

    Сумрак

    Если мод был бы установлен правильно,то все бы появилось как надо ^_^ Переустановите,попробуйте поменять порядок загрузки,или конфликты ищите=)
  13. С ДД конфликтов не заметил,кроме вылетов при активации нападания драконов из настроек ДД,по после того как поставл этот мод выше ДД,и вылеты прекрастились,но вылезла другая проблемка,эти драконы встречаются реже драконов из ДД. Если ставить ниже в порядке загрузки,то тогда их становится значительно проще встретить. Решается эта проблема созданием баш-пачта,о чем и говорится даже в обзоре к моду. основная проблема совместимости как я понял.это то что настройки ДД не затрагивают этих драконов,а потому ,по живучести они в разы уступают драконам ДД,но компенсируется это их криками и навыками так сказать=) Еще по поводу совместимости с Хантерборн,у драконов частенько будет по 2 сердца=)одно из хантера,и одно из этого мода=))
  14. Кто нибудь может поделиться id книг на призыв именых драконов? ^^"
  15. Дуэль с драконом тупит,когда начинается поединок,персонаж тупо спиной к дракону стоит(автоматически поворачивается),и хрен поймешь,когда кричать надо=)
  16. Я играю так же соло,но мне ничего не мешает,если врагов куча ( а у меня они часто ходят по 10-15 рож) призвать пару скелетов или дремору,или труп оживить,да хотя бы банальные атронахи,что бы те выиграли мне время для каста шторма. Я играю чистым магом,брони не ношу,здоровья и выносливости тоже не особо ( с силового удара или хедшот болтом,и я труп), но мне это ничуть не мешает без особых проблем зачищать данжи и сражаться против 2-3 драконов из дд. А насчёт того что встают на линию огня,они мясо необходимое для выигрыша времени,такая уж тактика ведения боя у меня))
  17. Для этого дана школа колдовства,призванные существа агрят на себя мобов,а Вы одним спеллом уничтожает всех вокруг себя. К тому же имеются спутники, магам принято качаться в пати с танком,которые отвлекают на себя внимание. А реализм в том плане,что не назачаровал себе шмоток на снижение потребления манны и бегать всех выносить одним заклинанием за секунду. Потому заклинания мастера,или откат долгий иметь должны,или кастоваться дольше,бесконечная ульта убьет интерес к игре и качу как таковому.
  18. жаль сюжет давно пройден=)На следующее прохождение оставимс=)) Такого маунта бы.да в благородном даэдрике,да выжигать города и деревни XD
  19. Насчёт длительного каста заклинаний мастера,то имхо,это добавляет толику реализма,что заклинание с колоссальным уроном, должно занимать больше энергии и времени на его подготовку и сотворение. Дабы ими не спамили,с одной руки щелчком пальцев ^_^
  20. Часть заклинаний копирует апокалипсис и силы скайрима,но локации понравились)) не хватает сюжетной ветки)
  21. ShiroMamoru

    Сумрак

    Ждем ретекстура ^^"" надеюсь такой будет,ибо в игре этот белый диск с черным шаром..вообще не смотрится..нет ни сияния или еще чего то подобного,с магическим эффектом.
  22. ShiroMamoru

    Сумрак

    Напомнило меч с дрожащих островов=)) Кто установил,скажите пожалуйста,какие характеристики у меча? И какой урон от импульса идет=))
  23. Про именных не знал,давно всех вырезать успел ^^"" Спасибо за наводку,тоже консолькой  возрождать их буду=)
  24. Да ладно?О_О Не бронибикини наконец то для милых дам сделали ^___^ Забираю=))Выглядит красиво ^^
  25. установил его=) ну насчет сложности...особо изменения поведения врагов не зметил,разве что трусливей стали=) а вот новые боссы очень порадовали=)) драугры колдуны,призывающие безголовых воинов,и жрецы стали сильнее=))это порадовало=)) П.с. с драконами проблем и конфликтов пока не обнаружил=)
×
×
  • Создать...