Перейти к содержанию

Soomerky

Пользователь
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Soomerky

  1. Этот мод отключает действие кузнечных перков по части улучшения снаряжения! Выход наверное один: или его вообще не использовать, или использовать в паре с модом этого же автора "Smithing Perks Overhaul" (но только один из вариантов нового древа, там где разделяется функционал крафта и улучшения). Это проверено во всех комбинациях (с USKP и без, с CCO и без него и т.д.).
  2. TDoD не добавляет никаких новых анимаций в игру, только разблокирует существующие (он добавляет скрипты и все). А FNIS нужен, если используются какие-то свои, новые, анимации добивания (чтобы дать возможность моду TDoD использовать именно их).
  3. Я не очень много играл с модом "MIV's Vampirism Overhaul", но могу точно сказать, что "маскарадом" тут и не пахнет (ибо нет никакого понятия "масок", здесь ты можешь в открытую применять вампирические дисциплины, а иногда и питаться на виду у всех). Да, этот мод больше подходит для ванильного скайрима (в смысле без SkyRe или Requiem). Если мне не изменяет память, то в моде "Better Vampires by Brehanin", еще более простые требования к рангу (только количество укусов и лвл), а в моде "Requiem" ранги как таковые вообще отсутствуют. К сожалению, русский сайт мода "Requiem" на данный момент недоступен, поэтому касательно данной темы нашел только это: Как видно, вампиризм там довольно существенно переработан по сравнению с ванильным. Вопрос: нафига вообще нужен полу-год-мод "Better Vampires by Brehanin" к одному из самых хардкорных модов за историю скайрима (если вообще не самому хардкорному)? Или все из-за потребности обращать всех вокруг в вампиров? :)
  4. Что подразумевается под Реквиемом и что - под Маскарадом?
  5. В любом случае квест выполнишь. Просто нужно следовать тому моральному кодексу, который выбрал при становлении.
  6. Вопрос отпал окончательно. Просто я не ожидал, что строковые ресурсы в BSA находятся. Действительно сильно пережат архив, а распакованный он даже немного больше занимает места :)
  7. Попробуй тут посмотреть http://wod.su/vampire/disciplines
  8. Да я не про 7з, я распакованные файлы смотрел. Ок, поставлю попробую эту версию (просто хочется уже весь пак модов переведенных установить), главное чтоб анимации не пропали.
  9. Интересно, почему так сильно отличаются по размеру BSA-архивы оригинала и переведенного мода: у оригинала 4.5 МБ, а у переведенной версии всего 135 КБ. По-идее ведь строковые ресурсы обычно в ESP находятся...
  10. Miv, есть большая просьба: в описании мода указать все бонусы, которые дает каждый статус (изменение статов, добавление способностей и т.п.), а так же подробнее описать преимущества от изменения поколения.
  11. Soomerky

    Мечи Джейсуса

    А оригинал где брали, позвольте спросить? На нексусе старая версия 13С и апдейт до 13D.
  12. Смысла нет никакого в этом. Данный мод для отыгрывания вампирического ролеплея, в нем есть практически все, что и в Бреханиновском моде, но доступно не всегда и не сразу.
  13. Есть вопрос о том, как реализованы дисциплины "стремительность" и "могущество", а точнее, как они будут изменяться при трате на них соответствующих перков.
  14. Выходишь в меню (кнопка Esc) и нажимаешь "Статистика" (находится вверху) - там вся статистика, и про штрафы в том числе. Имхо, если ты любитель много модов ставить, то лучше про стимовский вариант игры забыть...
  15.   В моде Predator vision неплохо это реализовано: Есть и просто ночное зрение, и зрение хищника (цветное, с чувством живых существ). На все есть регулировка яркости. Наверное понижением яркости легче всего будет ослабить "зрение вампира".
  16. Подскажите плиз, где может находиться Марсела. А то пропала куда-то из дворца, вроде все облазил в Виндхельме - толку ноль... Играю за бруха.
  17. На самом деле, если не установлены никакие моды на освещение, то ночью (или в подземельях) все и так прекрасно видно. Но реализм от этого явно хромает, поэтому большинство игроков устанавливают такие моды (CoT, RCRN, URWL, RLO и т.п.). И вот тут возникает одна проблема: вампир - ночное существо, которое, в большинстве случаев, не может проявлять активность днем, а ночью тоже ничего не получается, потому что вампир ничего не видит в темноте (разве что если не находится вблизи ярких источников света). Я этот мод недавно совсем установил, поэтому не знаю как тут работают "глаза зверя" из дисциплины "превращение". Но если это полный аналог ванильного "зрения вампира", то есть предложение как усовершенствовать данный аспект в игре: 1. "Зрение вампира" нужно разблокировать, но при этом сделать менее эффективным, чем в оригинале. 2. "Глаза зверя" должны давать возможность ОЧЕНЬ хорошо видеть в темноте (возможно даже цвета), плюс эта способность должна давать вампиру дополнительные преимущества, пусть даже на небольшие значения (например, увеличение урона, снижение входящего урона, увеличение скорости передвижения и т.п.). Просто я еще нигде не встречал гипотез про то, что вампир может плохо видеть в темноте. Имхо, это нонсенс...
  18. "Зрение вампира" у всех нормально работает? Просто не могу понять, почему мод блокирует функционал этого заклинания...
×
×
  • Создать...