Перейти к содержанию

zuzuzyka

Пользователь
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент zuzuzyka

  1. Коммерчески безуспешные студии, будь они хоть десятикратно именитыми или популярными, что для многих конечно одно и тоже, не устроят в конкурентной борьбе на одном после - с международными, гигантами и конгломератами. История помнит горькие примеры потерявших всё и закрывшихся под давлением обстоятельств, и рынка конечно же, студий. Как бы обидно не было романтикам с пикселями в сраке -- Рыночек, это игрушка дьявола. Рыночек может и порешать.
  2. Посвящается всем диванным аналитикам и не последним людям в профурсетной экономике. Эпик Гейм лаунчер обосрется (Отвечает на вопрос "Что сделает?", без мягкого знака) с подливой и комочками. Рыночек уже всё порешал. Можете скринить. 16 апреля 2019 года.
  3. Мора... Серьезно? Видимо вчера был день памяти 2002 году .
  4. Как же всё безумно дорого в этом моде, играю с ребалансом экономической системы, сделанной под себя, при которой 10 септимов -- равны 100 из ванилы. Уже привык расплачиваться и получать небольшие суммы, а тут увидел 200к за улучшение таверны и чуть с ума не сошел. За 150 часов игры, мне удалось накопить чуть больше 10 тысяч и это уже считай много, полностью отстроенное поместье, мне обошлось чуть больше, чем в 5 к. Отличная идея, однако слишком всё дорого и ломает мне экономику прибылью.
  5. В новом году у меня всё по новому. Новый город, новое место учебы, новые знакомства, новый кампуктер... И только скайрим остался старым, родная сборка любовно собираемая на протяжении 4-х лет. Однако играется он по новому! Прекрасно, великолепно играется.
    1. Ewlar

      Ewlar

      Госпыдя, хоть кто-то счастлив!
    2. Andral

      Andral

      Поздравляю!
    3. ferretcha

      ferretcha

      Самое главное- Новый город т.к. Скайрим везде старый ...
  6. Моя девочка обиделась за то, что я отказался праздновать новый год с ней, в компании наших друзей. А я решил что с нового года, нас больше ничего связывать не будет. Потому что девочек у меня еще много появится, а мама с папой одни! Всех с наступающим, любите родителей.
    1. ferretcha

      ferretcha

      правильно сделано !И родителей надо любть
  7. Немножечко хочется кушать еду.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Hangman

      Hangman

      Низя - это всё на новый год.
    3. AлисA

      AлисA

      Не отказывай себе ни в чём!
    4. Kheruk

      Kheruk

      >не есть весь день 31-го, а потом накинуться на все ночью.

      Очень хороший способ заработать панкреатит. Так шо кушай сразу как захошь. Нечего сдерживаться!
  8. Сегодня мне подарили машину. Старенький, но всё еще очень бодрый BMW E46. Люблю маму и папу, лучший подарок на новый год.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Al Sin

      Al Sin

      Сказочно повезло - продай на разбор получи вдвое больше, и возьми что то не старенькое не бмв.
    3. ferretcha

      ferretcha

      Всёже для начала надо покататься на старой машине...
    4. AlexNerevarin

      AlexNerevarin

      Мои поздравления, автовладелец!
  9. После довольно-таки продолжительного (~350 часов) использования со всей полнотой ответственности могу сказать - да. Это отличный ENB, на самом деле был приятно удивлен. По поводу нагрузки на систему объективно сказать ничего не могу, стоит лок на 60ФПС и они никогда не проседают ниже этого значения, бывает наоборот скачет на 63-5.
  10. Думаю о расовом неравенстве. Почему каждый, так и норовит начистить гузно краснолюду?
    1. Truewolf

      Truewolf

      в ж*пу сосуществаляние.
    2. Gray Box

      Gray Box

      общий враг сплочает
  11. Такая чушь на самом деле. Не вписывается совершенно, ни по механике, не по ЛОРу, не по реализации. Другое дело, что у гномов были многострелы, заряженные не одной и не двумя стрелами сразу, но их проблема была в том, что все они получали усилие только одного натяжения тетивы, от чего по итогу начальная скорость снаряда, а в следствии удельная сила проникновения и поражающая способность -- терялись. Несказанно лучше для ЛОРа и погружения, подошло бы использование как-раз таки улучшенной умными Талморскими учеными мужами, технологии многозарядных двемерских балист. Двое, трое, четверо плечей, аккуратно установленных друг над другом. В меру громоздкий механизм, удлиненный, довольно тяжелый, использование более длинных, но тонких и легких болтов. Как следствие было бы две модели, стреляющая друг за другом два-три-четыре раза (естественно улучшение посредством поиска новых чертежей и сбора материалов, возможно даже поиски особой, двемерской кузницы) и стреляющий за раз, сразу двумя-тремя (и.т.д) болтами механизм. За старания оценку ставить не буду, автор молодец что реализовал собственную идею. За техническую реализацию 3\5 За внедрение в мир игры 2\5 В целом, мод на твердую тройку, а учитывая, сколько глупостей делают иногда люди, не заслуживающие и единицы, это очень и очень хорошая оценка. P.S. Для любителей кукарекнуть, мол "сделай лучше", "ты сначала добейся"  у меня есть универсальный ответ. -- Автор поработал, он выложил своё творение на суд общественности, а это значит он готов принять не только объективную, но и субъективную, конструктивную критику. А ежили нет -- то незачем было представлять своё творение общественности.
  12. Отличный мод, выражаю автору качественный рэспектос за идею и реализацию. Как и товарищ Борис внизу, переделал его под себя, так как играю только человеком. Теперь зрение хищника расходует магию в процентах - по 5% за единицу реального времени (секунда) имеет красноватый оттенок, вместо надоедливого оранжевого и больше не подсвечивает актера, потому как не камильфо. Столько лет уже прошло, а мод по прежнему так актуален.
  13. Думаю о еде
    1. Gray Box

