beliar_13
Пользователь-
Постов
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент beliar_13
-
- 1 174 комментария
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )
-
По сути, преобразовать меши [spoiler][list]Skinned Meshes (Armor, Clothing, Body, etc) If you have these and the NiSkinPartitions blocks are using Strips instead of Triangles (I'm going to presume those of you doing these know what this means) then you need to grab an updated copy of Nifskope to fix this. When you verify that it needs fixing, do the following in Nifskope: Spells -> Batch -> Make All Skin Partitions. On the pop-up menu that appears, set "Number of Bones per Partition" to 60 and click OK. Once that's done, go to: Spells -> Batch -> Update All Tangent Spaces. You can then save the mesh and it should work. I've personally tried this on the old Friendly Guard Helmets mod and it corrected the issues with that without any apparent in-game problems. If I can figure this out, you gurus who make this stuff can too :P All credit to ousnius for this information. According to him, you could also fix this by importing the mesh into Outfit Studio and then immediately exporting it. [/list] http://afkmods.iguanadons.net/index.php?/topic/4633-skyrim-se-things-to-know-when-converting-standard-mods-to-sse/ [/spoiler] поправьте, если не прав
- 1 174 комментария
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )
-
- 1 174 комментария
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )
-
- 1 174 комментария
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )
-
переоцененное г.., имхо
-
- 1 174 комментария
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )
-
Cyberpunk 2077 — Саундтрек от композитора The Witcher 3
beliar_13 прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееНа вкус и цвет.. Мне к примеру эмбиент трек зацепил со Скеллиге(1 который), мало похож на Соула, из того что я слышал -
- 54 комментария
-
- 1 174 комментария
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )
-
DLC не сильная сторона Bethesda...
-
-
кривые navmesh ? видимо автоматом генерировались
-
думаю, если бы это не было проблемой, это не вынесли бы в патч
-
это не баг, а фича
-
может не все указали, но то что корвегу пофиксили, это хорошо
-
-