Добрый… что у вас там в это время. Однако, здравствуйте.
Да, я люто так подзатянул с отчётом. Тому были разные причины, разной степени важности. И запара на работе, и залёт, и здоровье, и хандра и всё-всё-всё. Не будем об этом. Опять же, врубайте музыку, ибо ниже уже постоянная от меня простыня текста, либо включайте то, что я кинул выше.
В этот раз картинок не будет. Только сухой словесный понос на 2000 слов. Хватит сил – читайте. Нет – ждите технического отчёта к концу октября. Там будут картинки ;)
Я таки начал дорабатывать сюжет третьей книги. Напомню: «Истории Н» состоят из 3 книг, где каждая разбита на 3 части. Между частями небольшой временной промежуток, а между книгами уже существенные временные интервалы. Мне пришлось засесть за третью часть из-за кучи отсылок на её события в предшествующих историях.
Касаемо сюжета этой части я мало чего скажу. Сейчас в формате «Ворда» и шрифтом в 12 пунктов краткое описание уже занимает более десятка страниц. Это всё потом придётся доработать и превратить в сценарий-пьесу, чтобы потом заняться раскадровкой. Но до этого далеко.
Изначально я уже описывал сеттинги и временные рамки трёх книг (где-то среди тонн словесного поноса выше). Но напомню: Первая книга: «Эра волка» проходит в сеттинге 19 века и с магией. Вторая книга: «Эра демона» проходит в сеттинге «Ада и Рая», вперемешку с современностью. Третья книга: «Эра человека» проходит в сеттинге антиутопичного будущего, пережившего ядерную войну и скованную моногосударством. Вот над проработкой основных твистов этой части я в последний месяц и работал, поскольку до этого у меня по ней были только краткие мысли, изложенные «на салфетке».
Все три части по-сути представляют из себя смесь роуд и бади-муви. Т.е. герои скитаются из пункта А в пункт Я, по пути сворачивая в Б, В, Г, Д и влипая в приключения, если таковыми можно назвать ту большую и круглую, в которую они вляпываются.
Сразу поговорим о жестокости и возрастных цензах. Уже имея на руках более-менее обставленную картину, я могу смело указывать такие рамки:
1 книга – 14+
2 книга – 16+
3 книга – 18+, или даже выше.
Если «Эра волка» будет по «жести» напоминать того же «Наруто» (именно мангу, не приплетайте сюда загаженное филлерами и отсебятиной аниме), то «Эра демона» будет близка к «Клеймору», но без наготы. С «Эрой человека» всё много хуже: массовая резня мирного населения, утилизация трупов, жестокое обращение. Словами этого не передать. У меня даже возникает ощущение, что некоторый читатель даже бросит «Историю «Н» после того, что будет твориться в начале 2-й части этой книги.
И вот над этой, самой жестокой частью я и работал последний месяц. Я стараюсь сделать тут кое-что новое, отличное от предыдущих двух частей и это кое-что я всё-таки могу раскрыть, не вдаваясь в детали сюжета.
Первое: беспомощность героини (главный персонаж третьей книги – девушка 17 лет). Героиня сама того не желая попадёт в ситуацию, где на одной планете царит моно-государство, восставшее из пепла ядерной войны. Миром правит элита из ряда директоров корпораций и их первостепенная цель – личная выгода. И ради неё они не чураются вырезать целые города. А когда назревают бунты, устраивать целые зачистки огромных территорий. Мир поделился на три части: Знать, ставящая себя превыше всего; Армия, включающая в себя и научный корпус, что следуют воли знати; Чернь – среднее и низшее сословие, что для Знати – лишь мусор из которого надо вытянуть всё. Чернь уже делится на свои подклассы, но не об этом. На лицо – типичный антиутопичный киберпанк. Не приплетайте сюда CDPR. Киберпанк существовал до моего рождения, а «Истории Н» я сочиняю с 2007-го года.
Вернёмся к особенностям: беспомощность героини. В отличии от «Эры Волка» и «Эры Демона» (черновые названия), где главные герои вполне могущественные персонажи, тут героиня – простой человек. Человек, что с раннего детства видел настоящий ужас человеческой безжалостности и жестокости и избравший для себя путь гуманизма. Т.е. героиня отказывается поднимать на кого-либо руку в мире, где каждый встречный может тебя не просто убить, а сделать что и похуже. Героиня может надеяться только на собственную интуицию, упёртость, навыки выживания и мастерицы, что ей дали в начале жизни. Да, она – гуманист, но соорудить ту же бомбу из простых химикатов для отвлечения внимания, взломать компьютер для диверсии и тому подобное у неё не вызывает сложностей.
