Перейти к содержанию

GingerThing

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GingerThing

  1. В моем случае, это акцент, а не аббревиатура -) (или шо оно там как у отоларингологов обозначает)
  2. Абсолютно не понимаю тотальной, беспрестанной и безоглядочной погони за ЛОРом. Бывают моды качественные, бывают моды некачественные. Атмосферные и неатмосферные. Для всего остального есть описание мода (я про те буквы, которые ты читаешь до того, как нажать кнопку "Скачать"). Но пророчество гласит, что под каждым подобным модом обязательно найдётся адепт секты свидетелей ЛОРа - герой без имени, борец за чистоту Скайрима. С фразой вроде "Довакин не может дружить с драконами!". А потом выходит Dragonborn... И герой без лица возвращается отстаивать ЛОР под плагином, добавляющим в Скайрим коноплю.. Господа, давно бы пора уже понять: это Ваше право воспринимать игру настолько серьезно в рамках одной вселенной. Это даже не задача игры. Потому что задача игры - развлечь человека, сидящего перед монитором. А уж в игре, разработчики которой дают полный карт-бланш в части создания дополнений (и которая сама по себе является полигоном для этих дополнений), - вообще все законы сводятся к Зигмунду Фрейду: все что вы делаете в рамках своей спальни нормально, а все остальные - извращенцы. Нельзя просто взять и запретить человеку гонять ксеноморфов по Вайтрану огромным фаллоимитатором, если ему это нравится. У нас тут свободная страна, знаете ли! И не то чтобы я сейчас про себя говорил... забудьте. Возьмите мод на аппартаменты - абсолютно нелорная инсталляция. Но он делает Скайрим игрой внутри другого, жестокого по духу, мира. И в какой-то момент ощущаешь на себе синдром матрёшки, будто бы только что вышел из Матрицы. А в конечном остатке имеем следующий факт: ЛОР - это НЕ твоя симпатичная незамужняя соседка по лестничной клетке; ЛОР - это твоя тётушка предпенсионного возраста: ты давно её знаешь, у тебя с ней самые тёплые отношения, и ты безусловно крайне уважаешь её.. Но если ты обнаружишь стояк в её сторону, то это уже НЕ нормально. PS: судя по описанию, мод интересный. забрал на потестить, потому что ходячие мертвецы выйдут только в октябре.
  3. В идеале, конечно, интересный плагин. Но это в мире, где самые страшные враги - Алдуин и Мирак, а не игровые баги без возможности отката -)
  4. Юмор про негров больше подходит под определение "черного юмора", чем "юмор" про отрубание рук в Скайриме. В качестве пролога в ответ кому-то ниже. Касательно сведения "на нет" полезности скупщиков краденого: в Скайриме мало кто предоставит 5.000 септимов на скупку всех моторолл, что вы нащипали по Тамриэлю, поэтому скупщики остаются актуальными, в то время как неактуальным становится вопрос: "Почему у меня отобрали эту картофелину в качестве вещдока?". Да, Скайрим - суровая нордская провинция. Провинция заклеймлённых картофелин. Если ты отрубишь башку ярлу в Хьялмарке, то сможешь невозбранно ходить с нею на пике по Пределу. Но украденную картофелину найдут и распознают везде. Даже на Солстейме. Ни один овощной грабитель не останется безнаказанным. Может ты и убил Императора Тида Мида, но за картошку тебе придется ответить. "Стой, преступное отродье!" Но этот мод рушит неотвратимость возмездия, и теперь вся гильдия воров может невозбранно продавать честным торговцам ворованный горноцвет. Тот ли это Скайрим, которого мы заслуживаем? Сегодня ты кормишь детей супом из ворованного кабачка во славу Ноктюрнал, а завтра твоя дочь возрождает Мифический рассвет? Это не то будущее, которого желал нам Торуг. пс: автору, локализатору спасибо, забрал
  5. GingerThing

