Перейти к содержанию

Zibi

Пользователь
  • Постов

    499
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Zibi

  1. К сожалению наши экстрасенсы уволились, не могли бы вы написать список подключенных плагинов. (Особенно тех которые изменяют графическую сторону игры.)
  2. Уж очень захотелось мне написать обзор к этой игре. Ну что ж начну... Три года назад никому не известная компания (разве что только своим, то есть полякам) CD Projekt выпустила в свет проект Ведьмак. Игра буквально свалилась с неба и сразу встала в один ряд с такими легендами как Baldur's Gate и Planescape. Сейчас же CD Projekt выпустили 2рую часть саги, если говорить про успех то вряд-ли она будет иметь такой успех как 1вая часть, и лучшей РПГ года не выберут, скорее всего. Но не станем забывать что игра всё-таки сделана на славу, если взять к примеру графическую часть то очень хочется похвалить разработчиков за такую детализацию, но всё-же дома сделанные "копипастом", невозможность идти туда куда хочешь (движок вечно строит невидимые стены которые не возможно пройти), даже лица многих персонажей скорее всего сделаны "копипастом". Уж очень он мне напоминает какой-то слешер, если взять к примеру "Devil may cry" то длительность хождения в ней и в Ведьмаке не слишком отличается, ходишь, бродишь монстры нападают, ты их эффектно убиваешь. Даже система ближнего боя, ну не знаю чем, ну уж очень он мне напоминает старый, добрый "Devil may cry" всё очень легко и есть разные типы ударов, хотя это даже плюс. Но вот тем что даже задание очень напоминают слешер, плюсом назвать нельзя, дополнительные задание уж очень однотипны, сколько не путешествуй с города в город, а вот главный квест, хорошо проработан, даже нелинейность присутствует. Но зачем нужна эта нелинейность если нет свободы действий. Ты вечно должен идти с города в город, назад возвращаться нельзя, чем- то напоминает Crysis2, хорошо продуманный сюжет, Голливудского боевика, где себя чувствуешь как в фильме, но сам что-то предпринимать, что-то что выходить за рамки сюжета - нельзя. Думаю пора что-то рассказать про RPG часть игры, ведь не зря ее называют так. В игре присутствует алхимия, кузнечное дело. Кузнечное дело годится только для ковки доспехов и оружия,(причем куют тебе, мастера, даже портной тебе доспехи сделает) которые сильно достают своей однотипностью, и никогда не ломаются, им не нужен уход, они сделаны гоблинами-мастерами горна, ой я ушел от темы. А вот алхимия достаточно нафиг не нужный бесполезный навык, если бы только не некоторые квесты где тебе нужно приготовить то или иное зелье. У алхимии даже есть дерево перков, которые (как вы сразу и поняли) увеличивают время действия эликсиров, или их силу. Ну что ж начну про основные навыки, их нету, и характеристик нету, тут кроме деревьев навыков ничего нету. Я не говорю что делает это игру плохой, это просто незаконно присвоенный флажок RPG. Какое развитие персонажа? Однотипное древо перков? Где в последние перки можно ещё и по мутагену засунуть, конечно круто бегать много часов игры и ждать пока выпадет сильный мутаген и не прокачивать навык до конца, потому что иначе мутаген туда не засунуть. Но вот наконец засунул "мощный мутаген силы" или какой-то на подобие этого и пошел продавать, да да, именно продавать все слабые и средние мутагены, так как они сыпятся как майский дождик. Понравилось что есть слот для трофеев, и ихние характеристики, не понравилось количество слотов и однотипность, проработка доспехов и оружия, также не понравилось что ихняя рпг система очень скупа и максимум что тебе могут давать доспехи кроме брони, здоровья, силы рун, это шансы на кровотечение, отравление и т.п.( я уже говорил что это слешер? нет? это слешер). Магическая же система( чуть не забыл) полностью строится на знаках, и имеет ещё одно, банальное древо перков, можно дальше сказать всё так-же как и про ближний бой. Ну что, скажу на конец, игра оставила после себя след, в нее было интересно играть, очень хорошая проработка, но она далеко не на уровне топ рпг и те кто так считают просто нормального понятия не имеют в том, что такое рпг.
  3. Выбирай есть 3 таких мода: OOO; Fran; MMM.
  4. Попробуй в свойствах ярлыка OBMM поставить галочку "Запускать от имени администратора", если у тебя конечно есть права администратора. Не поможет - прийдется перекачивать.
  5. Такого не бывает. Минимальная нагрузка.
  6. Вот и где вы берете деньги на такую лепоту, я со своим: Amd Athlon x64 5600+ 2048MBx2 800MHz Kingston Foxconn A6VMX Hitachi 7200rpm И купленой пол года назад Amd Radeon 5770 мучаюсь, хотя летом грозит обнова на сенди бридж 2500. По-дешевке можешь постаивить 9800GTX. У меня раньше стояла 8600 GT 512, только она в номинале 256, ей скорости не хватит 1Гб текстур загружать, зря покупал.
  7. Поставил Win7 пол года назад, из-за поддержки Dx11 после обновления видеоадаптера. В чем-то бесит в отличии от XP, в чём-то лучше.
  8. Zibi

