Перейти к содержанию

Zibi

Пользователь
  • Постов

    499
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Zibi

  1. Я имел в виду какой звук издает системный блок.
  2. С чего смеяться? Я имел ввиду настройки графики в главном меню игры.
  3. Размер текстур в настройках стоит "Большой"?
  4. Можно по-подробнее?
  5. Сам пользуюсь PyFFI Optimization Kit, заметил что выше описанная ошибка появляется при оптимизации 1000(1500) мешей. Кстати PyFFI Optimization Kit ищет пропущенные файлы, которые можно оптимизировать. Очень интересная тема.
  6. Извините но наше бюро экстрасенсов временно не работает.
  7. Раньше было то-ли на мтес-е, то-ли на Анвильской бухте. У меня архив остался, кого локализация - без понятия.
  8. Это замена стандартному TNR, кстати да, Кобл не добавляет неписей.
  9. Можно ли как-то разделить на части ниф модель и текстуру доспеха(на кирасу/перчатки/штаны/сапоги)?
  10. Это стандартный баг шейдера SSAO во время тумана, а цветовая гама такая г**** из-за OBGE Cold War Eastern European Fantasy Movie.
  11. BSA Redirection это один из видов валидации оригинальных или не оригинальных файлов, которые находятся в *.bsa архивах. BSA Alternation это также один из видов валидации, но отличается своим методом. BSA Redirection добавляет в папку дата ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa и регистрация его в файле Oblivion.ini. Для того чтобы перейти с BSA Redirection на BSA Alternation нужно сначала снять галку в WryeBash потом удалить ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa из Oblivion.ini, и тогда можно спокойно проводить BSA Alternation.
  12. C:\Users\Admin\AppData\Local\Temp Пользователя. (Меняем "Admin" на свое имя пользователя.)
  13. Один - пользователь ты, другой - общий.
  14. Нельзя использовать эти 2 метода одновременно. Я не знаю по каким причинам, но у меня почему-то BSA Redirection нормально не обрабатывает всё.
  15. Проведите валидацию с помощью ОBММ.
  16. Саймон говорит что нужны плагины которые помогут побывать в шкуре лорда даэдра. (Желательно квестовые, про дамарск мы знаем). Саймон говорит что также нужно всё что касается Дрожащих островов, абсолютно.
  17. Скриншот в студию. ( Но скорее всего это баг ванильного облома, нет UOP - некоторые двери закрыты.)
  18. Случайно не этот плагин? Как получить список установленных модов.
  19. Выложите свой список плюгинов.
  20. OMOBS. Балансировка лута под ООО/FCOM. (На днях сам попробую перевести). Duke Patricks - Combat Archery.
  21. А если мы установим TNR, то изменения лиц с CNRP не потребуются. Или плагин вносит изменения ещё и в распорядок дня?(АИ) Плагин вносит изменения только в инвентарь, (по-крайней мере так в описании говорится) а это значит что файлы *.esp можно отключит при включенном импорте инвентаря в патче. Понял свою тупость, которая заключалась в том что WB не добавит в инвентарь вещей которые не добавленные в игру. UOP всё таки нужно ставить простой, не ФКОМ, а затем OMOBS.
  22. Я имел в виду что их вообще включать не надо, так как WryeBash импортирует инвентарь с них, а другие изменения нам и не нужны, ведь так?
  23. Так-же как и инвалидацию только отмечено будет BSA Redirection.
  24. Вот логи UOP Suplemental. Я извиняюсь, забыл сказать даже BOSS пишет: Note: Use Standalone MOBS if using Frans or OMOBS if using FCOM/OOO. Назрел ещё один вопрос: CNRP(раньше вроде был в руководстве, в какой-то части, теперь когда скачал все части в одном архиве - нету) можно выставить при создании патча импорт инвентаря, а сами плагины не включать, ведь зачем нам изменение характеристик, или что-то подобное, что вносят эти плагины если это всё будет изменять оскуро. Кстати, спокойной ночи.
×
×
  • Создать...