Перейти к содержанию

Const24

Переводчик
  • Постов

    476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Const24

  1. Да) Я не автор модификации)
  2. Версия 1.2

    210 раз скачали

    Если вам кажется странным, что враги не заботятся о своей безопасности - не точат мечи и топоры, не укрепляют свои доспехи, то вам стоит обратить внимание на эту модификацию. Она исправляет это недоразумение, добавляя с некоторой вероятностью улучшеное боевое снаряжение всем НИПам. Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ckN6O0yVKig Поскольку данная модификация снабжена настройкой, вы сможете изменить текущую величину вероятности появления предметов, а также активность плагина. Если вы заметили, что стражники выбрасывают свою броню, то воспользуйтесь альтернативной версией, которая находится в опциональной папке. Совместимость: рекомендуется загружать данный мод после Sound Propagation Overhaul, если вы используете последний. Публикация перевода на других сайтах запрещена!
  3. http://skyrim.nexusmods.com/mods/25493/
  4. Const24

    Наречение объектов

    Цель фиолетовым светится? Если нет, то присядьте-встаньте, не отпуская кнопки заклинания. [spoiler] [media]youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mAzWHaqSJww[/media] [/spoiler]
  5. Арсинис, обновил: http://tesall.ru/files/file/4959-%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%89%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B1%D0%BE%D0%B9/ Заранее спасибо.
  6. Const24

    Наречение объектов

    Да, но переименовать ее можно только до покупки. А кракозябры можно исправить установкой плагина для SkSE. Воронёнок, назови волка до того, как приручишь его!
  7. Версия 0.7

    72 раза скачали

    Эта маленькая модификация сделает возможным переименование большинства предметов и даже позволит вам давать имена персонажам. Если вы хотите сделать вашу броню уникальной и заодно дать ей подходящее название, или переименовать созданное вашими руками оружие или зелье,то вам стоит обратить внимание на этот плагин.   Требования: Skyrim, SkSE Конечно, действие заклинания распространяется не все и вся. Например, нельзя дать новые названия квестовым предметам и имена важным персонажам. Также невозможно переименовать зачарованное оружие, однако если вы собираетесь применить к нему магический эффект сами, то вы сможете воспользоваться наречением. Также существует ограничение в количестве переименованных объектов, их может быть не больше 24.   Чтобы изучить это специфическое заклинание, вам нужно прибыть в Вайтран. На полу рядом с рабочим столом придворного мага вы и обнаружите том с заклинанием. Чтобы наречь объект новым именем, вам нужно прицелиться, дождаться пока цель не покроется фиолетовым свечением, завершить прочтение заклинания. После чего появится консоль, в которой вы сможете ввести до 29 символов. Чтобы отменить действие заклинания, нужно прочитать его на цели повторно.   Если вы пользуетесь SkyUI, то вам будет доступно меню мода, где вы сможете отменить данные вами названия или имена, а также забыть или выучить заклинание наречения.   Публикация перевода на других сайтах запрещена!
  8. Первая часть уже есть на сайте: http://tesall.ru/files/file/4452-%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BB-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80/
  9. Например, такой http://skyrim.nexusmods.com/mods/35608/ или http://skyrim.nexusmods.com/mods/5007/ ?
  10. Жду разрешения автора на публикацию.   Получил. Завтра залью.
  11. Арсинис, обновил: http://tesall.ru/files/file/4990-%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F/ Заранее спасибо.
  12. Арсинис, обновил: http://tesall.ru/files/file/4849-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80-%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%BE%D0%BC-%D0%BA-%D0%BB%D0%B8%D1%86%D1%83/ Залил предыдущую версию, поскольку нынешняя была удалена автором: http://tesall.ru/files/file/4868-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B8/ Заранее спасибо.
  13. Автор работает над устранением проблем с предметами, пожалуйста, скачайте стабильную версию 1.2.
  14. Const24