      Gray Box

      ++
      пора на обед
    2. Chesh¡re
    3. Gray Box

      Gray Box

      наелся и уже не думаю о еде. О какой еде думаете вы?
  14. zuzuzyka

    Броня Саурона

    Ну сейчас пойдет темный властелин, сладкие рулеты воровать.
  15. Днем Воинственная дева, ночью деваха воинственная. Не могу я больше играть одной рукой.
  16. А вот интерьеры зря трогали.
  17. Текстура изначально принадлежала клинку Хея из аниме темнее черного, потом из неё сделали "темный мечь", а теперь вот, ретекстур клинка горя. Работа отличная, рукоятка очень гармонично вписывается в общую структуру клинка, не хватает только ножен.  А вот с зачарвоанием зря намудрили, после того как взят нужный перк, урон и так 15-ти кратно увеличивается в режиме скрытности, лучше бы сделали активный эффект (не помню на каком клинке видел), чтобы после убийства, на 25 секунд персонаж становился невидимым.
  18. Идеальный слишком сильное слово, а вот отличный, как раз самое то. хотелось бы больше резкости совсем немножко, и глубины цвета, ну а так, на твердую чётыре. Буду ждать вариативных обновлений. Огромный + за производительность, с текстурами 2048 и 4к  довольно трудно найти не требовательный, приятный енб. Собственно у меня это выглядит вот так. [spoiler='Скриншотики.'][url=fastpic.ru/view/64/2014/0919/8e60db4b3f8f50e2e2bfdd8559ec441d.jpg.html]!8e60db4b3f8f50e2e2bfdd8559ec441d.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/64/2014/0919/cecdd2eb5cecf3a83505cfc6cbf9e7b6.jpg.html]!cecdd2eb5cecf3a83505cfc6cbf9e7b6.jpeg[/URL] [URL=fastpic.ru/view/65/2014/0919/3863014143ddfc19ed05d5c575ca3029.jpg.html]!3863014143ddfc19ed05d5c575ca3029.jpeg[/URL] [URL=fastpic.ru/view/65/2014/0919/2ee5bcabcbb8bceb2585b8ddcb73b859.jpg.html]!2ee5bcabcbb8bceb2585b8ddcb73b859.jpeg[/URL][/spoiler]
  19. Спасибо огромное, на моем любимом компаньоне смотрится отлично, за работу и описание +. Скриншотик
  20. Никакого фаст тревела, только плотва только хардкор! Таким лозунгом я открою свой комментарий.   Конечно, мечтать о том, чтобы нам предоставили мир, размеры которого будут соизмеримы с расстояниями описанными в книгах глупо.   Взять к примеру каэр морхен, расположенный далеко на севере, добраться до него не просто, об этом нам поведала трисс в одной из книг, непроходимые леса, снега и метели делают дорогу к месту зимовки ведьмаков трудной и тернистой, но тем не менее, пройти этот путь, по лесам, сугробам и скалам было бы очень интересно.   Я являюсь большим фанатом серии книг Сапковского, не только о Белом Волке, но и о Рейневане (которого большую часть времени называют Рейнмаром) поэтому, в играх я находил огромное множество всевозможных сюжетных отсылок, напрямую связанных с событиями описанными в книгах (не смотря на то, что сюжет совершенно самостоятельный и по сути должен быть связан с прошлым Геральта лишь косвенно), меня это всегда забавляло, проходить ведьмака снова и снова, ради того чтобы еще разок увидеть эти самые сюжетные отсылки, это было безумно интересно и весело. (примером может быть тот же самый Король Рыбак, владычица озера, и купец Бальмот и пожалуй покойный Бонарт.) Нельзя не отметить великолепную графическую и атмосферную составляющую игры, они прекрасно передали внешность, характер и манеру всех главных героев, удачно вписали новых, и вообще сохранили каноничность мира таким, каким он был описан паном Анджеем. Не понравилось мне только одно, принудительное развитие любовных отношений с Рыжей Чаровницей, многие могли подумать, что она там самая, женщина главного героя, что совершенно не верно... эта рыжеволосая никогда не умела держать свою киску в узде, млела от одного только упоминания имени Волка, а в игре набрасывалась на него при каждой удобной возможности. Это расстроило меня, ведь не смотря на распутный характер (к чему как бы обязывает атмосфера и время описанного мира), Геральт всегда любил Йенифер и только её. Ну да ладно, объясняется это, скорее всего, ВНЕЗАПНОЙ амнезией после...смерти. (Покажут ли нам цири? или эта история закончится исключительно для Геральта? вот такой вот вопрос.)   Отдельно о графической составляющей. Мой titan black готов пылать под всеми прелестями игры, я не буду проводить никаких сравнений с консольными версиями, потом как являюсь также счастливым обладателей всей серии PS и считаю что играть нужно "там", "где" тебе нравится, а все холивары не более чем высосаны из пальца и разжигаются теми кому по сути не о чем больше поспорить. Уверен, время потраченное на разработку нового движка, ушло не в пустую (отдельное спасибо хочется сказать за возможно свободного перемещения и ухода от понятия "Локация как отдельный линейный регион")   Подводя черту: Третья часть игры, должна, нет, просто обязана быть великолепной, я верю не только в огромный талант ребят из CD projekt урвать самую суть, но и в магию цифры "3", пусть у них получится достойнейшее завершение серии, с хепи ендом и возвращением на круги своя.
×
×
  • Создать...