Перейти к содержанию

SimpleRay

Друзья сайта
  • Постов

    4 836
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SimpleRay

  1. Странно, но если уж сравнивать те, или иные аспекты МЕА и Инкви то Андромеда ее уделала. Явно так уделала. Говорить что Инквизиция лучше... для меня это крайне странно. Кстати, игроки геи жалуются что их обделили романами. Есть такое)
  2. Все ругают сканер... У меня вопрос, ребят я единственный кого не бесит все сканировать? x) И прыгать весело то что не всегда получается запрыгнуть куда надо, вина не игры. Бои стали экшеновее но не примитивнее (ИМХО) Швырнуться сингулярностью взорвать криобочку, зависнуть в воздухе расстрелять опракинуться новой и БААМ! (красиво) и тут же запустится натиском к снайперу на вышке и добить мечом азари... все это за секунды и кучу всяких интересных возможностей/комбинаций. Так что с примитивностью боевики не согласен.
  3. У тебя всегда одно и тоже - "Биовары не учатся, они не учитывают они не прислушиваются..." Вот как они могли! А? Прислушаться к кому? К "фанатам" которые поливают игру грязью потому-то "не Шепард"? (под Шепардом имею ввиду все то что ищут в игре из трилогии, а потом кричат - а тут нитак!!) Ждать от игры фундаментального прорыва и начала новой эры биовар было глупо, а приходить и ругаться что ожидания совсем не оправдались еще глупее...
  4. Я то думал это у меня уже голюники...
  5. Хехе, нашел пасхалку. В убежище коллектива есть нажимаемая кнопочка, а рядом стоит саларианец и просит Райдера ее не трогать... ))
  6. Ты спросил, я ответил. Зачем язвить?
  7. Кстати первая встреча с ангарцами казалась ужасной, до того момента как я узнал что Райдер далекооо не первый человек которого они видят. И помню что разрабы говорили что объяснят каким образом анграцы нас понимают, но как я понял все опять сводиться к чудо переводчику : \
  8. Потому что Нексус.    Потому что так захотели.    Это какие? У Ангаррцев вроде свои строения, кеттво тоже.    Потому что другая галактика, а не другое измерение. Ну и потому что это Mass Effect. 
  9. Угу, показали первую турианку и злую Ариу  :give_heart:
  10. The game required a team of over 200 developers. In contrast to the original trilogy, which was spearheaded by the Edmonton team, Mass Effect: Andromeda was handled by a new team out of Montreal. Они только Омегу делали... 
  11. 1. Нравиться... нравится именно как новый Mass Effect . Правда я его еще не прошел >.< И спасибо автору за правильно поставленный вопрос, на многих ресурсах в опросах, вопрос ставился - как достойное ли продолжение? Что вызывало крайнее негодование. 2. Пока-что не нравятся некоторые техническое - механические аспекты, например как уже сказали интерфейс, который явно заточен под геймпад или наличие "инвентаря" который лишь ограничивает количество предметов которые мы можем иметь и позволяет их просматривать и... и все, весьма странная штука и эти красивые но долгие перелеты, весьма плохая штука для людей которые ограниченны во времени. Нравиться боевка, а точнее ее вертикальность, остутсвие контроля способностией спутников расстраивает по причине того что если любим устраивать комбо-фейрверки рассчитывать преходится только не себя, штука с переключением профилей мне не нравится, потому что ... просто не нравится, по этому и не пользуюсь. 3. Нет. Они делали/делают игры по вселенных которые мне нравятся, в моем праве оценить эти игры... Опять таки напоню что игру делали не BioWare Канада - Эдмонтон. 2. Будем посмотреть, как говорится, это зависит от много...
  12. 4 апреля разработчики расскажут о будущих планах на МЕ: А
  13. Painkiller разве не FPS в стиле брутального Сэма?
  14. ХЗ, то что я уведел в трейлере меня заинтересовало далеко не из-за резиновых сисек, а это неплохо для начала, только вот фильмец я посмотрю только после того как доберусь до аниме... То есть когда нибудь потом...
  15. А ты все идешь и идешь, а это СТРАННОЕ чувство такое... приятное, такое... ламповое, будто в эти моменты, мы словно проживаем игре,  а они  остаются в наших сердцах навсегда... Ай все..  :cray:
  16. ЛОЛ помню как даже в NFS Андерграунде!, всегда пытался выбраться за рамки карты потому-что "а, что там дальше?" было интересней x D Обидно, что если меня сейчас посадить за тот-же Арканум уже через пол часа, мне станет  скучно... Ехьььь...  "Нет той искры"  ( 
  17. Из всего этого только Arcanum прошел. Это были времена, когда я путал свой комп с холодильником и времени у меня было вагон и маленькая тележка... я так любил все читать, все вынюхивать в игре. Выполнял квесты не потому-что гнался за маркером, а потому что... случайно xD серьезно! Все благодаря любопытству... игры тогда казались целым живым, таинственным миром, в котором ты искал скрытый смысл даже там где его не было... можно было потратить целый день в игре, пытаясь добиться чего - то незначительного... пытаться открыть запертую дверь в подвале таверны просто потому-что интересно или пытаться  перепрыгнуть через запертые ворота, будучи неуверенным возможно ли это вообще без выполнения определенных условий или квеста - А что если так нельзя, но я это сделаю? Что будет тогда? Как отреагирует игра/мир игры? Ибо ты верил/хотел верить что мир игры ... Живой...   Вот это были приключения : \   К сожалению, все это у меня пропало, весть этот интерес, азарт...  Ребят щас заплачу... 
  18. Будет, я хочу пройти лоялити миссии чтоб больше инфы добавить и написать Драка и Джаала, но если хотите, опросы могу хоть прямо сейчас  добавить. 
  19. Ноуп, не та. Что очевидно, то были BioWare - Канада- Эдмонтон (DAO, DA2, DAI, ME 1-2-3), это BioWare - Монреаль (Мультиплеер МЕ3, DLC Omega и собсна ME: Andromeda) 
  20. Покупаешь торт-мороженное, открываешь, а там мороженое в форме торта, то есть мороженое-торт... Во подстава : \
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. SimpleRay

      SimpleRay

      А, я понял! Это их Тодд такому научил xD
    3. Truewolf

      Truewolf

      просто мороженное не торт.
    4. Д.К.

      Д.К.

      [The Cake is an Ice Cream]
×
×
  • Создать...