Перейти к содержанию

V.O.V.a.n.DizV8

Пользователь
  • Постов

    142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент V.O.V.a.n.DizV8

  1. V.O.V.a.n.DizV8

    CD Projekt выпустили REDkit

    А я не конкретно к вам обращался. Я что за мода возмущаться по каждому поводу и без? Это, опять же, не конкретно к вам, а вообще. Что бы кто не сделал, обязательно найдутся недовольные.     Понт получился довольно школьный, для взрослого человека, но вы меня заинтересовали. Можно подробнее узнать о вашем движке?
  2. V.O.V.a.n.DizV8

    CD Projekt выпустили REDkit

    Чем вы недовольны? Плохой редактор? В чём проблема, забил, прошёл мимо, написал свой... Выложили и выложили, не нравится забейте.   Не согласен что REDkit лучше чем Creation Kit. Сравнили красное с квадратным.
  3. V.O.V.a.n.DizV8

    Что такое OpenMW?

    Разве к ней много модов? Есть и сталкер с кучей солянок и.. и... Не знаю... Но уверен, ничто не сравнится с тесом по масштабности модификации.
  4. V.O.V.a.n.DizV8

    Что такое OpenMW?

    Кстати, я тут подумал... Не знаю ни одной подобной игры или серии игр, как тес, которые бы также вдохновляли фанатов. Сколько глобальных модов, и самостоятельных игр на основе тес? Сколько перелопачено, сколько создано с нуля и всё на голом энтузиазме, силой простых людей... Вот это правда здорово.
  5. Можете обозвать меня обидными словами, но я рад. Не люблю Скайрим (провинцию), пусть они уже лепят новый фоллаут, а там уже новый тес. А онлайновый тес, я считаю, должен оставаться отдельным ответвлением.
  6. А механика боёвки классическая, как в оригинале? (есть\будет) Может я в шарики долблюсь, но так и не понял на каком двигле ведётся разработка? Графончег здравый, по моему, даже на оригинал энтузиасты завозили. А уж на современной версии чего наворотят..м..
  7. V.O.V.a.n.DizV8

    Andoran - Важный анонс

    "Более того, движок игры прекрасно оптимизирован относительно Скайрима: он позволяет держать в кадре в два раза больше полигонов при том же FPS и более качественной технологически графике (DX 11)." Толсто) Шутка зачётная, сначала был дики батхерт)
  8. Север, снег, скалы, унылость... Как же это бесит.. Блевать уже хочется.. Где сказка? где фентези? Это моё лично мнение, я никому его не навязываю, не надо усер..дно его критиковать.   P.S. эх, чудесный лес, что у Флотзама.. Только головы не поднять и на неба не увидеть.....
  9. А вообще насколько это сложное дело, перенос? 2.Как переносится ландшафт? 3.Насколько сложно и косячно переносятся объекты? 4.Приходися ли редактировать модели? 5.Квесты и их механика делаются заново? 6.Какое количество времени потратила команда, чтобы добиться показанных результатов? Работа ведётся в свободное время?
  10. Я один тут настолько безумен, что обловский скрин мне нравится больше?
  11. Вот это другое дело!
  12. Ахах, вот это зашибись) Маленько голоса иногда странно звучат   Я в эфире, я в эфииреее....
  13. FunTES, я лишь выразил своё мнение, зачем так реагировать. Зачем сотрудничать с кем-то, если они уже умеют делать свои игры с блэкджеком и шлюхами? Если будет желание - какой-нибудь движок в руки и в перёд)
  14. Скайримовская серость и унылось достала, по-моему многих... Вспомните Острова Бзумия... Да это же просто сказка, красивейшая сказка. Да и скрины Андорана на обливионском двигле выглядели куда веселее, а тут опять фоллаут какой-то. Но это только, что касается картинки, а в остальном всё, что было показано великолепно)
  15. Удивительно, какая работа проделывается на голом энтузиазме! А Ведь у них наверняка, работа, учёба и т.д. Да вообще они со своими возможностями могли бы полноценный проект запилить, а делают бесплатные моды. Вот это настоящее искусство.
  16. WoW - facepalm. Я не фанат GTA IV, и она до сих пор у меня толком не тянет... Но она, имхо, горааздо лучше новоиспечённого SD. Впрочем SD не плох, как файтинк-шутан. Но открытый мир там не очень.
  17. Скайрим уже просто как провинция уныл. Север, пожухлость, контрастные текстуры, фаллаутовские болота и камни... Это просто парашный север, сколько енб не прикрути толку не будет, можно конечно покрасить траву в зелёный цвет и насадить пальм, но эффект будет понятно какой. Хотите красивой фентези? Дуйте в Сиродил и на Острова Безумия. Лучше пока нет, и навряд ли будет ближайшие 5 лет.
  18. Спринт силы стратит? А вообще я даже не думал, что с обливоном можно такое сделать... Тут даже тысячи рспектов не хватит, просто сидеть и фоигевать)
  19. Есть тут, кто разбирается в академическом рисунке? Оцените, пожалуйста, по 100-бальной шкале. http://blender3d.org.ua/forum/other/iwe/upload/18072012216.JPG
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. V.O.V.a.n.DizV8

      V.O.V.a.n.DizV8

      А мне 50 поставили) Этот рисунок, по сравнению с нормальными - лажа
    3. Katze Siegie

      Katze Siegie

      Недооценили!
    4. Габриэль

      Габриэль

      Я тоже дилетант в этом вопросе, но я бы поставил твердо 90 баллов).
  20. http://blender3d.org.ua/forum/other/iwe/upload/IC.jpg Надо осваивать скаевский редактор... Он на пиратке не пахает, да?
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. Cool_Wolf

      Cool_Wolf

      Ну дык и не играйте тогда :'D
    3. Katze Siegie

      Katze Siegie

      Почему же? Можно и бесплатно ее скачать))
    4. V.O.V.a.n.DizV8

      V.O.V.a.n.DizV8

      С самого начала хотел лицуху... Но потом поиграл в пиратку и передумал... Теперь вот ломаю голову во что играть... Сиродил надоела, а Скайрим уныл.. Андорнана не дождёшься
  21. Товарищи, skse на приратке не робит?
    1. Пакость

      Пакость

      На скае? У меня работала, когда последний раз Скай запускал.
  22. Товарищи помогите незнайке... Что тут написано? Неужто это рабочие тени для облы?? http://oblivion.nexusmods.com/mods/33413
    1. Cool_Wolf

      Cool_Wolf

      Написано, что тени сделаны для всех объектов в Анвиле, а автор обещает туториал и моддерский ресурс для добавления теней другим объектам.
    2. V.O.V.a.n.DizV8

      V.O.V.a.n.DizV8

      Спасибо) Жаль, что это не полноценные тени...
    3. Принц Безумия

      Принц Безумия

      Мод конченый, ставил как-то.
  23. Будущее было изобретено пять лет назад... (Обливион\галерея\арты\27стр.)
    1. Пакость

      Пакость

      Поверь, раньше.
      Пять лет назад это стали применять в шутерах.
  24. Недопечатка маленькая. Мундус – 1 пла; А вообще сложно это невероятно... Это история или описание сути строение всеенной тес?
  25. фасепльма... людииии... мод то как? проверил кто-нить?
×
×
  • Создать...