-
Постов
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент dwemer96
-
Версия 1.0.1
873 раза скачали
Данный мод делает доступной всю броню в игре, такой, как броня дворцовой стражи, дремор низших званий, золотых святых, тёмных соблазнителей, а также, в зависимости от её внешнего вида, отображает на ней амулеты и кольца либо "прячет" их. Плагин разделён на три части: - FA-Full_Arsenal.esp - основной мод, в нём добавлена вся недоступная ранее броня и проработано отображение амулетов на всех её типах, кроме доспехов Арены, железной и кольчужной кирас. - Опциональный файлы: 1) FA_Amulets_For_Arena_Armor.esp - включает отображение амулетов на доспехах Арены. Для тех, кого их положение устраивает. 2) FA_Amulets_For_Iron_&_Chainmail_Armor.esp - включает отображение амулетов на железных и кольчужных кирасах. Но на мужских версиях смотрится не совсем корректно. Поэтому для тех, кто играет женским персонажем и желает видеть амулет над вырезом железной и кольчужной кирас. Устанавливать можно как по-отдельности, так и совместно. Известные проблемы: - Плагин затрагивает уровневые списки кирас, поножей и сапог дремор низшего сословия, поэтому он, предположительно, не совместим с модом "Oblivion Character Overhaul". Требования: Oblivion Золотое Издание. Приятной игры! -
Сейчас для меня главной задачей являются возможность надеть любую броню из игры, корректировка отображения колец и амулетов, а также "разведка боем" - в процессе создания данного мода я придумываю варианты реализации своей другой, более интересной, задумки, связанной с доспехами и направленной на реализм. Всей картины описывать не стану, так как пока нет даже наработок, а когда они появятся и я буду уверен, что мод действительно выйдет, то я, как говорится, анонсирую его, как анонсировал свой вариант "All_Armor" и, в своё время, новую версию "Перезагрузки".
-
Отличная идея, раньше я думал об этом, но со временем забыл) Думаю, в первой версии я в левел-листы лезть не стану, а вот в дальнейшем... ;-)
-
Приветствую вас, дорогие друзья, в своей Двемерской мастерской!) Сегодня я расскажу вам о готовящемся к выходу плагину для Oblivion. Этот проект будет куда менее амбициозным, чем моё предыдущее творение, но, по моему мнению, не менее полезным. К слову, нечто подобное уже гуляет по сети, но моя версия плагина сможет предложить игроку гораздо больше. Речь идёт о возможности надевать недоступные ранее доспехи. Пользователи "All_Armor" скажут: "Зачем снова изобретать велосипед?" А я отвечу, что, во-первых, "All_Armor" - англоязычный мод, вследствие чего названия брони в игре отображаются на английском, а мой мод будет идти полностью на русском, во-вторых, в отличие от "All_Armor", в моём моде игроку не будут мозолить глаза несоответствующие доспехам иконки в инвентаре - у доспехов, снятых с дремор, будут иконки даэдрических доспехов, а не кольчужных, железных, стальных или эбонитовых, и, в-третьих, мной также будет проработано то, на каких доспехах будут отображаться кольца и амулеты, а на каких нет. Пожалуйста, при желании, высказывайте свои мысли относительно этого мода, мне очень важно ваше мнение!)
-
Приветствую вас, дорогие друзья, в своей Двемерской мастерской!) Сегодня я расскажу вам о готовящемся к выходу плагину для Oblivion. Этот проект будет куда менее амбициозным, чем моё предыдущее творение, но, по моему мнению, не менее полезным. К слову, нечто подобное уже гуляет по сети, но моя версия плагина сможет предложить игроку гораздо больше. Речь идёт о возможности надевать недоступные ранее доспехи. Пользователи "All_Armor" скажут: "Зачем снова изобретать велосипед?" А я отвечу, что, во-первых, "All_Armor" - англоязычный мод, вследствие чего названия брони в игре отображаются на английском, а мой мод будет идти полностью на русском, во-вторых, в отличие от "All_Armor", в моём моде игроку не будут мозолить глаза несоответствующие доспехам иконки в инвентаре - у доспехов, снятых с дремор, будут иконки даэдрических доспехов, а не кольчужных, железных, стальных или эбонитовых, и, в-третьих, мной также будет проработано то, на каких доспехах будут отображаться кольца и амулеты, а на каких нет. Пожалуйста, при желании, высказывайте свои мысли относительно этого мода, мне очень важно ваше мнение!)
