-
Постов
695 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Haraidon
-
В общем, да. Задачку я себе задал - будь здоров! ( http://tesall.ru/topic/1288-galereya-vashih-rabot/?p=1421856 ) В среднем, на всю ругань с настройками под каждый элемент уходит до 2 часов. Вчера сделал игральную кость, как по заданию: точки из лёгкого зеленоватого флоурисцентного материала, а сама кость из прозрачного красного пластика. Ну, точки у меня не текстурные, а полноценные полигональные углубления и чтобы не париться с заливкой каждой отдельной плоскости, залил всю модель светящимся материалом, потом просто грани кубика красным. Часа полтора бился, не понимал - почему, тварь такая, пластик не становится прозрачным. Лишь уже когда остыл, во время готовки ужина, допёр, что из-за того что я модель ВСЮ сначала залил светящимся материалом, то и обратные стороны плоскостей тоже покрыты этим материалом. Я разбил себе лицо. Залил внутреннюю часть кубика красным и всё заработало. Отдельной темой вышла каустика. Ползунки там в рамках 10-50 единиц, а чтобы она заработала красиво, там чуть ли не миллионные значения надо вручную ставить! Бррр! Вечером сюда кину рендер кубика. Кинул: Сегодня всё утро страдал со светодиодами. В итоге тоже пришёл к приемлемому виду, но с материалами час точно провозился. В итоге каждый светодиод имеет 2 источника света. Тут тоже залетел на забавную фигню, из-за которой цвета смешивались и появлялись жёлтые, фиолетовые и прочие тени. Второй источник(под диодом), кстати, настроен без отбрасывания теней. В общем, разобрался. Смотрится в итоге более-менее. Ух, это будет долго....
-
Кстати, да. Но мне уже было лишь бы хоть как-то в час ночи из-за ранено подъема. Сейчас перезалил, выставив минимальное значение по радиусу теней, в 0,1. Сейчас хочу собрать полноценную сцену со светящейся капсулой и использованием, внимание, карт отражений и диффузных карт. Бррр! Upd. В общем, вот самая сложная пока сцена. Сделана в основном из созданных ранее предметов. Почти всё глянцевое, два источника света - брелок и мягкая подсветка сверху. Бамп-карта и карта отражений пока только в мозаике столешницы. В зеркальце получилось двойное отражение, гы. Оно отражает собственное отражение с глянцевой стенки ящика. Остаётся только научиться сдерживатся от добавления глянца во всё подряд =) "Инстинкт сороки" руинит всю картину. Плюс мне не очень нравится, как получились материалы дальних флаконов. Слишком "ненатурально" смотрятся, если такое слово вообще можно применить к данной композиции. Upd. Пока ехал по пробкам, сообразил себе финальную задачу. Сложную, ведь тут уже идёт проекция и подгонка текстур, а не рандомная "банка с краской", плюс приличное количество текстурных карт, которые делать придётся самостоятельно. Само "экзаменационное задание" под спойлером. Затыкаюсь с новыми рендерами до тех пор, пока не выполню. Думаю, после всего этого, можно будет считать, что я освоил рендер. После этого надо будет лишь продолжать рутину в плане создания моделей и раз в неделю-две делать рендер со всеми настройками, чтобы не вылетело. Вылететь может - уже проходили: осенью в блендере я изучил самые основы лепки и скелетирования. В первом случае слепил барельеф - кривую лисью морду, во втором дал простые скелеты паре персонажей, сделанных в "MakeHuman" и придавал им позы. Человеков показать не могу, ибо в MH персы делаются голыми и там есть низкополигональные бестекстурные сыски. Уж извините. А теперь я из этого НИЧЕГО не помню, ибо за полгода простоя в связи со сменой работы это всё вылетело. Так что помимо рутины, придётся ещё и подтягивать навыки в этом деле. Благо, для лепки планшет есть - на нём я почти все узоры рисовал, что были задействованы в работах ранее. Следующим, финальным шагом станет раскрашивание персонажей. Вообще, такого лютого текстурирования как в рендерах выше я не планирую, ибо это гробит и засоряет картину. В моих планах однотонные раскраски и чёрные линии рёбер (т.н. "Toon"-рендер), чтобы это было больше похоже на аниме-стилистику. Плюс самопальные простые текстуры там, где это необходимо, например - стволы деревьев и брусчатка. Примеры я прикреплю сегодня ближе к ночи в это сообщение.
