Перейти к содержанию

Const24

Переводчик
  • Постов

    476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Const24

  1. Версия 7.0

    2 919 раз скачали

    Желаете отзывчивого искусственного интеллекта в сражениях, различных ранений и повышенную летальность? Тогда данная модификация - то, что вам нужно. Ее цель - разнообразие боев и создание опасных ситуаций. Особенности: - Оцените продвинутый боевой ИИ: измененные боевые стили и игровые настройки. - Избегайте травм, они продлятся до конца поединка и могут обернуть ход боя. - Положитесь на интуицию, вас ждут ошеломляющие удары и изнуряющие ранения. - Подстройте игру под себя с помощью различных опций данного плагина. - Минимум скриптов и никакого раздувания игровых сохранений. - Остроты ощущений добавит повышенная смертность в бою. Требования: Skyrim; Dawnguard, Dragonborn, SkSE и SkyUI (опционально) 1. Боевой ИИ Было изменено большинство боевых стилей и соответствующих настроек. Теперь противники куда более решительны и опасны, нежели в оригинальной игре. Также изменения коснулись и стоимости заклинаний в реалистичную сторону. 2. Ранения При падении здоровья персонажей ниже 50%, 35% или 20% (по умолчанию), они с некоторой вероятностью оказываются под эффектом ошеломления и получают случайную травмы. Последние длятся до завершения битвы или до полного восстановления здоровья. Рука/Передняя лапа: урон и шанс ошеломления при атаке. Травма: обезоруживание или временная неспособность использовать оружие. Грудная клетка: остановка регенерации сил и их быстрая потеря. Травма: уменьшение текущего уровня здоровья в два раза. Голова: остановка регенерации магии и ее быстрая потеря. Травма: получение урона от собственных заклинаний. Нога/Задняя лапа: шанс ошеломления при беге. Травма: сбивает цель с ног. Позвоночник: силовые атаки и удары щитом наносят двойной урон и сбивают с ног. Травма: цель парализует цель с низким уровнем сил. Сообщение о получении ранения или его нанесении вашей цели будет уведомлять вас каждый раз. Шанс травматизма настраивается в меню мода, там же возможно полностью отключить данную механику и удалить ее из игры. 3. Своевременный блок Блокирование удара в течение 1 секунды поднятым оружием или щитом позволяет избежать на 20% больше урона и ошеломить атакующего. Опцию можно отключить в меню мода. 4. Интуитивные бои Инициатива в сражениях весьма важна. Низкое здоровье - значительная слабость, полное здоровье - боевое превосходство. Персонажи атакуют реже, когда ослаблены. Летальность была значительно повышена для всех уровней сложности (урон получен/нанесен): Новичок: x2.00/x1.00 (было x2.00/x0.50) Ученик: x1.75/x1.25 (было x1.50/x0.75) Адепт: x1.50/x1.50 (было x1.00/x1.00) Эксперт: x1.25/x1.75 (было x0.75/x1.50) Мастер: x1.00/x2.00 (было x0.50/x2.00) Легендарная сложность: x4.00/x4.00 (было x0.25/x3.00) Таким образом бои становятся скоротечными, опасными, и каждый удар несет ощутимый урон. Опция в меню мода "Сложность игры" позволит вам настроить игру так, как вам больше нравится. Список совместимых плагинов Animal Tweaks должен загружаться перед данным модом. ASIS: нужно добавить SFL_ к списку в настройках ASIS Automatic Perks INI и к списку в настройках ASIS Automatic Spells INI. Attack Commitment. Combat Behavior Improved. Combat Fatigue. Combat Evolved: оба мода изменяют боевые стили и настройки, поэтому располагайте плагины в желаемом для вас приоритете. Обратите внимание, что в Combat Evolved блокирование имеет значительный бонус к защите, позволяющий легко достичь максимального уровня защиты в не зависимости от типа щита и перков. Deadly Combat: Обратите внимание, что в Combat Evolved блокирование имеет значительный бонус к защите, позволяющий легко достичь максимального уровня защиты в не зависимости от типа щита и перков. Также стоит отключить в одном из модов механику своевременного блока. Duel - Combat Realism. Grimy Combat Patcher: позволяет создавать патч, заменяющий все боевые стили персонажей, при этом изменения данного мода будут перезаписаны. Если вы хотите оставить боевые стили, то уберите мод из списка загрузки, запустите программу, верните мод в список после созданного патча. Mortal Enemies. Ordinator - Perks of Skyrim: при установке версии 7.41 и выше, своевременный блок будет автоматически отключен в данном моде. Perkus Maximus (PerMa). Patchus Maximus (PaMa): добавьте данный мод в черный список PaMa, чтобы предотвратить распространение нежелательных заклинаний и перков. Revenge of the Enemies: большинство противников не будут подвержены изменениям ИИ данного мода. Skyrim Immersive Creatures: небольшое количество противников не будет подвержено изменениям ИИ данного мода. Skyrim Redone (SkyRe) должен загружаться перед данным модом. Ultimate Combat должен загружаться перед данным модом. небольшое количество противников не будет подвержено изменениям ИИ данного мода. Также стоит отключить в одном из модов механику своевременного блока. Vigor - Combat and Injuries должен загружаться после данного мода. Рекомендуется версия 5.1. Также стоит отключить в одном из модов механику своевременного блока. Моего мода нет в списке, он совместим? Да, если: изменены существующие персонажи добавлены новые персонажи, к которым применимы изменения данного мода, за исключением имеющих собственные боевые стили механика ранений/ошеломления совместима со всем Нет, если: изменены боевые стили и настройки (шанс блока, частота ударов щитом ИИ скорость восстановления в бою и т.п.) - конфликты решаются в пользу последнего в загрузке плагина изменены уровни сложности (множитель получаемого/наносимого урона), используйте настройку сложности уровня Адепт в меню данного мода и удостоверьтесь, что другие моды не перезаписывают эти параметры добавлены версии 6.02, подробные описания в архивах --- добавлена версия 5.10 SSE --- старые версии сохранены для истории --- в версии 5.01: модификация Attack commitment снова совместима с данным плагином. в версии 5.02: травма рук - больше не обезоруживает персонажей-главарей, не влияет на призванное оружие. в версии 5.03: травма лап - эффект теперь верно отключается при полном исцелении здоровья животного. Публикация перевода на других сайтах запрещена!
  2. При первом запуске мода так? Попробуйте сделать быстрое сохранение и загрузить его из меню.
  3. Странно, у меня работает. Попробуйте поменять порядок загрузки модов. Он есть, но на английском: Requiem - Imperious Races of Skyrim Patch
  4. Что значит багованая в вашем случае? Какие моды у вас стоят кроме этого? Совместимы ли они? Сколько тяжёлых скриптовых модов работает одновременно? Пробовали ли вы запускать данный плагин на чистой игре? Просто пропала или после какого-то действия? Код на способность: XX057148.
  5. 3 источника света и 3 степени освещенности. Можно думать, а можно просто проверить.
  6. Wildcat - Combat of Skyrim - берусь перевести в ближайшее время. P.S. Готово.
  7. Плуг, плаг или Plug.dj зазывает всех желающих послушать разное и интересное. Не стесьняйтесь, заходите: https://plug.dj/tes-all
    1. रोमानीय