-
Изменю ему внешность - через какое-то время новый Поклонник всем тоже надоест. Кроме того, Восторженный поклонник не является сколько-либо важной деталью Арены - так, доп. приблуда - и, на мой взгляд, не нуждается в какой-либо доработке. Того, что он теперь не воскрешающийся, думаю, вполне достаточно. Да и без него найдётся, что изменить в Арене) В конце концов, если он так уж надоест, его теперь хоть можно прикончить окончательно).
- 48 комментариев
-
- 4
-
-
1. Речь сейчас о бойцах для ставок? 2. Это тебя Waalx Animals & Creatures вдохновил?) У меня уже давно в голове зреет альтернатива этому решению. Интриги ради раскрывать не стану) 3. Знаю, сам этим модом пользовался. Люто бесило то, что как только заходишь на ринг, бой начинается сразу же, без слов глашатая, не дожидаясь, пока ты подойдёшь к воротам. А потом ещё после победы, ещё и не возвращаешься сам, а телепортируешься в Кровавый зал. Я либо доработаю уже имеющийся, либо сделаю с нуля.
-
- 48 комментариев
-
- 4
-
-
- 48 комментариев
-
- 48 комментариев
-
Дамы и господа, с радостью сообщаю, что наконец-то вышла новая версия "Перезагрузки"! Должен признать, работать над каждым последующим обновлением для плагина становится всё труднее и запутаннее. Но, в то же время, и интереснее. Одновременно отрадно и немного грустно осознавать, что работа над этим проектом близится к финалу. Это мой первый более или менее значимый мод, поддерживать который я не брошу даже после крайней версии 2.0. К разработке "Перезагрузки" я отнёсся со всей ответственностью и старанием, но, увы, даже при этом я не могу знать наверняка, какие скрытые баги я упустил при проверке. Поэтому и с выходом финального обновления я не раз запущу Construction Set для того, чтобы реализовать какие-то ваши пожелания относительно мода или чтобы исправить ту или иную недоработку, допущенную мной. К тому же, это мой далеко не последний плагин. Не знаю, когда, не знаю, сколько, но обязательно выйдут мои работы, целью которых будет улучшение игры, сохраняя баланс и оригинальность разработчиков. Ещё раз благодарю всех, кто неравнодушен к моим стремлениям и порывам. Надеюсь, вам всем понравится обновлённый "Arena Reload"!
-
Обновление модификации "Арена - перезагрузка"
dwemer96 опубликовал запись в блоге в Двемерская мастерская
Дамы и господа, с радостью сообщаю, что наконец-то вышла новая версия "Перезагрузки"! Должен признать, работать над каждым последующим обновлением для плагина становится всё труднее и запутаннее. Но, в то же время, и интереснее. Одновременно отрадно и немного грустно осознавать, что работа над этим проектом близится к финалу. Это мой первый более или менее значимый мод, поддерживать который я не брошу даже после крайней версии 2.0. К разработке "Перезагрузки" я отнёсся со всей ответственностью и старанием, но, увы, даже при этом я не могу знать наверняка, какие скрытые баги я упустил при проверке. Поэтому и с выходом финального обновления я не раз запущу Construction Set для того, чтобы реализовать какие-то ваши пожелания относительно мода или чтобы исправить ту или иную недоработку, допущенную мной. К тому же, это мой далеко не последний плагин. Не знаю, когда, не знаю, сколько, но обязательно выйдут мои работы, целью которых будет улучшение игры, сохраняя баланс и оригинальность разработчиков. Ещё раз благодарю всех, кто неравнодушен к моим стремлениям и порывам. Надеюсь, вам всем понравится обновлённый "Arena Reload"! -