    Blade Dancer

    Хороший, качественный сборник анимаций. esp не подключал, отобрал анимации боя, отсеял то, на что у меня уже имеется другой реплейсер, сунул в PCEA2 - сижу, радуюсь. Что ни серия - то красивый танец с оружием. И.. вы только посмотрите, как теперь этот паршивец пафосно зачехляет меч. Про эстетические недочеты говорить автору сборки смысла нет, тем более, что сборка велась в рамках своего вкуса, но все же некоторые из копейных атак (как то - силовые при движении в сторону) имеют слишком много телодвижений от места в пространстве, которые при скорости от 1,3 превращаются в дабстеп. Туда бы больше чего-нибудь с вертушками и вращением рук, как у Донателло (да-да, я про того, который в фиолетовой повязке). В общем, для всех любителей японских слешеров (поймите это слово правильно, у него, как оказалось, есть и другое значение). Ты просто ставишь этот мод, и твой Тамриэльский сим начинает творить с шестом то, отчего Мьол засыпает труселя септимами. И Стенвар тоже. И мастер Арнгейр. Красиво, в общем. Да и сам я, не будучи любителем всяко-разно нарисованных японских мультиков, просто заскучавши от сурового нордского рубилова, остался доволен. Зачистка лагерей стала куда более стильной и изящной. Я имею ввиду, как можно быть недовольным модом, который позволяет тебе приземляться на полушпагат в стиле Лары Крофт? Ну и что, что я бородатый норд в полном доспехе, у нас тут свободная страна. Собравшему анимации воедино - большое спасибо. Недовольным анимациями в комментариях - совести и хорошего начала учебного года. К слову говоря, все еще ищу безболезненный способ изменить положение секир и молотов на спине героя (с поддержкой скелета xpms), дабы он перестал быть похожим на сотовый телефон 80-х с длиннющей антенной.
  6. Несколько занимательных фактов об этом моде: 1. Огненный шар в твоей руке будет казаться внушительнее каждые 5-10 секунд, будто бы подпитываясь флюидами Майкла Бэя. Если ты слишком косой заклинатель (как я) для того, чтобы использовать огненную стрелу или испепеление, классика фаербола сделает свое дело. 2. У любого комнатного архимага достаточно магии, чтобы за несколько десятков секунд превратить пресловутое "Обморожение" в поток ненависти Сабзиро. 3. Двадцать минут "Драконьей шкуры" делает из комнатного архимага Имперский шагоход. 4. Сколько бы ни заряжалось твое заклинание разрушения, тебе всегда кажется, что надо бы подольше. 5. Массовые заклинания иллюзии превращают все вокруг в карнавал. "Гармония" узбагоит абсолютно всех супостатов, "Истерия" заставит их видеть в тебе сотрудника миграционной полиции, а "Катавасия" покажет твои любимые сценарии из Дома-2. Конечно, если у тебя получится выстоять достаточно долго. 6. Буран, Огненный шторм теперь поистине страшные заклинания. Достаточно подкрасться к толпе бандитов или великанов, чтобы изподтишка устроить локальный холокост. Зануды, говорящие про "НЕ_ЛОРНО!" правы только потому, что "Гроза с молниями", в определенный момент начинающая лупить по 2000 ед. праведного гнева в секунду, заставила бы Алдуина молиться Талосу. Но это никого не волнует, потому что это круто. 7. Ты всё ещё не в состоянии достаточно долго удержать "Большой оберег". 8. Ты можешь заснуть в огненном плаще, проснуться в огненном плаще, пожениться в огненном плаще и в нём же заплатить последний взнос по ипотеке, если достаточно долго удерживать заклинание. То же касательно невидимости. 9. Цепная молния наверняка сделает очень несчастным твоего ближнебойного компаньона. 10. Призванный Огненный питомец все равно взорвется, когда поймет, что взрывать некого. "Алла, я - в бар!" 11. Высшее лечение, по идее, в определенный момент должно возвращать души умерших. Но оно не возвращает. У тебя всё равно не найдётся столько хп, чтобы его восстановить. 12. В гробнице среди милишных драугров разведи защитный круг на несколько игровых суток и поселись в нём, избегая налогов. "Маст-хэв" для любого комнтаного архимага. Красивый, полезный, эпичный мод, делающий магию действительно внушающей силой, а не полевой заменой спичкам.
  7. Красивая, качественно склёпанная броня, из которой можно скомпилировать почти полный доспех, либо бегать в платьице, которым все будут восхищаться (буквально). Так и клёпай, да заливай сюды те, которые получше, в чем проблема? )
  8. С душою и любовью сложенный мод с интересным сюжетом и персонажами, которым хочется верить, и о которых приходится беспокоиться. Никак не покидает ощущение, что Стэбби - результат вдохновения автора пилотом "Нормандии" и попытка сделать его альтернативную версию для Нирна. Да и вообще, пусть вас не вводит в заблуждение внешний вид компаньонов - в действительности персонажи живые с проработанными, отлично озвученными и вписывающимися в основную игру диалогами. И конечно же - интересные квесты для Слышащего. [spoiler=проблемы и вопросы (спойлеры)]А теперь к непоняткам: уже был озвучен вопрос, и я его поддержу: после окончания квестов Аверны по возвращению ее из Пустоты, она благодарит, выдает том призыва и продолжает стоять, склонившись над столом у головы матери. Попытки взять ее в напарники дают все диалоги, присущие компаньонам, но ни коим образом не побуждают ее идти следом, призыв туумом заставляет ее телепортироваться к протагонисту и шагать на одном месте, более того - "moveto player" переносит ее к Довакину, от которого она вновь упорно направляется к столу в исходную позицию, откуда периодически говорит, что ей надо побыть одной. И в этом моменте возникает вопрос: баг ли это и есть ли возможность вернуть ее в ряды полноценных спутников? Кроме того: Имеется ли квест у Йорна (от коего гонец присылает повестку после убийства дочери Ульфрика)? На основании комментариев возник вопрос: Задействован ли даэдра, у которого родственница Ульфрика в задворке.... что-то ворует в паху? Имеет ли он свою роль в сюжете? Поскольку мой гг убил цель, от чего даэдра пропал. [/spoiler]
  9. GingerThing