Вторая особенность – саспенс. О-о-о-о, я человек впечатлительный и саспенс (правильный саспенс) очень люблю. Во второй части третьей книги Героиня с двумя товарищами окажется там, куда не хотелось бы ступать нормальному человеку. Тут я, наверное, чтобы вы поняли, скажу два слова: «Сталкер», «Лавкрафт». Представьте, огромный мёртвый промышленный город, стоящий в тумане уже 20 лет. В этом городе постоянно царит тишина, которую нельзя нарушать, а в воздухе постоянно витает яд. Стоит тебе расслабиться и заявить о своём присутствии хотя бы споткнувшись, как тебя разорвут на куски. И героям несколько дней придётся пробираться от укрытия к укрытию в этом городе к огромным подземным лабораториям, в коридорах которой бродит нечто, созданное безумными умами для войны. В течение всей арки я планирую держать читателя в напряжении, с некоторыми перерывами на экшн и спокойствие. Думаю, в этом плане Говард Лавкрафт проглядывается даже больше. В своё время я осилил практически все его сольные работы и пропитался этим духом.
Давайте я опишу небольшую сцену из этой арки, как-нибудь художественно расписав. Я всё-таки делаю мангу (комикс, графический роман, e.t.c…), а не книгу. Но текст литературно оформить текст постараюсь.
И так далее. Сама арка по размерам будет не очень большой, но приключений там герои наберутся предостаточно. Будет и бегство от огромной стаи облезлых собак, обед среди разлагающихся тел, путешествия по тёмным подземельям лаборатории в компании другого местного монстра и тому подобное. Я думаю, это будет довольно сложная арка именно для меня, т.к. саспенс в комиксах – весьма капризная штука. От композиции кадра, до цветовой гаммы. Но поскольку это будет в третьей книге, то опыта к тому моменту я должен буду поднабраться.
Третья новаторская штука: изощрённые и филигранные поступки героев. Так, допустим, Вояке и Девушке предстоит бежать из железных шахт. Причём бежать им надо так, чтобы за ними не началась погоня, ведь пропажу двух пленных сразу обнаружат. А благодаря охране шахт и пацифизму героини, бунт для прикрытия устраивать нельзя. План побега я сочинял не один день и он получился красивой многоходовочкой. Максимально без роялей в кустах. И подобное героям придётся проворачивать не раз и не два. Где-то проще, где-то сложнее. Например: пробраться в генштаб, полный военных чтобы освободить лидера повстания; пробраться в НИИ там, где живёт знать и не выдав себя выяснить нужную информацию; сбить с толку два самолёта-эстрибителя, чтобы те не начали поиски и тому подобное. Вместо грубой силы, на которую рассчитывают герои первых двух историй, тут протагонистам придётся проявлять смекалку и наглость.
Четвёртое – жестокость. «Да» и ещё раз «да». Если в первой истории жестокость проявляют главный герой и его враг; а во второй жестокость проявляют потусторонние силы; то тут жестокость проявляют люди. Не без этого будут и первые две части, но там жестокие люди – редкие единицы. Тут же жестоки целые группы верхнего уровня, считающих Чернь лишь мусором, не требующим жалости. Главной героине, прямо говоря, придётся не только бродить среди разорванных тел, ей в какой-то момент придётся абсолютно голой зарыться в повозку с такими же голыми трупами и провести там прилично времени, чтобы в конце не свалиться в огромную печь крематория. А те психологические и физические травмы что она понесёт в начале второй истории, на мой взгляд – настолько жестоки, что некоторый читатель, как я и говорил ранее, откажется читать дальше. Всю эту жесть я не просто так «от балды» показываю. Мне важно закалить дух и волю героини, чтобы после всего этого она осталась человеком и читателю становилось теплее на душе от её успехов и свершений.
Помимо человеческого фактора, не обойдётся без мистики, разумеется. Поскольку «Эра человека» - заключительная часть, мне потребуется раскрыть некоторые обстоятельства всего сюжета, что нельзя раскрывать ранее финала. Такую, как Новый Бог войны, падение местного Сотоны, охота за создателем миров и так далее. Мифическая часть идёт отдельно от основной истории, но в нескольких местах они пересекаются. Финальное слово останется за богами. И только тут будет рассказано, как вообще появится тот мир и кто эти «Семеро детей Чамиэ», что считаются высшими богами, сражающимися с Великой Тэн и создавшими вселенную. Тут же будет рассказано, куда делась магия и другие расы, что были в первой части. И скажу я вам – ответ весьма и весьма неприятен.
Как вы видите, хоть я и практически не прикасался к «Блендеру» за последний месяц, дело моё не простаивало. Но тем не менее, в «Блендере» я продолжал работу. В этот раз я сделал упор на изучение растительности, ведь пейзажей у меня будет много и их надо уметь делать. Деталей и нюансов там много и за всем надо следить очень тщательно.
А что из этого получилось и каким образом, я расскажу уже в следующем «техническом» отчёте. Ждите конца октября 2018.