-
Особый прикол в том, что спустя 40 минут рендера скетч вылетел =))) Снизил размеры втрое, врубил акселлерацию видяхи. В итоге, хватило минут 5. Ничего великого в композиции, просто практика. Гранёный стакан, слепленный на скорую руку в круглой мраморной комнате. Три источника света: само яйцо киндер-сюрприза, желтая точка аккурат над ним и сверху, за пределами кадра светящаяся белая плоскость с мягким светом. Upd: более мягкие тени. Ну как более... шаг ползунка в 1.0, а я выставил 0.1, ибо при параметре выше сеточка тени на пьедестале вообще пропадает.
-
Да я тут заигрался со стеклом, светом, глянем, светящимися материалами и рендером в 4к. Рендер идёт уже 30 минут, комп не трогаю. Всё ещё 4%.... =)
-
В общем, как вы меня и пинали, начал набирать текст для персональной темы. Что лучше для простыни, которая будет постоянно пополняться? Форум, Блог или Статья?
-
Наделал кучу сопутствующих мелочей к свиткам: чернильницы, мелки, стаканы для ручек и ручки, бумажные ножи, заправочную пипетку, флакон разбавителя и т.п. Но больше всего меня пропёрли бумажные ножики. Даже отдельную сцену с ними запилил.
-
На первый взгляд может показаться чем-то невнятным и с непонятной структурой и примитивными мелодиями. Но чёрт возьми, это просто офигенски атмосферная штука. Такое надо слушать не фоном, а расслабившись. Начните с самого начала и не проматывайте. Хотя бы первую композицию. Да, она длинная и идёт 15 минут, но если зацепит, то ого-го!
-
Мне определённо нужно собрать новый пека. Рендер маленькой сцены по 15 минут - это уже Эребор. 1090T, даже вкупе с 970-й карточкой страдает.
- Показать предыдущие комментарии 9 ещё
-
Это и есть финальный на максималках. Там есть интерактивный рендер, чтобы на ходу видеть результат. Есть рендер "на минималках", но это моветон. =) -
интерактивный наподобие Irey? если да то в топку. вообще 15 минут на такую мелочь дичь. я запекал 4К AO для автомобиля. там минут 10. а АО это самая долгая карта. -
-
Очень. Но это не оправдывает его цену для Скетча в 1700 бачей. Слишком жирно. Ладно для коммерции, хотя с нынешним курсом это почти 100.000 деревянных, что для мелких контор всё равно многовато. Сделали бы бесплатный вариант не для коммерции, или хотя бы по заниженной цене, ну в сотню баксов. Тогда может быть можно было бы ещё подумать. Кстати, перезалил рендеры, добавив хрома. Upd: а вот свежий рендер. Тут я окончательно разобрался с VRay: хром, глянец, прозрачность. Плюс три источника света: солнце, зеленоватая лампа сверху и жёлтая световая точка за пеналом. Но да, грамотно ставить свет мне ещё учиться и учиться. Хотя казалось бы: фотограф с 16-летним стажем. Правда, весь этот стаж - репортажная съёмка, а не студийная. Но меня опять не туда занесло. В рендере ниже полностью собранный комплект: пенал с жетоном Императорской печати (меч с крылышками, ога), на самом свитке такая же, но восковая печать с намёком на глянец и прозрачность, ну и т.п. А под рендером все уникальные элементы "конструктора", что мне для этого понадобились. Сам рендер (разверните, он в HD) Все используемые компоненты конструктора. *торчащие во все стороны иглы - лишь направляющие линии. При перемещении предметов в Скетче они очень удачно схватываются сами и не приходится возиться с тонкой подгонкой. Благодаря им я всю сцену собрал минуты за 2. Что по лаборатории свитков, как видите, почти все компоненты самих свитков готовы. Осталось сообразить ещё 4 печати разных ведомств, но основы уже есть, как и словесное описание. Плюс небольшие подставки для свитков и пеналов. После этого приступаю ко второму большому шагу: мебель и инструменты (ручки, чернильницы, ножи и пр.). Тут, кстати и пригодятся уже сделанные ранее узоры, как дополнение. *Расшевелил Девиант, стряхнув пыль со своего профиля =) Upd2: Более-менее разобрался со стеклом. На рендере ниже чернильница из синего стекла. Рядом ручка с хромированными элементами и всё это на глянцевом мраморном постаменте. Сверху идёт мягкая подсветка, позади чернильницы точка резкого жёлтого света. Плюс чернилам тоже дана небольшая прозрачность.