    Wrye Bash

    WB вообще-то и не распознает русскоязычные названия и т.п., поэтому сначало устанавливаешь плюгин с помощью WB, а потом вручную устанавливаешь звук.
  9. Да, такое у всех, проблемма вызванная плюгином а не тобой, на счёт того или исправят - надо спрашивать у разработчиков.
  10. Ты файл Oblivion.ini модифицировал? Если да - попробуй его переименовать(C:\Users\"UserName"\Documents\My games\Oblivion , где "UserName" - имя пользователя. ). При входе в игру создастся новый, если не будет вылетов - ищи что ты в нем нахимичил.
  11. Этот артефакт вызыванный этим шейдером, если это сильно тебя задевает лучше поставить RealisticWater.
  12. Да, можно а можно поставить Cobl_TNR.
  13. Никогда бы не подумал что такая мелочь может вызывать вылеты игры, вышло так что вылеты вызывает параметр: bFixFaceNormals= Возможно он не совместим с каким-то граф. плагином или HBAO шейдером OBGE.
  14. Здавствуйте все, моя проблемма заключается в невозможности твикнуть Oblivion.ini, если его твикнуть то зачаствую выбивает при загрузке локаций. А если инишник не трогать то вылетов нету, неважно что изменить в самом Oblivion.ini, всё-равно вылеты.
  15. Чтоб взорвать стену нужен высокий навык алмихии, и читать записки и журналы, а про кристалы я не понял.
  16. Установи игру на другом компе, а потом файлы *.bsa перекинь на ноут.
  17. Скорее всего плохо перенес. Пользуешься OBMM? Стояли какие-то заменители голосов или что-то подобное?
  18. Тоже 1, эти параметры включают поддержку многоядерности. Я кстати тоже никогда ее не находил, хотя во многих статьях по оптимизации, пишет что есть, может просто дописать надо?
  19. У меня видеочип AMD 5770, так что популярно обьяснить не получится, мультисемплинг можно включить в панели управления, там есть выбор настроек для разных приложений, выбираешь(а если нету добавляешь Oblivion) и выставляешь сглаживание.
  20. Попробуй с стандартными шейдерами посмотреть на изображение с HDR и без него, и сравни изображение без HDR с использованием "упрощенных" шейдеров. Видишь у тебя только нормали заменены, и некоторые графические части игры даже упрощенны, для примера мой . +MSAA 4x, OBGE шейдер HBAO и несколько остальных. Резких просадков очень мало(они вызванны допотопностью процессора), происходят только при прогрузке локаций, и то не сильно заметные. И приемлимый для боя фпс(практически все игры делают под 30 фпс, и разницы на них между 25 фпс и 60 нету).
  21. Твои "Упрощенные шейдеры" для ати это просто тот же игровой шейдер но без HDR, (Даже если в параметрах игры HDR будет включен, то в самой игре его не будет видно. А освещение там где не надо, в обломе есть только на полу и стенах, и то изредка, чаще всего в алейтидских руинах.)что очень сильно портит графический вид игры. И я просто не понимаю как твое железо может на столько сильно тормозить, если мое (Amd Athlon x2 5600+ 2.9/Amd Radeon 5770/4GB 850) спокойно выдает практически везде 15-30 фпс(стоит обсе плагин который ограничивает максимальный фпс на 30) при том что стоят все возможные ретекстуры и OBGE с перенастроенным HBAO(раньше использовал ssao_test)...
  22. Что нужно установить версию Pluggy 128 или новее.
  23. В файле Oblivion.ini C:\Users\xxxx\Documents\My games\Oblivion, измените параметр "bAllowScreenShot=" с 0 на 1.
×
×
  • Создать...