Перейти к содержанию

Justin1991

Пользователь
  • Постов

    64
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Justin1991

  1. разборок фракций вобщем в обливионе нет...есть пещеры в которых фигашатся бандиты или гоблины между собой да...но эти пещеры уже предрасположены игрой (одна из моих любимых в обле молочный ручей вроде, где бандиты с мародерами постоянно месяца) а по сути это толком не то...просто развлекуха, балланс тех или иных в мире от этих махачей не меняется...когда в скае в зависимости от выбранной ветки балланс между имперцами и братьями бури в провинции меняется с ног на голову...а просто конфликты между бандитами и фалмерами, драуграми, паровыми машинами и в скае есть я поэтому не только хокинга упомянул, я поэтому приплел анатомию домашних животных ;) в плане таких мелочей есть такое дело, а коллегия бардов для галочки
  2. хотел в пример налепить скриншотов но что то пека тупит. Ну я вообще честно не понимаю откуда вы всё это берете-да и слепому ясно что скайрим в дизайнерском плане разнообразнее-в обливионе всё выполнено в какой то одной цветовой палитре...чисто средиземные леса леса леса ну и на севере снега а на юге эти же леса чутка гуще...и снега на севере никак не влияют на дизайн подземелий...города толком не отличаются ну разумеется кроме имперского города, в остальных архитектура похожа, в основном отличаются цветовой раскраской, в скайриме в этом плане на порядок всё разнообразнее, степи с кучей стоянок великанов и резной вайтран, приходишь в предел и картина сразу меняется, туманы, скалистые горы, везде изгои...приходишь на восток и вулканическая местность с гейзерами, паром, расколами в земле...рифт с осенним лесом... морфальские болота...города в плане моделей и текстур ну соовсем разные, виндхельм как древняя нордская крепость, маркарт двемерский город вырубленый в скале, солитьюд на здоровой скале в виде арки итд-дизайнерски на отлично подземелья куда разнообразнее и насыщеней с разными типами освещения и звукового сопровождения...пещеры с красивыми оазисами, двемерские города с вечно шумящими паровыми машинами итд... в плане сюжетки и квестов гильдий я согласен что обла проработанее, но в плане дизайна и подземелий полная чушь говорить о том что она разнообразней, там нет такой пещеры в которой я бы не был я же не говорю о каких нибудь всеми щас любимых 50ти оттенков или дивергентов...почитай стивена хокинга к примеру или анатомия домашних животных...думаю куда больше будешь знать и более полезная информация для жизни чем от морровинда а тут уже каждому своё, кто то любит в играх решать всякие головоломки а кто то не против добротного махача с отрядом драугров...просто это весьма субъективный минус игры
  3. ну по факту так оно во многом и есть, на деле в том то и суть что это игра в которую хочется играть и наслаждаться, это всё похоже на то типа морра для интелектуалов...ну чушь, нет там ничего такого прям серьезного, да и если я действительно захочу пошевелить мозгами я лучше почитаю хорошую книгу или поиграю в шахматы...вобще про 99% игр такое лучше не говорить...интелектуальное развитие получишь довольно скудное по сравнению с какой либо книгой и т.п...игры должны развлекать в первую очередь
  4. куда то мимо кассы...) отношение фракций? а какое у обливиона отношени? про разнообразие городов вообще смешно весь обливион оооочень однообразен в художественном плане, самый однообразный из последней тройки в серии-он плохой пример в этом плане, города примерно похожи-только расцветка стен у домов разная по сути, везде одни и те же крепостные стены, замки, фракции по мере игры не меняют свой баллас сил в мире, что ты зайдешь в пещеру на далеком юге что на севери-они одинаковые, нет никакой даже заснеженности что ли, заселенность локаций в обле хаотична практически любого монстрилу можно встретить где угодно, в скайриме же фалмеры и механизмы преобладают над остальными в двемерских руинах, гробницы с драуграми итп...