    Темный

    В целом, мод понравился, но без нюансов не обошлось: Плюсы: - Спойлер для невнимательных: Сама идея включить персонажа, утраченного в оригинальном сюжете и расширить его роль (стоит переименовать esp, по правде говоря) - Сюжет без "вотэтоповоротов", но весьма вписывающийся в оригинал, просто и надежно. Минусы: - Озвучка. Я конечно понимаю, что это любительский мод, и роль звукозаписывающей студии выполняла обычная комната с гарнитурным микрофоном, без претензий на профессионализм. Но по факту удовольствие рушит абсолютно безэмоциональное сопровождение субтитров. Никак не мог избавиться от ощущения, что говорит со мной не ящер-ассасин, не капитан отряда, а парнишка лет 16-20-ти. По мне - так лучше оставить неозвученный диалог под fusrodoh, и пусть воображение само достраивает голос персонажа, который уже был озвучен. - Растягивание квестов челночным бегом. Длительные квесты - это хорошо до той поры, пока хронометраж не растягивается постоянными посылами гг туда и обратно. По факту выходит, что некоторые мелкие квесты на 50-80% состоят из загрузочных экранов. Со стороны здравого смысла посылать протагониста из Фолкрита в Солитьюд посмотреть на реакцию объекта на отсутствие доказательств (маски), чтобы потом эти доказательства вручить и послать довакина обратно (а это, на минуточку, топать от южной границы провинции до северной) - еще более грешно. То же касается квестов вроде "проследи, с кем встречается и доложи" => "проследи, куда ушли и доложи" => "избавься от цели", всё это можно уложить в один непрерывный квест, а то ведь получается какой-то фильм Невского - сплошная ходьба впустую. Баг?: При задаче проследить за капитаном до места встречи, после выхода из маяка, объект может оказаться в случайном месте на отрезке от маяка до города (например, на лестнице самого маяка или на скалах по пути), при этом, идти дальше он никуда не собирается. Прошел этот момент просто подождав пару часов в маяке после выхода капитана. Чтобы не возникло неверных выводов еще раз повторюсь: квест понравился, надеюсь на допил оного для еще не прошедшей его аудитории ) PS: Визара должен быть благодарен автору мода за то, что он стал более родным и запоминающимся, ведь проходя квест вспоминаешь, что именно он вызволял тебя из задницы на съемках "Горько 3" в Солитьюде-)
  10. Я так понял, Дозорный Толвин - часть именно этого мода? Если так, то был приятно удивлён такой неожиданностью.
  11. Переустановил-таки этот мод, все по инструкции из оригинального источника - пока всё работает. Вампиризм Скайрима вновь перестал приносить ощущения безалкогольного пива и резиновой бабы. Качаю ранги, таскаю тележку с зельями восстановления, горю на солнце - наслаждаюсь, в общем. И фишка с прятками в тени продолжает радовать.
  12. GingerThing

    Щит стражи Эфла

    Капитан Скайрим? )
  13. Как сказал Фрейд в анекдоте: "Иногда банан - это просто банан". Иногда игра - это просто игра. Если каждый из Мизулиных в комментах вспомнит, сколько перерезал солдат во время гражданской войны, или стражников, которые, к слову, просто делали свою работу.. А Тёмное братство тоже все проходили за Пенитус Окулатус? А квест Сила Весула, который по сути пропагандирует символику террористической группы Мифического Рассвета (Запрещённая в Сиродииле организация), по воле которой у южных соседей пожгли кучу граждан? Давайте, если серьёзно относиться к вселенной, то честно и на все сто (через кнопку uninstall), а если игра остаётся прежде всего развлечением... да господи, пропишите всем котам консолью set essential и пройдите мимо. ps: хотя сама броня, судя по скринам, выглядит откровенно дёшево. pps: а если у меня маска из человеческого черепа - это считается расизмом? ppps: а если в Скайриме?
  14. Братство вездесущих гонцов? ) В один момент после доставки посылки из Айварстеда в Высокий Хротгар тебе приходит записка "Мы знаем" с логотипом "Почта России" ) Как раз наслаждаюсь дивным модов с цыганской повозкой-караваном, в купе с ним должен выйти отличный геймплей.
  15. GingerThing

