Justin1991
Пользователь-
Постов
64 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Justin1991
-
разборок фракций вобщем в обливионе нет...есть пещеры в которых фигашатся бандиты или гоблины между собой да...но эти пещеры уже предрасположены игрой (одна из моих любимых в обле молочный ручей вроде, где бандиты с мародерами постоянно месяца) а по сути это толком не то...просто развлекуха, балланс тех или иных в мире от этих махачей не меняется...когда в скае в зависимости от выбранной ветки балланс между имперцами и братьями бури в провинции меняется с ног на голову...а просто конфликты между бандитами и фалмерами, драуграми, паровыми машинами и в скае есть я поэтому не только хокинга упомянул, я поэтому приплел анатомию домашних животных ;) в плане таких мелочей есть такое дело, а коллегия бардов для галочки
-
хотел в пример налепить скриншотов но что то пека тупит. Ну я вообще честно не понимаю откуда вы всё это берете-да и слепому ясно что скайрим в дизайнерском плане разнообразнее-в обливионе всё выполнено в какой то одной цветовой палитре...чисто средиземные леса леса леса ну и на севере снега а на юге эти же леса чутка гуще...и снега на севере никак не влияют на дизайн подземелий...города толком не отличаются ну разумеется кроме имперского города, в остальных архитектура похожа, в основном отличаются цветовой раскраской, в скайриме в этом плане на порядок всё разнообразнее, степи с кучей стоянок великанов и резной вайтран, приходишь в предел и картина сразу меняется, туманы, скалистые горы, везде изгои...приходишь на восток и вулканическая местность с гейзерами, паром, расколами в земле...рифт с осенним лесом... морфальские болота...города в плане моделей и текстур ну соовсем разные, виндхельм как древняя нордская крепость, маркарт двемерский город вырубленый в скале, солитьюд на здоровой скале в виде арки итд-дизайнерски на отлично подземелья куда разнообразнее и насыщеней с разными типами освещения и звукового сопровождения...пещеры с красивыми оазисами, двемерские города с вечно шумящими паровыми машинами итд... в плане сюжетки и квестов гильдий я согласен что обла проработанее, но в плане дизайна и подземелий полная чушь говорить о том что она разнообразней, там нет такой пещеры в которой я бы не был я же не говорю о каких нибудь всеми щас любимых 50ти оттенков или дивергентов...почитай стивена хокинга к примеру или анатомия домашних животных...думаю куда больше будешь знать и более полезная информация для жизни чем от морровинда а тут уже каждому своё, кто то любит в играх решать всякие головоломки а кто то не против добротного махача с отрядом драугров...просто это весьма субъективный минус игры
-
ну по факту так оно во многом и есть, на деле в том то и суть что это игра в которую хочется играть и наслаждаться, это всё похоже на то типа морра для интелектуалов...ну чушь, нет там ничего такого прям серьезного, да и если я действительно захочу пошевелить мозгами я лучше почитаю хорошую книгу или поиграю в шахматы...вобще про 99% игр такое лучше не говорить...интелектуальное развитие получишь довольно скудное по сравнению с какой либо книгой и т.п...игры должны развлекать в первую очередь
-
куда то мимо кассы...) отношение фракций? а какое у обливиона отношени? про разнообразие городов вообще смешно весь обливион оооочень однообразен в художественном плане, самый однообразный из последней тройки в серии-он плохой пример в этом плане, города примерно похожи-только расцветка стен у домов разная по сути, везде одни и те же крепостные стены, замки, фракции по мере игры не меняют свой баллас сил в мире, что ты зайдешь в пещеру на далеком юге что на севери-они одинаковые, нет никакой даже заснеженности что ли, заселенность локаций в обле хаотична практически любого монстрилу можно встретить где угодно, в скайриме же фалмеры и механизмы преобладают над остальными в двемерских руинах, гробницы с драуграми итп...баланс сил меняется в мире-есть имперцы а есть братья бури, по чьей ветке пойдешь такие и будут изменения, меняются ярлы с разными взглядами на войну, некоторые люди высказывают своё мнение о нахождении той или иной фракии в городе, меняется стража, меняется отряд близлежащего к городу форта, меняется отношение к противоположной фракции, например если прошел за империю то братья бури будут на тебя агриться в лагерях...так что про фракции плохой пример, в скае у каждой фракии есть своя культура-фалмеры со своим оружием и строениями, изгои со своим оружием и строениями, карта в регионах разительно отличается, запад с туманными холмами и изгоями, восток с вулканической тундрой, гейзерами итд, суровый север с ледниками и Заснеженными пещерами, средние степи с большим количеством стоянок великанов, юг с густыми хвойными лесами и осенними, разница в дизайне закрытых городов разительна а не просто мелкая косметика, маркарт-двемерский город со всеми вытекающими стилями, солитьюд более средневековый стоящий на огромной скале с заливом, рифтен со своим дизайном какими то своими деревянными избами, виндхельм с древне нордским стилем и города куда больше наполнены жизнью т.к. разрабы научили людей разным ремёслам а не тупо шататься из угла в угол или стоять как пробка. За квесты я ничего не говорил, сюжет обливиона более проработанный и линейки квестов гильдий, но в целом мир в одной палитре какойто и подземелья так же, в этом плане в скае разнообразия больше и не чувствуется этого банального сгенерированного ландшафта. хотя безумные острова по мне так самое сильное длс в свитках
-
да это уже обмусолили, согласен, описания нет, но честно меня маркеры никогда не бесили а просто экономят моё время и квесты по нахождению какой то фигни для какого то холопа не растягиваются и не перерастают в беготню по пещерам. меня только бесили маркеры над игроками в скае но слава богу их отключить можно
-
ну незнаю, мне казалось что рулонов бумаги гораздо больше!!
