Перейти к содержанию

Torim

Пользователь
  • Постов

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Torim

  1. Torim

    Bethesda Softworks — Запуск Creation Club

    Именно. Нормальную видеокарту, камень и раму, разница сразу заметна будет. Или, для начала, попробовать на 4 или 8К. 20% шутки  :). Я сейчас наоборот разбираюсь с ЛЕ - вылетает на старте на мощных системах. А ССЕ идет без проблем.   А вот по поводу первого абзаца поста согласен. Более того, сейчас думаю, что выпуск SKSE64 может привести к еще большему оттоку от ТЕС. Мододелы разойдутся, появятся моды размерами в гигабайты, а то и в десятки гб, с кучами нпс и текстур (Брума не первая ли ласточка), а потребители... Лимон - другой многие согласятся выложить на железо? :(
  2. Torim

    Beyond Skyrim Bruma — Релиз проекта

    Так там, вроде, никто пока и не живет. Скорее всего, будет домом нпс, дающей квест в другое графство. Мне больше интересно, привяжут ли мод к нескольким квестовым веткам самой игры или будет ли только один вход. Например, если проходишь за империю, то отнести головы Ульфрика и Галмара в ИГ, если за Братьев, то подкинуть головы Туллия и Рикке для намека, или передать в Змеином проходе... Можно будет добавить ветки и в ТБ и в ГВ. У меня уже был радиантный от соратников в Седоре.
  3. При чем тут это? Можно поклоняться "Queen" и считать, что Сталин предал Ленина. Но не думать, что Меркьюри и Ленин - одно и то же.
  4. Torim

    Enderal — Релиз русской версии

    В сети уже появились русские сборки с игрой. 
  5. Torim

    Beyond Skyrim Bruma — Релиз проекта

    На , в обзоре этого мода за 5 июля (тогда была доступна версия 1.2), на демонстрируемой карте показано гораздо больше локаций,  чем показывается на нынешних 1.3.1 и 1.3.2. Есть и Санкр Тор и форт Карактакус и святилище Азуры и т.д. За счет чего? В 1.3 подчистили локации, или автор ролика сам прописал в редакторе, или может мод какой?
  6. Torim

    Enderal — Релиз русской версии

    Ну, это надвое... Послушав сам Скайрим в оригинале и в переводе, разница, конечно, не в пользу второго. Но есть и Фальскар, в котором от голоса ярла (кажется, сам Великий его и озвучил), меня до сих пор, мягко говоря, малость коробит.
  7. Мне интереснее, как они с уникальными локациями вывернутся. Обсерватория в ИГ, Адамантиновая башня, двемерские механизмы в Ротгаре. Можно, конечно, уподобиться Зосам, которые уникальный скайримский Мзулфт урезали до ТЕСОвского, довольно стандартного и не отличающегося от других двемерских данжей. Но вот то, что и Атмора в планах... На карте, на странице BS, Саммерсет не охвачен какой либо командой, боятся что в ТЕСО сделают и придется переделывать?
  8. Torim

    Возрождение Хелгена

    А новую игру запустить получается? На деле, мод добавляет и меняет кучу локаций, конфликты не удивительны.
  9. Добавить бы возможность выращивания на грядках в поместьях HearthFires
  10. А Кинмунэ девятой эры все та же эльфийка Эйренн/Айрен? Мне все это напоминает спор детсадовцев, только выучивших таблицу умножения, о методах программирования на ассемблере. Просто лор все еще в wip -е и куда его занесет... :dirol:
  11. Torim

    Возрождение Хелгена

    http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5673/? Версия 106.SSE
  12. Да не, все верно, наверху надо ставить только 1 куб, остальные 4 внизу. Их ведь всего 5: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Путь_знания
  13. Есть варианты с подгрузкой на SSD или сказевый диск, но, насколько слышал/знаю, они все равно чреваты фризами и по цене не дешевле. Да и   должны быть оптимизированы между собой, а если их авторы разные люди, то такое редко наблюдается. Тут уж "доставать" мододелов лично.
  14. Видеопамяти сколько? Если разумно подходить к графике в игре, то, в большинстве случаев, 3-4 гб хватает, а если и дальше "улучшать", то и слая из топовых игровых, а то и профессиональных не хватает.
  15. На нексусе уже появилась версия 4.1 для SSE: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2692/?
  16. В версии для SSE не все текстуры? [url=radikal.ru/big/cl87yaqcyaped]!6f76ad7687cbt.jpg[/url] Или я не туда поставил? Почти в самый низ списка.
  17. Весело тут у вас... :haha: P.S. SKSE и Sky UI тоже не идут из за изменений в графике. И куча всего остального...
  18. Ага. Соседняя тема: http://tesall.ru/topic/18891-vyletaet-skayrim-s-modami/
  19. По моему рано говорить, пока не понятно куда моддинг направится. Появится ли skse64, будет ли Sky UI с MCM или ему на замену сделают альтернативу, как разгуляются мододелы на 64 битах... Мне пока не верится, что ЗОСы с Бетездой просто так бросят новый проект: зарабатывать на консолях, конечно можно, но Скайрим в любом виде это уже не новинка и вполне возможно появление новых DLC, уже в рамках SSE, а не TES V и это тоже внесет коррективы. Имхо, но ранее конца ноября - начала января говорить рано.
  20. Да, в любом случае на этом не пойдет. Слабый процессор, оперативной минимально надо 8 гб, а здесь  6. DX11.1 и винда 64 бит вот это соответствует. [Offtop] За это и не люблю ноуты, слабее десктопных и менять приходится все сразу. [/offtop]
  21. Здесь не скриншот окна ошибки нужен, а технические данные... ноутбука? Операционная система 64 битная? DX11 поддерживается?
  22. Torim

    Возрождение Хелгена

    Перезапустить не получится, только начинать с предыдущего сохранения. Если очень уж хоца, то почитать http://tiarum.com/wiki/Skyrim_CK:Квестовые_баги:_неравный_бой
×
×
  • Создать...