    Склеп - дом

    Алхимический стол у ног мертвеца - всё в духе жанра, чтобы варить зелья под громкий хохот )
  16. Наконец-то. Ну наконец-то я могу достать из-под мешка с томатами в Хельяркен-холле Эбонитовый клинок. Стыдно было щекотать великанов Могущественным Даэдрическим Артефактом. А теперь - пара минут в кузнечном комплекте, и - тадам: легендарный клинок косит легендарных же драконов. И возможно это будет первый мод, заставивший меня одеть эти саркофаги для лица.
  17. GingerThing

    Полудраконы

    Качайте Animated Dragon Wings и Flying Mod. Первый даёт возможность варить вещества, от которых вырастают крылья (ну вы поняли) с добавлением заклинания, позволяющего включать/выключать эти самые крылья. В целом, выглядит живо, анимация меняется при беге, приседании, боевой стойке. Кроме того, повышают высоту (и длительность) прыжка позволяют прыгать с любой высоты. Второй - ни за что не догадаетесь: позволяет летать вам и вашим спутникам, посредстом применяемой способности (z). Анимация взлёта, полёта, ускорения, первой космической, а так же регулировка скорости полёта и затрат выносливости. Анимация крыльев из первого мода очень гармонично вписывается в полёт. Лично я столкнулся с отсутствием вменяемой возможности пакостить в полёте (бета всё-таки), так что почувствовать себя Суперменом - да, Почувствовать себя Миг-35 - нет. Весьма занятные качественные моды, пользуюсь, радуюсь. PS: При наличии Волос с HDT физикой, Flying Mod используйте аккуратнее, чем обычно (в части ускорения). Иначе ваши волосы будет видно с любой точки Нирна.
  18. GingerThing

    Смерть каджита!

    А какое манящее название... )
  19. На скринах оригинала видно, что одни из вариантов с ножнами, другие - без. Собственно, лично я искал двуручник без ножен. К черту реализм в мире, где есть магия, ибо нравится мне, когда сверкает на спине, и шоб лезвием любоваться можно было всегда, а не только в разгар боя.
  20. В документах удалите файл skyrim.ini, если еще не пробовали
  21. Сдаётся мне, автор вдохновился Звёздными Войнами )
  22. Почему-то вспомнилась контра на сеге.
  23. GingerThing

    Храм Черной Скалы

    Хардкорный данж для всех, кому не хватало драугров-военачальников и скелетов в оригинальной игре. Конечно, в дар хотелось бы чего-нибудь оригинального, вне денежного или стандартно-эквипного "эквивалента". Потому что наверняка многие уже собрали корону Барензии, с которой денежный вопрос отпадает напрочь. В целом, сам по себе данж можно расценивать как основную награду, ибо весьма атмосферный.
  24. Перелопатил нексусовский туториал по удалению нежелательных эффектов, чтобы в конце концов понять, что горелая кожа - это отключаемый эффект мода, а не то, с чем я сталкивался на протяжении всей игры (драугровские зенки, ледышка под ногами, центурион-мультиварка и т.д.) В общем, аж отлегло. Фишка прикольная, но отключил от греха подальше. В целом, мод хорош уже тем, что позволяет возобновить атаки стражи рассвета и предоставляет более широкие возможности со светобоязнью. Прятки от гнетущих лучей теперь стали весьма интереснее, учитывая подключаемый урон (здравствуй, Сиродильская братия вампиров). Вопрос со сбросом "Vampire и Actor type undead" после смены облика тоже встал и стоит как именинник на именинах. Возможно, из-за того, что начал дополнение стражей-даунов нестандартной расой (поскольку, после обратной трансформации на персонажа одевается весь тот шмот, что был в момент первого превращения). Поначалу удручало, а после - забы(и)л. В общем, политика игры свелась к следующему: нафиг быть таким-то жуткомордым лордом с пулялкой в одной руке и воскрешалкой в другой, если можно быть таким-то вампиром с арбалетом и школой разрушения в полном комплекте.
  25. Несмотря на "дизайн, как можно заметить, вдохновлен автоматом Калашникова", вполне лорный арбалет. Никаких излишне пафосных светящихся рунических надписей и коллиматорных прицелов. Кроткий, выполненный со вкусом дизайн настоящего профессионала. Как выразился Terros32, инструмент действительно гармонично смотрится за плечами наёмника, убийцы или даже вора, который ни за что не пойдёт за решётку. "Я Архимаг коллегии Винтерхолда, и это мой любимый арбалет в Скайриме." В общем, зачарованный Миша - теперь основной компаньон, который не будет бухтеть о том, что он не вьючный мул. Добавить к этому немного уличной магии - и рядовой дракон становится целью класса "нажал и забыл" (во всяком случае, для тех, кто не раздает драконам ядерные бомбуэ, а неспешно с бутылём Алто шатается по лесам и тундрам в своё удовольствие). Автору мерси.
×
×
  • Создать...