-
Всё-таки я тащусь с элементарных возможностей нанесения текстур в Скетче и настройки материалов и светильников в VRay. Сцену ниже я собрал и раскрасил дай бог минут за 10-15. *На сцене разобранный свиток (обратите внимание на ключ) и резинка перевязки. Медальки пока не делал, потому заюзал медальку от бутылей. Для разнообразия и "риальзьму" сообразил ещё и край бумажного свитка с неаккуратной намоткой. В скетче это тоже делается довольно быстро. Тест наносился пост-фактум в шопе. Да и тут я поленился: набрал в ворде, сделал скрин и его уже наложил. Следующим шагом был вот этот рендер. Меня прёт, как получилось зелёное стекло. Надо запомнить эти настройки.
-
Я тоже сегодня впервые попробовал VRay для SketchUp. Текстурировал сначала средствами Скетча (там это элементарно - известная всем банка с "заливкой"), не особо напрягаясь с выбором текстур, а затем минимально повозился в VRay, чтобы хоть какой-то результат увидеть. Как видите: птичку я таки сделал. 2 часа убил на неё =) В идеале бы ещё понять, можно ли там отображать профили... обводку, короче. Чтобы было ещё и типа такого: И надо что-то сложнее зарендерить.... =/
-
Я не в Кореле, а в Иллюстраторе работаю. Он тоже может экспортировать сплайны в формате dwg. Но в конечном итоге получается немного косячно, потому прощё узор текстурой кинуть и быстренько по-новой обрисовать за 5 минут. Далее просто бесхитростные манипуляции и вуаля! За час утром сделал вот такоэ:
-
Уже десяток лет я прям горю выпустить свою мангу (японские комиксы, короче говоря). С сеттингом 19 века, магией, драками и прочим. История намечается продолжительная, а как обычно - рисовать ручками я слишком косорук и ленив. Плюс в направляющих можно запутаться, рисуя правильную перспективу. Остаётся один вариант - 3d для задников. Вот над этим и страдаю =)
-
Снова флуд! =) В общем, буду по первому варианту - ручками. Сообразил узор южного региона. Ох, я его задолбаюсь обводить и сгибать. Плюс, пока не мог крафтить (мой комп на работе на виду), соображал сегодня архитектурную таблицу. Дома, проще говоря. Как я и говорил ранее - они тоже будут компонентными, на манер конструктора Скурима - т.е. каждый кусочек отдельно. Всего выделил 25 категорий, с кучей подкатегорий. Стены, Окна, Декораторы швов, фундаменты и т.п. Залип на окнах. Наверное, они будут самым сложным элементом. Поскольку именно окна - самая отличительная черта домов, помимо прочих обвесов. Суть такая: помимо дворцовых, есть, общеговоря, 8 видов стен. Виды эти разнятся лишь шириной, высотой и глубиной. Далее отдельные текстуры, но не о них сейчас. Ну так вот: под каждую стену делается несколько видов оконных проёмов. К каждому проёму по 2 вида рамы и по 3 вида решёток каждого из 5 стилей, плюс 6-й стиль - "общий", что не вписывается в другие из 5 регионов. В общем, окна будут в архитектуре самым сложным элементом, где я зависну месяца на полтора-два, в зависимости от загрузки на работе. И вообще, коли я творить в 3д на работе не могу, я творю в таблицах. Таблицами с мелкими ячейками я всегда могу моргать на экране ;) Тупо выделяю основной элемент, например - "Свитки" и пишу категории того, что надо сделать. По самим свиткам - осталось только верхние узоры забабахать и реализовать мебель и принадлежности, связанные с ними. Боковые грани сегодня тоже закончил делать. В итоге, получилось 40 видов - более чем достаточно, чтобы сделать красивый шкафчик. Теперь дело за малым: мебель и принадлежности. Всё давно расписано, надо только шарахать по спискам.
-
Держите атмосферной музычки от отечественного композитора.
-
Не, я так не могу )) Да и читателю будет потом трудно. Лучше разбить по смысловым главам. Вернёмся к верхнему посту. Припёрся домой, перерисовал тот узор и изогнул его модом. Смотреться, конечно, стало лучше. Но стоило врубить скрытую геометрию, так начался коллапс мозга, что эта автоматика там вытворяет. Плюс если деталей СЛИШКОМ дофига, начинает твориться адская дичь и появляются лишние линии. Что в последствии придётся вручную править ластиком. Вот конкретные образцы: Плюс после сгибания появляется куча артефактов, типа пропавших граней и т.п. Из чего можно сделать следующие выводы: Если узор простой, то инструмент вполне юзабелен. Если узор сложный, но крупного плана не предвидится, то допустимо использование. Если узор сложный и предвидится крупный план, то только ручками, либо попробовать в блендере, с последующим переносом в скетч.