-
господи, что за бред :-D
-
сравниваю так как играл в них, чем что круче а что нет почитай комменты далее, а это не фан бойство, я знаю что у ская есть недостатки, фан бойство это везде тыкать морровиндом и тем что он якобы в разы круче того же скайрима когда на деле недостатков в нем никак не меньше
-
ну я не отрицаю что у него есть недостатки и объективные. да эта тема уже стара как мир) вчитывался и не раз и не только под этой новостью, бывает говорят объективно но часто и нет
-
согласен. просто разговоры начинались забавно, собралось народу с похожими взглядами и начали попускать скайрим, называя недостатки которые являются сугубо личными для каждого, с таким успехом любую игру можно сравнять с плинтусом, но по факту объективно она всё равно является мощной, если мне какая то игра не нравится это не значит же что она плохая и ,,самая слабая в серии,, некоторые этого не понимают и возводят своё мнение в разряд какой то истины
-
прости да многое можно либо принять либо не принять) это уже от личных вкусов каждого зависит а в плане прокачки я бы не сказал что морровинд прям в разы проработанней, от Части согласен с человеком выше и его огромным текстом по поводу морры
-
ну тут согласен, каждому своё, для кого то система прокачки в обле очень однообразная, и скайримовские перки с разными уникальными фишками для разных навыков круче, кому то наоборот...но иногда этих олдскульщиков заносит просто к какому то маразму (без обид кто принял на своё счет)...говорить об отсутствии разнообразия локаций в скайриме при этом восхвалять морровинд с немыми персонажами без какого либо распорядка дня и однотипными подземельями сделанными в одном тоне...забавно)
-
ну прям глобальной уникальности каждого подземелья нет, но в большинстве подземелий есть своя уникальная история, во многих натыкаешься либо на квесты, либо на бандитов у которых фалмеры что то сперли, либо именно на какой то уникальный участок, всерии свитков подземелий сотни-ясное дело что сделать каждое из них прям радикально уникальным довольно сложно, но в скайриме в этом плане разнообразия больше чем в предыдущих частях, больше деталей, типов освещения, типов звукового сопровождения...гробницы, пещеры, форты, двемерские руины сильно отличаются друг от друга и много обособленных квестов придающих больше смысла в изучении того или иного подземелья
-
блин, да вроде не было ругани :) ну в подземельях, в их архитектуре и разнообразии скайрим сто пудово не проигрывает морре. что то я не увидел объективного доказательства обратного кроме того что лично тебе срезы не нравятся)
-
у скайрима есть свои недостатки, но меня больше забавляет когда люди делают например тот же Морровинд каким то непогрешимим-ну бред же, во всех играх с открытым миром есть много недостатков-открытый мир на них и наталкивает и у каждого свои вкусы..и серия свитков не исключение, и морровинд с мертвыми локациями и немыми городами не исключение в нем тоже не мало недостатков, просто они не мешают в этой вселенной задерживаться сотни часов, и какие недостатки в играх той же серии свитков не находил-играть в них меньше не стал по мне так срезы это норм, чесать потом 5 минут назад к выходу как то не так интересно, и всё это какие то расплывчатые претензии...однообразные конструкции в скайриме? что тогда говорить об обле и морре, про даггер я вообще молчу (это было похоже на шутку) недостатки в скае (как и в обле и в морре ) есть, но срезы это уж точно ни недостаток, это уже сугубо твои личные вкусы) количество деталей в подземельях ская больше, типов освещения больше, много внушающих каверн и те же гробницы по своему духу разительно отличаются от пещер или от двемерских руин
-
просто забавно когда начинают говорить о каком то унынии скайрима все забывают о недостатках предыдущих частей как пример- в скайриме меньше размером города но какой нибудь ривервуд выглядет живее какого нибудь громадного вивека из морры (помню своё первое прибытие в вивек, огроменный город с пустующими улочками и отсутствием проработанного распорядка дня...в скайриме в этом плане хоть размеры поселений и меньше но они в разы живее)
-
воу, нет у меня никакого раздражения
-