Дорогие друзья, в своём блоге я, надеюсь, многих обрадовал известием о возобновлении работы над моим, не побоюсь этого слова, довольно амбициозным проектом "Arena Reload". Последовав совету знающего человека, я решил выкладывать новости о готовящихся обновлениях или о своих новых модах и в блоге, и здесь. Поэтому спешу снова обрадовать довольных пользователей "Перезагрузки", если таковые имеются, что долгожданное (по крайней мере, лично мной) обновление уже практически готово и, как я и обещал, выйдет на этой неделе. Более того, если всё пойдёт по плану, обновлённая "Перезагрузка" будет доступна для скачивания уже вечером 19 февраля. Как известно всем следящим за модом, предыдущая версия была 1.5. Честно говоря, работая тогда над ней, я дал маху и незаслуженно поднял её аж на 0.5. Поэтому, хоть, в грядущем обновлении, на мой взгляд, и было сделано отнюдь не мало, его версия изменится лишь на 0.1 и будет 1.6. Единственным нюансом станет тот факт, что, к сожалению, среди изменений не будет возможности прогуляться по трибунам, а также зрителей-NPC, вместо кукол. Они обязательно будут добавлены в следующей версии 2.0 (не исключено, что финальной). Причиной всего этого безобразия является банальное отсутствие инструмента - чтобы пройтись по трибунам самому и чтобы NPC могли на них стоять, моделям трибун нужны коллизии, которых нет. Для их создания/добавления/прописывания (верное подчеркнуть) нужна отдельная программа, которую ещё нужно найти и в которой ещё нужно осваиваться. А так как я пока что на этапе "Найти", о работе с коллизиями речи не идёт. Однако не стоит думать, что версия 1.6 "Перезагрузки" ни о чём. На самом деле, кроме трибун с NPC, в ней содержатся уже все изменения, которые должны быть в финальной версии. Поэтому, как я уже говорил, обновление 2.0 станет крайним. При этом, однозначно, будут выходить и дальнейшие обновления, но только по вашим идеям и предложениям. Большое спасибо всем тем, кто поддерживает меня в моём стремлении сделать Oblivion ещё чуточку лучше! До скорого обновления! ;)
-
Дорогие друзья, надеюсь, я многих обрадовал известием о возобновлении работы над моим, не побоюсь этого слова, довольно амбициозным проектом "Arena Reload". Поэтому спешу снова обрадовать довольных пользователей "Перезагрузки", если таковые имеются, что долгожданное (по крайней мере, лично мной) обновление уже практически готово и, как я и обещал, выйдет на этой неделе. Более того, если всё пойдёт по плану, обновлённая "Перезагрузка" будет доступна для скачивания уже вечером 19 февраля. Как известно всем следящим за модом, предыдущая версия была 1.5. Честно говоря, работая тогда над ней, я дал маху и незаслуженно поднял её аж на 0.5. Поэтому, хоть, в грядущем обновлении, на мой взгляд, и было сделано отнюдь не мало, его версия изменится лишь на 0.1 и будет 1.6. Единственным нюансом станет тот факт, что, к сожалению, среди изменений не будет возможности прогуляться по трибунам, а также зрителей-NPC, вместо кукол. Они обязательно будут добавлены в следующей версии 2.0 (не исключено, что финальной). Причиной всего этого безобразия является банальное отсутствие инструмента - чтобы пройтись по трибунам самому и чтобы NPC могли на них стоять, моделям трибун нужны коллизии, которых нет. Для их создания/добавления/прописывания (верное подчеркнуть) нужна отдельная программа, которую ещё нужно найти и в которой ещё нужно осваиваться. А так как я пока что на этапе "Найти", о работе с коллизиями речи не идёт. Однако не стоит думать, что версия 1.6 "Перезагрузки" ни о чём. На самом деле, кроме трибун с NPC, в ней содержатся уже все изменения, которые должны быть в финальной версии. Поэтому, как я уже говорил, обновление 2.0 станет крайним. При этом, однозначно, будут выходить и дальнейшие обновления, но только по вашим идеям и предложениям. Большое спасибо всем тем, кто поддерживает меня в моём стремлении сделать Oblivion ещё чуточку лучше! До скорого обновления! ;)
-
- arena reload
- oblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Предлагайте идеи, высказывайте мысли, задавайте вопросы. Узнавайте о грядущих обновлениях или модах первыми! Крайние версии выпущенных модов на сегодняшний день: --Arena Reload v1.6 - финальная версия 2.0 в разработке; --Full Arsenal v1.0.1; --Waterfront Canal v1.0.