-
Ладно, уломали, черти. 1 числа запущу персональную тему =) Почему первого? Так ведь надо материал собрать, план продумать и прочие прелести. Так что ждите... Хотя то, что по изгибанию я написал во флудилку - ничего удивительного нет. Это просто наблюдение, а не какая-либо готовая работа. Свежегнутый узор и цветной пенал в верхнем посте уже ранее выкладывались в "работах" =)
-
Что мне нравится в некоторых редакторах (речь в данный момент о моём любимом Скетче) - это возможность ставить моды. Нашёл классный мод, на изгибание готовых элементов. Ещё одна головная боль отвалилась. Ранее я делал "гнутые" узоры вручную, но теперь достаточно воплотить его в плоскости и согнуть под нужным углом. А значит, количество полигонов увеличится и можно плавно гнуть сложные узоры с большим количеством деталей. Плюс реализовано это очень удобно: выбираются две крайние точки и последняя просто оттягивается. Всё это завязано на уже существующих инструментах скетча. Вот как это выглядело раньше: И именно из-за того что приходилось вручную изгибать верхний узор, я к ним не притрагивался уже больше недели. Теперь остаётся только методом проб и ошибок вычислить правильный угол и вуаля! Там был крышесносный принцип: Делался цилиндр с небольшим количеством граней, с него срезался бок, который служил ориентиром - в данном случае на 6 граней. После этого измерялся угол между каждой гранью. Узор разбирался на полоски, аналогичные этому куску цилиндра (в той теме готовых работ, в том же посте где этот свиток, обратите внимание на второй технический рисунок с узором) и затем каждая полоска относительно другой отворачивалась на конкретный угол. После этого готовый узор дублировался выше на пару миллиметров и грани вручную соединялись. Оттого простенький узор съедал час-два. Ну а теперь дело 1 минуты. Ура! =)
-
У меня такой же талант к аккуратности, как и к высшей математике. *Напомню, что "красный" у меня в гуманитарном направлении, а из формул математики я помню только формулу площади прямоугольника и круга ;) Подкрепил простыню выше парой рендеров. Тестовых и без напряга. Чтобы "галерея" не походила на "флейм". В общем, на этой неделе попробую окончательно разобраться с рендером и материалами Блендера, и сваять полноценную композицию в выходные. Посмотрим, что получится.
-
Включите музычку, чтобы было не так скучно читать мою простыню: Summoning - Beleriand Не, по меркам общего количества всего того барахла, что мне нужно сделать, нынешний набор - капля в море. Если конкретно разбивать по типам, то можно выделить следующие: Письмо (Свитки, книги, полки и принадлежности для них) Посуда (в т.ч. бутыли, горшки, банки и утварь) Мебель (в т.ч. даже стойки для шляп и люстры) Оружие (от холодного до стрелкового) и жёсткие элементы доспехов Городское оформление (заборы, тюки, фонари и пр.) Оформления домов (5 регионов, по несколько стилей) С домами, думаю, будет самая лютая лють и жестокая жесть. Надо будет сделать 3-4 дома одного стиля, затем раздербанить на отдельные куски и попробовать собрать для "теста" вариантов 10. Затем упрощённые варианты для удалённых задний. Так ещё 5 раз для 5 регионов. Уж не говорю про всякие деревни и прочее. Но для первых двух спинов мне нужны дома лишь одного стиля - Северного Томона. Если конкретно, то это что-то среднее между Питером, Вайтраном и Прагой. Вот, ломайте голову =) Другие 4 стиля потребуются уже ЗНААААЧИТЕЛЬНО позже по сюжету основной истории. До конца месяца ой как хочу доделать файл по свиткам. Но там и так конь не валялся, несмотря на уже приличные объёмы всевозможных комбинаций. Сейчас предстоит самая трудная работа в виде лент перевязки, печатей разных "ведомств" (словесный дизайн уже есть, но воплотить... Брррр!). Затем последует аж 4 вида мебели, связанной со свитками: от настольных держателей, до полок и шкафов. Словесное описание тоже всего есть, но там, думаю, не так сложно будет. Большая часть деталей довольно проста в исполнении. Дьявол кроется в мелочах - там придётся опять залипнуть. Но, боюсь не получится: впереди экзаменирование бабулек и дедулек, плюс на работе завал в связи с окончанием квартала. Думаю, темку открою как доделаю библиотечный сегмент с конкретными уже образцами элементов интерьера и сопроводительным текстом. Что сильно упрощает жизнь - OneDrive. Исполняемые файлы валяются в облаке, доступ как дома, так и на работе. А ещё и скетч помогает сохраняя нервы: при каждом запуске предыдущая версия файла сохраняется в отдельный бэкап-файл. Так что в случае крита, который может убить файл, если такое возможно, все материалы сохранятся в автоматическом бэкапе. Да, может быть... даже нет - я СЛИШКОМ заморачиваюсь и можно было бы обойтись вариантом рисования манги в стиле ONE, но честно говоря - совесть не позволяет. Либо пойти по популярному варианту использования программ с шаблонами персонажей - что-то такое было в Стиме или с минималистичным оформлением, как, например, в судя по метке "Hot" популярной цифровой манге Noblesse, но я любитель наполенских планов и хочется чего-то БОЛЬШЕГО. Поэтому, перепробовав кучу вариантов за 10 лет, от криворукого рисования карандашами, изографами, ручками, линёрами, перьями до фотошопа, перешёл в совмещение вектора и 3D, что видится для меня самым перспективным вариантом. Поэтому надо просто вытерпеть два самых затратных по времени эпизода: сбор текстового материала (лор, сюжет и сценарий) и сбор отображаемого материала. Как соберу все компоненты в единую "лабораторию", дальше надо будет просто копипастить, чтобы строить сцены. Накопипастил, сделал рендер, подрисовал, вставил персонажей и вуаля! В идеале затем: глава каждые две недели. Поскольку история у меня запланирована большая, а каждый раз отрисовывать с нуля - здоровье не позволит. Да и команды для этого нет, как у популярных еженедельных тайтлов (и не будет, а-ха-ха!). UPD: сейчас приколу ради набросал немножко простых свитков - без заморочек с деталями и скинул в стандартный рендер блендера. В принципе, рендер смотрится неплохо. Но надо более грамотно поработать со светом (белым). Плюс Блендер не рендерит направляющие, в отличии от Скетча (зато в скетче удобнее складывать предметы). Но Скетч умудряется при рендере сохранять больше деталей. Вот такая вот оказия... =/ Одно делает аккуратней, другое детальней. Брррр!
-
Интересная идея. Спасибо. Может быть, но потом. Как больше материала появится...
-
"Лаборатория компонентов" растёт. Сейчас я продолжаю залипать в "Свитках". Три дня не мог притронуться из-за гриппа. Сегодня доделал два уникальных свитка, что будут несколько раз мелькать крупным планом. Уникальны они тем, что они боевые и ГГ использует их довольно часто. Потому надо было продумать целый ряд вещей: защита бумаги, быстрый доступ, полный доступ. Потому оба свитка имеют специфические "кофры". Но с механикой, вроде, закончил возиться. Петли все работают, нигде ничто никуда не проваливается, так что норм. Представляю в черно-белом виде, т.к. таких запутанных узоров как выше тут нет, да и для манги они нужны именно Ч/Б. Первый: Отрывной, по принципу туалетной бумаги =) Второй: Постоянный, перематываемый. Сами конструкции относительно небольшие, чтобы их можно было прикрепить на пояс. В среднем: около 15-16 см. по бОльшей стороне. Сами символы печатей уже будут наноситься на конечной стадии, в 2д-обработке. Поскольку эти свитки - одни из* основных инструментов Хастея, то сначала они загадкой мелькнут в первой арке, когда Рудетея будет рыться в его сумке. А полноценная их работа будет показана в финале третьей арки, уже непосредственно в серьёзном бою. *ОДНИ из. Т.е. и без этих свитков Хастей не беспомощен. Тем более, в последствии Хастей избавится от одного, а второй будет просто запасным, ибо его способности на себя возьмёт его напарник - Хомидей Дэфау. Но об этом не сейчас... А, ну и заморочился с 5 стилями узоров для больших пеналов свитков (предыдущий пост). Сделал узоры 5 регионов. Получилось такое: Все узоры, ессесна, авторства собственной руки. Больше всего мне самому нравятся 2, 3 и 4 ряды. 1 и 5 просто для разнообразия.
-
Всё, расклеился и подхватил грипп. Давненько меня так не накрывало - пришлось проставиться на лекарства. Так бы плюнул - само бы прошло, но я 21-го принимаю тестирование и сопливый и дохающий экзаменатор - не самое приятное зрелище.
-
Я-то по-большей части популярные тайтлы читаю: Наруто, Ван Пис, Фейри Тейл, Блич (будь он неладен), но пару могу предложить. Исключительно во имя вечных и сокровенных лулзов. Ржаки, короче. 16+ "Pretty Face" "Aiki" и "Aiki-S" "Love Hina"