    Атмосферные поселения

    Озвучка и поведение стандартные. Абсолютно.
  15. Const24

    Атмосферные поселения

    Просто автор еще не закончил работу с некоторыми домами.
  16. Const24

    Атмосферные поселения

    Пока модификация на ранней стадии разработки, думаю, что автору удобнее редактировать отдельные плагины, нежели один. На карте местности отображаются.
  17. Арсинис, обновил: http://tesall.ru/files/file/4868-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B8/ Заранее спасибо.
  18. Тестирование. Вся жуть под спойлером [spoiler] 0. Настройки: вид - от первого лица; уровень сложности - адепт; экипировка - пластинчатые шлем, перчатки, сапоги; эбонитовый щит, броня заживления; двемерский меч; тактика - уход от ударов ближнего боя, периодическое блокирование, простые атаки. 1. Открытая территория: Ветренный пик (бандиты - 2 лучника (кинжал/колун) и 1 двуручник) 1.1. Без модов. Ход боя: Плавное приближение мечника, сзади него приплетается на небольшом расстоянии первый лучник. Борьба с бойцом ближнего боя, редкие выстрелы поддержки. Второй лучник игнорирует происходящее, стоя на своей позиции (видимо мы находимся вне зоны видимости). Меч противника лежит на снегу, первый лучник движется назад вбок, стреляет. Несколько простых атак кинжалом, гибель противника. Подъем ко второму лучнику. Примерно те же действия. Время боя: чуть меньше 3 минут. 1.2. С модом "Смертельная битва" (стандартные настройки) Ход боя: Мерное движение двуручника, никих лучников поблизости. Быстрая борьба с первым бандитом. Атаки двух лучников заставляют воспользоваться магией лечения. Маны нет, здоровье приблизительно 85%. Двигаюсь в сторону камней, чтобы не умереть под градом стрел. Спринт в сторону ближайшего стрелка. Уверенные движения, несколько уклонений противника. Убит. Разворачиваюсь, получаю сильный удар. Вынужден отступить. Отбегаю и трачу накопившуюся на 30-40 единиц ману. Несколько ударов щитом. Второй лучник Убит. Время боя: 3-4,5 минуты. 1.3. С модом "Беспощадный бой" (стандартные настройки) Ход боя: Быстрое реагирование лучников, один выскакивает быстрее мечника. Смелый и теперь уворотливый орк с двуручным мечом атакует, периодически обходя меня сбоку. Вынужден вращаться, чтобы опередить удары. Жизнь бойца висит на волоске, однако игровой персонаж гибнет после 2 критических выстрелов в спину. Время боя: почти 1 минута. Вторая попытка. Иду на опережение, занимаю закрытое на первое время для лучников место. Легкая гибель двуручника (возможно по причине отсутсвия возможности подойти ко мне с другой стороны). Несколько стрел оставляют половину здоровья. Лечусь. Подхожу к лучнику с кинжалом. Попадаю под обстрел второго. Первый остается с половиной здоровья, второй уходит из моего поля зрения. Отбегаю, лечусь. Возвращаюсь. Атакую недобитого врага. Тот показывает мастерство владением не только оружия дальнего боя, но и ближнего. Несколько ударов щитом (2/3 попал в удар противника) словно вынуждает его провести серию силовых ударов, уходит вбок, возвращается. Стрела второго лучника оставляет мне четверть здоровья. Наконец-то первый пал. Снова отбегаю подальше, лечусь. Чуть меньше половины здоровья, возвращаюсь ко второму. Атаки бандита сносят мой блок, двигаюсь назад, пока тот не поднимет лук. Разбегаюсь. Убит. Время боя: почти 7 минут, если не больше. 1.4. Совмещение указанных модов делает игру для меня очень сложной. Пробовать не стал. 2. Тестирование в закрытых помещениях с модами вызывает чуть ли не клаустрофобию. Борьба с бандитами-магами не столь сложна как с лучниками, поскольку владение рукопашной у них никакое. А вот с опытными магами, пожалуй, даже сложнее. Урон достаточный, чтобы не подпустить к себе на замах двуручкой. 3. Коротко о модах. "Смертельная битва" оправдывает существование запаса сил и использует его максимально, как для игрока, так и для НИПов. "Беспощадный бой" вносит новые атаки, разнообразит действия противников. Урон от вражеских атак в обоих модах сногсшибателен. 4. ИИ НИПов. Может моего тестирования не достаточно, чтобы полностью оценить модификации. На мой взгляд, интелект во второй модификации нацелен на активность врагов. Можно ли это назвать преимуществом, пожалуй, да. 5. Итог: хотите сделать запас сил актуальным, а борьбу интересней, выбирайте первый мод; преследуете сложность боя - вторую; мало проблем? - ставьте оба, ощущения замечательные. [/spoiler]
  19. Const24

    Пивоварня

    Пока нет, увы.
  20. Версия 0.55

    232 раза скачали

    Цель данной модификации - расширение деревень и городов Скайрима. Новые здания, новые персонажи, живая обстановка - все то, ради чего был создан этот мод. Требования: Skyrim, Dragonborn (опционально) С помощью данного плагина на слабозаселенных территориях появятся новые жители, а большие города перестанут быть просто крепостями, округа преобразится. Путешественник, случайно забредший в новое место, почувствует себя уютно среди нового окружения. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=B7aDF0u-nfI Мод модульный: каждый плагин затрагивает отдельную территорию. Вы можете выбрать все модули (сейчас из 14) или те, которые вам нравятся. Доступны следующие модули: 1) Черный Брод 2) Данстар 3) Драконий Мост 4) Фолкрит 5) Айварстед 6) Картвастен 7) Роща Кин 8) Морфал 9) Орочьи крепости 10)Ривервуд 11)Рорикстед 12)Камень Шора 13)Каменные Холмы 14)Вайтран 15)Солстейм (доступен при наличии дополнения Dragonborn) Совместимость: поскольку мод сейчас находится на раней стадии разработки, патчи совместимости с другими модами не являются приоритетной задачей. Мод Skyrim Flora Overhaul в целом совместим, однако возможны проблемы с деревьями, находящимися на тех же местах, что и строения данного мода. Для пользователей модификации Better Fast Travel - Carriages and Ships - Overhauled стандартной версии создан патч, который находится в опциональной папке. Публикация перевода на других сайтах запрещена!
  21. Арсинис, обновил: http://tesall.ru/files/file/4868-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B8/ Заранее спасибо.
  22. Const24

    Пивоварня

    Переустановить пробовали? Ячмень просто так не засыпается, нужно сначала наполнить чан, как по инструкции. Вот насчет ковра, честно не знаю, что могло помешать правильной работе скрипта.
  23. Завтра в обед закончится.
  24. Арсинис, обновил: http://tesall.ru/files/file/4982-%D0%B4%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C-%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F/ Заранее спасибо.
×
×
  • Создать...