Скажу что выйди например последний КоД, который игроки закидали помидорами, в 2005 допустим, пусть с графикой того времени ее бы считали одной из лучших игр в серии и долго вспоминали бы. Я это к тому что, после успеха кокой либо игры, большая часть игроков хочет продолжения или просто новой части как можно быстрее, и в случае когда издатель/разработчик поддается этому хайпу видя в своей аудитории в первую очередь только прибыль, мы получаем конвейеры и паразитирование на прошлых удачных идеях, в ответ разрабы собирают гнилые помидоры ибо то что стреляло тогда теперь дает осечку. Ну или недопил как например Dragon Age 2 когда издатель увидев грандиозный успех прошлой части, захотел собрать следующую порцию лавров и прибыли как можно быстрее, в итоге игра вышла спустя 2 года и мы получили то что получили. Но также у нас есть печальный пример в виде Mass Effect Andromed -ы (пратихоспаде) когда студии была предоставлено 5 лет на разработку игры, но 3 с лишним из них были пр****ы, а саму игру собрали за 18 месяцев. Вообще это касается не только игр но кинематографа, раньше фильмы выходили намного реже, но каждый из них запоминался, о каждом говорили. Теперь когда в год выходит по 100500 разного всякого, человек естественно начинает в это во всем этом копаться выбирать и привередничать попутно ворча - "Раньше было лучше" хотя зачастую, на самом деле, раньше было так же, просто было свежим.