Аниматор Naughty Dog Джонатан Купер (также работавший над МЕ1) прокоментировал сравнение анимций МЕА и Uncharted игроками. Как он говорит создание анимаций для ролевой игры как МЕА, где огромное количество контента - значимых/назначимых диалогов и линейной Uncharted где буквально для каждаой сцены записывают свои анимации... Короче не справедливо сравнивать. В ролевых играх (таже трилогия МЕ) отдельные анимации делают только для значимых сцен/диалогов, а для не значимых используют базовый алгоритм анимаций подстраевающийся под текст (правда проджекты тут схитрили и в Вазьмаке добавили шаблоны анимаций эмоций в эти алгоритмы). Так вот, по его словам BioWare намеренно упростили алгоритм анимаций решив создать отдельные анимации для каждого дилога в игре, но оочень недооценили объем работы котрый пришлось бы проделать за 5 лет, а учитывая что в наше время моментально делится худшими моментами в игре не составляет никакого труда для играющих, ситуация для игры стала ещё печальней. Также он сказал что будь он сейчас с ними настоял бы на отказе от такой идеи.
Опять многа букав... ._.
Кстати игру делали-делают BioWare Монреаль, до этого ответственные за мультиплеер ME3 и dlc Омега.