      रोमानीय

      Приятная компания и теплые объятия гарантированы.
    2. Д.К.

      Д.К.

      Обнимашки! Да-да-да!
  8. На новой игре тестировали? Какие действия предпринимали? Какие моды стоят?
  9. Для SkyUI нужен SkSE. Если интерфейс раздражает - есть SkyUI Away.
  10. Теперь есть.
  11. Const24

    Нежить

    Ага. Почему нету, не могу сказать. Смотрите код для зелья в комментариях ниже.
  12. Мод был сделан раньше, чем CACO, Он в разы проще и легче, чем CACO; Перевода на мода в сети я не нашёл. Заменил.
  13. Версия 2.0.0 и 2.2.3

    284 раза скачали

    Данная маленькая модификация позволяет практиковать алхимию в любом удобном для вас месте. Плагин добавляет в игру ступку и пестик, которые можно найти в свободном доступе, самостоятельно изготовить в любой кузнице или приобрести у торговцев ингредиентов и зелий. Требования: Skyrim; SkSE и SkyUI (опционально) Для доступа к меню алхимии нужно воспользоваться ступкой и пестиком, лежащими в вашем инвентаре. Имеется настройка штрафа, снижающего эффективность приготавливаемых зелий и ядов с помощью ступки и пестика в сравнении с алхимическими лабораториями. Владельцы дополнения Hearthfire смогут изготовить перегонный куб. В версии 2.2.3 можно задать горячую клавишу для быстрого вызова меню алхимии. Пользователям SkyUI будет доступно меню мода с указанными выше настройками.
  14. Может этот: Field Alchemy от MrJack (mrpwn)?
  15. Кхм, да пачка ничего так. Перевод раньше июня обещать не могу. Постараюсь заняться через неделю.
  16. Когда сон в походе одолевает, путник в спальный мешок залезает.     Skyrim Sleeping Bags - Sleep Under Blankets
  17. Const24

    Уклонение

    Честно говоря, не знаю чем помочь. Попробуйте поискать что-то подобное в комментариях на оригинальной странице мода по ключевым словам.
  18. Если вампиром в текущей игре ещё не были, то шансов исправить проблему при поимке глюка (из-за конфликтов с другими модами в том числе) значительно больше, если таковая возникнет. Возможно, вы имеете в виду другой мод. В данном плагине я таких возможностей не припоминаю.
  19. Нужно обладать оригинальным артефактом, обратить внимание на ограничение в MCM на их ковку. И возможно нужно быть мастером кузнечного дела.
  20. Других модов на геймплей и ограничения экипируемых объектов нету?
  21. Однако у меня всё работает как и задумано. И полоса внизу экрана на месте. Странное дело. Перезалил архив с последней версией. Протестируйте, пожалуйста, и сообщите о результате.
  22. Нужен. По поводу актуализации текущей версии патча увы ничего сказать не могу.
  23. Простите, сударь. Но где то, о чём вы говорите?
  24. Const24

    Нежить

    В комментариях ниже уже отвечали: ограничителем является активируемый на несколько часов эффект усиления поднятой нежити.
×
×
  • Создать...