-
Возобновление работы над "Перезагрузкой"
dwemer96 прокомментировал dwemer96 запись блога в Двемерская мастерская
Я просто пока что не полностью освоился на сайте, но с удовольствием прислушаюсь к совету и со временем им воспользуюсь)) -
Возобновление работы над "Перезагрузкой"
dwemer96 опубликовал запись в блоге в Двемерская мастерская
Дорогие друзья, хорошая новость! С того самого момента, когда я выложил во всеобщий доступ первую версию "Arena Reload" для Oblivion, почти ни одного дня не прошло, чтобы я не смотрел за успехами этого мода. Версия 1.5, видимо, подогрела интерес игроков к этой работе. Очень приятно наблюдать, что даже пол-месяца спустя после крайнего обновления мой плагин продолжает увеличивать свои просмотры и скачивания на Tesall. Поэтому спешу обрадовать тех, кого он зацепил, после довольно продолжительного перерыва я возобновляю работу над "Перезагрузкой". Скорее всего, уже на этой неделе следует ожидать следующей версии мода. Спасибо вам всем за поддержку. До новой версии! :-) -
Доброго времени суток!) Ребят, я не так давно стал активно пользоваться возможностями сайта (раньше только скачивал моды), подскажите, пожалуйста, из-за чего мне недоступен личный ящик? И что необходимо, чтобы этот доступ у меня появился?
-
Нет, такой возможности нет и пока что не предвидится. Сейчас изменения касаются, главным образом, косяков, допущенных разработчиками, и атмосферности в той или иной мере. Я, кстати, думал о том, чтобы такую возможность добавить. Но это слишком амбициозная задумка, которую если и стоит ожидать, то не раньше версии 3.0, а может и позже. Но, скорее всего, и вовсе ожидать не стоит, ибо тогда придётся вмешиваться в оригинальный квест Арены. А это таки гарантия багов и прочих прелестей. Кроме того, мод сразу перестанет быть совместим с прочими модами, связанными с Ареной. К тому же, по сюжету, до появления главного героя лидирующее место занимает именно Жёлтая команда, у них Дагонова куча своих бойцов, так что им, в отличие от Синей команды, новенькие, пожалуй, и не нужны :)
- 48 комментариев
-
- 48 комментариев
-
Да уж, разрабы понаделали отмелей, понастроили мостов, за которые корабли "цепляются" мачтами (на деле же, просто проходят сквозь мост) и сквозь которые корабли, по-идее, пройти попросту не могут (на деле - опять же, проходят сквозь эти мосты). Но если под мостом Талоса и под южным мостом можно представить, додумать, что для прохождения у корабля снимается задевающая мачта (что, кстати в самом деле было в парусном кораблестроении), то с маленькими мостиками уже ничего не додумаешь((
-
- 48 комментариев
-
- 48 комментариев
-
[quote name="Mr.None" timestamp="1453531169"]Отдельное спасибо за адаптацию к UOP, багов не нашел, хотя пытался :D: Теперь можно «спокойно» рубиться на арене, в ожидании след. версии твоего мода :-D Заметил что коридор от бассейна (алтаря) обновления до выхода на арену, стал намного темнее. Хотя, может быть, это последствия сноса All Natural (со встроенным Real Ligths). «Балкон Великого Чемпиона», вероятно, по задумке, предназначался для Императора или даже императорской четы (ибо два трона), но Великий Чемпион (Агронак) вполне мог бы туда выходить иногда. Например, во время боя ГГ за титул «Героя» или «Чемпиона». А то он, бедолага, целыми сутками тренируется :) Есть еще одно предложение (идея), может быть реализуешь, а именно – сделать входибельной, по аналогии с Кровавый Залом, комнату желтой команды. Минимум функционала и пара-тройка нпс, просто для реализма. Таким образом, было бы понятно, где обретаются бойцы желтой команды.[/quote] Интересная задумка :) Локацию Кровавого Зала я не трогал, мод освещение в этой локации не затрагивает)
- 48 комментариев
-
- 48 комментариев
-
- 1
-