первое-большинство локаций предыдущих частей были тупо сгенерированы без каких то своих фишек, в скае же посмотри сколько квестов, в одних руинах помогаешь типу избавиться от некроманта, в других охотники за сокровищами аргонианин с бабой, в третьем уникальная кузница, в другом некромантка которая решила свалить из своей шайки итд...в плане напичканных квестов в разные локации скайрим лучше, визуальное разнообразие локаий в скайриме больше, и во многих локациях квесты либо уникальные персонажи с о своими репликами. пфф, а каких навыков большее количество исчезло?? акробатика и какую то там магическую школу...вот только теперь развитие каждого навыка стало в разы разнообразней-раньше на уровне 25, 50, 75 и 100 тупо появлялись какие то изменения которые в большинстве навыков были одни и те же...про количество ударов вообще смешно, хочешь сказать в обле их больше что ли? взять хоть дробящее оружи хоть клинки-везде всё одинаково и нет своих бонусов, тупо удары с возможностью выбить оружие, сбить с ног или парализовать...в скайриме же все эти 3 основные фишки есть, плюс например веерная атака у двуручного, атака в спринте, удар рукоятью оружия в блоке, много фишек со щитом в виде замедлений времени, сильных ударов плашмя или в спринте...так что какие то недостатки ты придумал
-
АРГУМЕНТ!))
-
ну и многим что бы как всегда поддержать какую то долю срача нужно говорить только о недостатках, и что то ни кто не хочет замечать достоинства) все говорят только об эдаком упрощении скайрима, хотя в плане проработанности мира он на голову выше той же морры и на две головы выше обливиона, в скайриме чуть ли не в каждой локации типа подземелий итд натыкаешся на квесты или на что то уникальное, по сравнению с той же облой чувствуется что в мире скайрима многое было сделано и помещено в определенную локацию именно в ручную...система перков радует, появилось много уникальных навыков, боевая система с обособленностью каждой руки...от части расширяет для некоторых возможности отыгрыша...и куча мелких плюшек-к примеру в обливионе всегда бесило что будучи в розыске имперские стражники в любой части карты прибегали к тебе с целью арестовать и хрен от них спрячешся, в скайриме же систему розысков разделили по хОлдам, и в дальнейшем если избегать стражу и не пытаться с ней заговорить то можно долгое время и не попадаться, тоже как бы влияет на отыгрыш...разумеется в скайриме есть и недостатки, для кого то их больше для кого то меньше, но я что то не видел идеальной игры с открытым миром...)
-
ну на счет описания куда идти это да, оно бы уж точно не помешало ну тут уже зависит всё от того как мир игры проработан, если мир крут и напичкан морем деталей и разных интересных мест по пути к маркеру то идея поиска приключений никуда не уйдет, пока будешь идти по маркеру не раз забредешь в какое нибудь новое интересное место как было в том же скайриме)
-
ну я обычно не лупился фанатично на маркеры, маркеры над бошками нпс отлючал сразу, оставался только основной, на который в карте стоило глянуть пару раз сориентироваться куда идти и пошел, по пути изучая окресности. Вобще никогда не считал отсутствие маркеров каким то усложнением геймплея-во многих таких играх по заданиям приходилось не далеко ходить и всё просто находилось и всё еще зависит от интереса изучения мира -иногда обычные квесты по нахождению какого либо предмета превращались в заудство и шастание по каким то тупо сгенерированым пещерам...
-
от релиза скайрима до презентации фолла четвертого прошло 4 года, серии да, разные, но студия одна, в 4м фолле они разогнались по полной, весь 2016й год будут еще длс...на е3 2016 беседки не будет, ну если в 2017 на е3 что то продемонстрируют и релиз на конец года или на 2018й.. серия свитков у них всегда была в приаритее, в 4м фолле намудрили они конечно много плюшек, вот теперь интересно что будет в 6х свитках...какие возможности итд... многие маркеры же отключить можно) и будет всё как в обле (один основной маркер) по мне так в плане открытого мира гта то планку не поднимает, ведьмак и фолл да, дак фолл это их игра и если в фолле они поработали не хило то в свитках будет всё еще на ,,ступень,, выше
-
- 780 ответов
-
- bashed patch
- башед патч
-
(и ещё 2 )
C тегом: