Justin1991
Пользователь-
Постов
64 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Justin1991
-
по мне так о многом рано еще говорить, постройки очень даже не лишни если учесть тот факт как мододелы прошлых серий их игр любили строить дома для игрока, многие на эту фишку сейчас плюются за то после релиза попрут скриншоты наклепаных особняков итд...по поводу системы диалогов еще мало что известно и главное не количество веток а их качество и влияние на дальнейшее прохождение той или иной миссии, говоря о том же морровинде какой толк был от его википедии в разговорах...только глаза на лоб лезли читать весь этот мелкий шрифт, если мне что то нужно узнать подробно лучше прочитать внутриигровую книгу по желанию...а так читать море текста которое радикально не изменит сюжетку смысла мало желаниям геймеров нет предела...до реалистичной не заскриптованой физики разрушаемости елых домов и поселений в игрострое еще как до москвы раком
-
-
The Witcher 3: Wild Hunt — Сказка, в которую веришь
Justin1991 прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочеену бредовое сравнение, количество деталей на загрузочную ячейку так скажем в ведьмаке в разы больше, графика и детализация всего мощнее и посмотри на графику не парнишкиного неба...всё станет на свои места, заполненность мира моделями в ведьмаке в разы больше, разрешение текстур выше итд -
The Witcher 3: Wild Hunt — Сказка, в которую веришь
Justin1991 прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочеену ты сам понимаешь что временной разрыв между играми большой, зачем их приплетать?? скайрим был бы скучным буть он игрой тупо коридорной. по мне так подача сюжета норм, что касается непредсказуемых моментов...да за последние лет 15 уже столько игровых сюжетов прощупал что нет уже непредсказуемых, уже во всех чуйка практически не подводит, про инквизицию вообще говорить не хочу ибо как по мне так она вообще ,,мимо кассы, во времена готики и моровинда во многое было интересно играть т.к. многие игры тех лет были первооткрывателями в своих жанрах сейчас уже чего только нет и чем то прям удивить сложно да и сам за годы во что только не поиграл...мнение ваше ну ооочень субъективное, конечно каждый имеет право на личное мнение, кому что интересно...а кто то вобще скажет что компъютерные игры это херня, хотите по настоящему мощных сюжетов-читайте книги. но каким бы субъективным мнение не было оно не должно перетекать в какой то бред основаный на собственном эгоизме и каком то якобы всезнынии игровой индустрии, ведьмака как ни крути халтурой назвать язык не поворачивается. единственная беда в играх сейчас эта их дикая популярность и мощные рекламные кампании из за которых геймеры начинают ожидать от игр просто невиданных возможностей -
The Witcher 3: Wild Hunt — Сказка, в которую веришь
Justin1991 прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочеепо поводу вивека, а смысл от такого развлечения?? убивать ординаторов, ходить в их броне...толку то от этого...столько же сколько и в давке шлюх в гта на машине... развлекуха для школоты, да и развлечением это назвать нельзя, при всех своих размерах вивек вообще скучный малонаселенный город по которому иногда туда сюда шныряет пара горожан да стражников...да тот же белый сад в разы атмосфернее чем самый здоровый город морровинда (ничего плохого про морру сказать не хочу, в своё время она была шикарна, а сейчас она только вызывает сильную ностальгию) ведьмак сам по себе никогда не претендовал на песочницу где ты творишь что вздумается, это игра о геральте у которого у же есть своя большая история с большим упором на сюжет и ведьмачьи дела, да же если бы в нем не было открытого мира а был бы он коридорным он всё равно был бы интересным в отличии от того же ская или морровинда...в ведьмаке отлично реализован сюжет, отличные доп квесты...а бред про пиксели ну это очень субъективное мнение, опять же это лучше и атмосфернее чем просто бежать по маркеру до нужного предмета..опять таки очень много субъективного говоришь и по поверхности...сюжет слаб? очень субъективно т.к. он прописан знатно с кучей диалогов и сюжетных поворотов, не хуже чем в старых играх типа 2й готики и один из самых сильных среди нынешних...объективнее проблемы ведьмака в куче одинаковых рожь и всё же статичности мира -
The Witcher 3: Wild Hunt — Сказка, в которую веришь
Justin1991 прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочееа толку от этого освобождения брата бури..освобождай не освобождай, ни награды ни благодарных реплик, в дальнейшем освобожденного не встретишь и за это ничего не скажут...всё это очень поверхностно, в ведьмаке каждое действие в дальнейшем сопровождается изменениями...можешь помочь бабке можешь уйти, кейра мец может помочь тебе, можешь её убить...дух дерева, крестьянин спаливший кузню краснолюду хочешь выдай и его повесят хочешь не выдавай...что касается фраз то в ведьмаке такая же беда как и в скайриме, прислушайся и ты увидешь что в ведьмаке после квестов меняются фразы некоторых сельчан или горожан (в зависимости от того какой и где квест прошел) и помимо новых фраз говорят и оскорбительные старые как и в скае...первый раз тебя похвалили, второй раз через секунду этот же стражник может тебе угрожать типа если что руки поотрывает... -
The Witcher 3: Wild Hunt — Сказка, в которую веришь
Justin1991 прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочеепо поводу полной свободы в свитках, ну сам понимаешь что в обле и скайриме за счет очень линейных сюжетов (в которых хотябы пару концовок нет) и бессмертных персов ее впринципе нет, была в морровинде , там мог убить кого хочешь, а толку то когда мир такой статичный и всем насрать кто там и где умер...в ведьмаке в этом плане куда более живее всё...помог духу дерева, приходишь в деревню на болоте, а она сожжена бабы рыдают...влияние на мир игры в выборах есть, по поводу беготни за пикселями как ты говоришь, с одной стороны это оказуаливает игру с другой стороны местами поиски чего либо в квестах выглядят живее...например в скайриме том же взяв квест твой перс каким то волшебным путем знает куда ему бежать и где взять тот или иной предмет и всю дорогу до этого предмета ты в основном в немой тишине твоего персонажа и под невнятное бурчание драугров или банальных фраз бандитов прорубаешь себе путь...в ведьмаки ты же идешь по следам на любой след есть озвученная реплика геральта по которой уже можно представить грядущего врага (летающий он или наземный, большой или поменьше, дух или телесный итд) атмосферы прибавляет мне и серия готики и свитков и ведьмака нравятся, в каждой есть свои плюсы и минусы и сравнивать их как то глупо либо из за вообще разной концепции либо из за больших временных промежутков...и там где одна игра проигрывает в механике она же выигрывает в атмосфере и насыщенности деталей...идеальных игр нет, и ведьмак 3 далеко не идеал, но как ни крути и какие бы субъективные минусы на ее счет не появлялись ига всё же очень достойная, и всё же заслуживает места в одном ряду с другими легендарными сериями -
The Witcher 3: Wild Hunt — Сказка, в которую веришь
Justin1991 прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочеевсмысле? -
The Witcher 3: Wild Hunt — Сказка, в которую веришь
Justin1991 прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочее -
The Witcher 3: Wild Hunt — Сказка, в которую веришь
Justin1991 прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочеепозабавило в начале тупо литье воды...сюжет по сравнению с тем же скайримом в разы менее линеен, он отлично прописан, отлично всё поставлено и в каждом задании дают право выбора от которого порой зависят жизни многих, (Второстепенные квесты настолько второстепенные, что второстепенность после этого просто не культурно называть второстепенностью.) - чисто фраза вода какая то...которая ничего не объясняет, а что с второстепенными квестами не так то?? большинство весьма интересны, куча озвученных диалогов комментарии самого геральта по некоторым деталям квестов, в плане квестов на ведьмака гнать бредово, я не говорю что это прям предел мечтаний...но квесты намного сильнее большинства скайримовских, запоминающихся персонажей в разы больше что касается открытого мира, а по поводу него заметь я ничего не писал и не сравнивал со скайримовским, в плане отыгрыша скайримовский проработаней, по поводу анимаций в скае гг когда жрет тоже анимаций по нулям...но и скайрим не без изъянов, в ведьмаке некоторые деревеньки крупнее того же вайтрана, а тот же новиград больше всех городов ская вместе взятых и не смотря на то что распорядки дня персонажей не так расписаны как в скайриме, в ведьмаке выглядит всё живее за счет густой населенности и за счет большего контраста в населении (тут тебе и заблеваные алкаши, и проститутки, уголовники и анимаций у горожа поболее... но в плане отыгрыша вобщем скайримовский будет получше конечно ну в технологичном плане ушли далеко, в подачи квестов как основных так и второстепенных...в рпг механике, да она сейчас везде упрощается...и лично для меня это не всегда плохо, сейчас за счет более мощной графики, физики, анимаций, полноценной озвучки каждой реплики можно передать многое что не могли передать раньше...ну вот грубый пример на счет боевки, да, она слешерная но по мне лучше так, буду отбивать стрелы перекатываться опираясь на тайминги, пудрить мозги врагам и эффектно разрубать их пополам чем например как в моровинде колоть всех зубочисткой отбегая и подбегая в надежде что в очередном заходе не будет этого волшебного промаха...а в 3й готике боевка эт вообще печаль, но игра конечно шикарная ну рпг в ведьмаке конечно вообще упростили, в рессурсах дефицита вообще не испытывается и все эти восстановления всего и вся за счет алкагеста...с учетом того что я постоянно продаю часть его деффицита в нем никогда не было...всё что угодно легко найти -
The Witcher 3: Wild Hunt — Сказка, в которую веришь
Justin1991 прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочеея не спорю что некоторые старые игры как та же готика 2 были весьма круты и эпичны и в жанр принесли не мало нового и поучиться в плане геймплея у них есть чему, но ведьмак 3 всё же как не крутить сейчас в некоторых моментах задрал планку в рпг с открытым миром, в плане сюжета и доп квестов и их повествования он на высоте и в плане махачей с бестиями...меня добивает как человек ниже засирает ведьмака за сюжет и доп квесты и при этом начинает сравнивать его со скайримом который в квестах как раз таки слабее ведьмака...теперь у того же ведьмака есть чему поучиться -
The Witcher 3: Wild Hunt — Сказка, в которую веришь
Justin1991 прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочееи опять таки как то с серией свитков сравнивать ведьмака глупо, серии пошли вообще по разным путям, в том же скайриме да, как то более открытый мир и больше возможностей развития персонажей, но квесты многих гильдий сделаны для галочки, сюжетные линии короткие а главная сюжетная линия жутко линейная и капец как заскриптована...большинство доп миссий сводится только к беготне за чем то там и рубанию всех на право и на лево...в ведьмаке же куда более проработаный сюжет, все эти диалоги дают куда больше жизни всему и дополнительные квесты разноплановые...в одном ты бегаешь и разливаешь по кустам приманку для черта, в другом напиваешься, ходишь по улицам поешь матерные песни и пытаешься приманить вампира...итд, каждый квест превносит что то новенькое -
The Witcher 3: Wild Hunt — Сказка, в которую веришь
Justin1991 прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочеену я люблю и серию свитков и серию готики, в ведьмаке есть куча дополнительных квестов которыми можно заниматься и тому как они реализованы стоит поучиться 2м раннее названым сериям -
The Witcher 3: Wild Hunt — Сказка, в которую веришь
Justin1991 прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочеепо поводу везде своих плюсов вобще не спорю...я говорю про радикалов которые любят взять какую нибудь новую игру и сказать что то типа того что она вобще дно конченое а какая нибудь игра лохматых готов просто шедевр... -
The Witcher 3: Wild Hunt — Сказка, в которую веришь
Justin1991 прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееНе вижу смысла сравнивать свитки и ведьмака, ибо игры вообще о разном и у каждой свои плюсы, и не вижу смысла сравнивать 3го ведьмака с предыдущими его частями так как игра радикально поменялась благодаря тому же открытому миру, большинство ниже перечисленных некоторыми минусов ооочень субъективны, сюжет о доп. квесты по мне хороши, есть нелинейность и что нравится нет чоткого распределения на добро и зло в каждом выборе есть свои плюсы и минусы...взять тот же квест с ведьмами из топей...специально отдельно сохранялся что бы посмотреть что будет если убивать или не убивать дух дерева...и квестов таких куча ну и есть не обязательные для прохождения квесты которые если пройти всё же дополняют основной сюжет и открывают на некоторые вещи глаза..по мне игра отличная, большой красивый открытый мир, много запоминающихся персонажей и много отличных сайд квестов, живая картинка, подкупающее музыкальное сопровождение, зрелищная боевка...ведьмака первого многие видать давно не включали...все эти сальтаки...сейчас посмотришь на них так выглядят уныло...по мне так единственные более менее объективные минусы это одинаковые рожи персонажев и статичность открытого мира, случайных встречь толком нет...иногда бегашь бегаешь замочил кого то там, кого то там...смотришь на карту а оказывается уже десяток вопросительных знаков открыл...т.е. 80% мест на карте толком не запоминается, в оставшихся 20ти будешь по каким либо квестам...а все остальное по мне дело вкуса...та же боевка или алхимия...кому то унылы кому то зрелищно и эффектно... P.S. Последнее время бесит мода ставить в пример играм какое то старье...многие 4й фолл который еще не вышел умудряются засрать и ляпнуть хрень типа фолл 2 для настоящих ценителей а не для школоты...ведьмак засирают и ставят в пример готику 2...о да и морровинд лучшая из свитков...играл сам во все эти игрушки, уважительно к ним отношусь и в свое время они реально были хитами...но мне больше кажется что некоторые их начинают втыкать в аргументы что бы показаться таким матеееерым геймером который не играет в глупые игрушки для школоты, а вы все такие идиоты...а вот в старье 98го года было настоящее рпг и бла бла бла...да, рпг составляющая во многих старых играх была более продвинутая, и это не потому что сейчас всем лиж бы бабло рубить...потому что сейчас делают многие упор на то что было недостижимо тогда...сейчас миры в играх намного живее...неписи научились полноценно разговаривать друг с другом, научились работать, путешествовать по карте, миры стали в сотни раз более заполнены деталями...подача сюжета стала эпичней...так что всё это бред, сейчас многие прям не хотят замечать нововведения в современных играх которые красят игру гораздо больше чем дроченая анимация боя с какими то маразматичными прмахами когда реально во врага попадаешь он не уварачивается но не, промазал...или как какая то пошаговка когда навязывается пошаговый бой с какими нибудь унылыми рад скорпионами и не хочешь тратить время на ходы унылые, а хочется просто бомбануть их в секунду с гранатомета и бежать по своим делам -
- 127 комментариев
-
- 4
-
-
Fallout 4 — Немного о графике, размерах и фанатах игры
Justin1991 прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочеебоже, да за бугром на пк х*й забили как на платформу) имеюся ввиду консолши) мне вобще по барабану на всю эту погоню за графоном, ну лично для меня за последнее время в графонистых играх нихрена хорошего нет в основном....какой то крайзис в котором делать нечего кроме как на графику пялиться, или очередной ассасин который с первой части в плане геймплея толком не поменялся (бегаешь по крышам в капюшоне и о да, скрытый клинок...)...то что показали про фоллаут это круто, об остальном не хочу гадать (какая там система перков, способности, диалоги) как об этом что то внятное появится тогда и можно говорить кстати геймплейные видео с презинтации были записаны с хуана -
я наверное от моды отстал?? откуда вобще эта хрень пошла, говорить описывая графу в игре что то типо -капец, графон 2005 года...или _капец, графон 2007 года...как так то научились описывать графон по годам??