баланс сил меняется в мире-есть имперцы а есть братья бури, по чьей ветке пойдешь такие и будут изменения, меняются ярлы с разными взглядами на войну, некоторые люди высказывают своё мнение о нахождении той или иной фракии в городе, меняется стража, меняется отряд близлежащего к городу форта, меняется отношение к противоположной фракции, например если прошел за империю то братья бури будут на тебя агриться в лагерях...так что про фракции плохой пример, в скае у каждой фракии есть своя культура-фалмеры со своим оружием и строениями, изгои со своим оружием и строениями, карта в регионах разительно отличается, запад с туманными холмами и изгоями, восток с вулканической тундрой, гейзерами итд, суровый север с ледниками и Заснеженными пещерами, средние степи с большим количеством стоянок великанов, юг с густыми хвойными лесами и осенними, разница в дизайне закрытых городов разительна а не просто мелкая косметика, маркарт-двемерский город со всеми вытекающими стилями, солитьюд более средневековый стоящий на огромной скале с заливом, рифтен со своим дизайном какими то своими деревянными избами, виндхельм с древне нордским стилем и города куда больше наполнены жизнью т.к. разрабы научили людей разным ремёслам а не тупо шататься из угла в угол или стоять как пробка. За квесты я ничего не говорил, сюжет обливиона более проработанный и линейки квестов гильдий, но в целом мир в одной палитре какойто и подземелья так же, в этом плане в скае разнообразия больше и не чувствуется этого банального сгенерированного ландшафта. хотя безумные острова по мне так самое сильное длс в свитках
  5. да это уже обмусолили, согласен, описания нет, но честно меня маркеры никогда не бесили а просто экономят моё время и квесты по нахождению какой то фигни для какого то холопа не растягиваются и не перерастают в беготню по пещерам. меня только бесили маркеры над игроками в скае но слава богу их отключить можно
  6. ну незнаю, мне казалось что рулонов бумаги гораздо больше!!
  7. господи, что за бред :-D
  8. сравниваю так как играл в них, чем что круче а что нет почитай комменты далее, а это не фан бойство, я знаю что у ская есть недостатки, фан бойство это везде тыкать морровиндом и тем что он якобы в разы круче того же скайрима когда на деле недостатков в нем никак не меньше
  9. ну я не отрицаю что у него есть недостатки и объективные. да эта тема уже стара как мир) вчитывался и не раз и не только под этой новостью, бывает говорят объективно но часто и нет
  10. согласен. просто разговоры начинались забавно, собралось народу с похожими взглядами и начали попускать скайрим, называя недостатки которые являются сугубо личными для каждого, с таким успехом любую игру можно сравнять с плинтусом, но по факту объективно она всё равно является мощной, если мне какая то игра не нравится это не значит же что она плохая и ,,самая слабая в серии,, некоторые этого не понимают и возводят своё мнение в разряд какой то истины
  11. прости да многое можно либо принять либо не принять) это уже от личных вкусов каждого зависит   а в плане прокачки я бы не сказал что морровинд прям в разы проработанней, от Части согласен с человеком выше и его огромным текстом по поводу морры
  12. ну тут согласен, каждому своё, для кого то система прокачки в обле очень однообразная, и скайримовские перки с разными уникальными фишками для разных навыков круче, кому то наоборот...но иногда этих олдскульщиков заносит просто к какому то маразму (без обид кто принял на своё счет)...говорить об отсутствии разнообразия локаций в скайриме при этом восхвалять морровинд с немыми персонажами без какого либо распорядка дня и однотипными подземельями сделанными в одном тоне...забавно)
  13. ну прям глобальной уникальности каждого подземелья нет, но в большинстве подземелий есть своя уникальная история, во многих натыкаешься либо на квесты, либо на бандитов у которых фалмеры что то сперли, либо именно на какой то уникальный участок, всерии свитков подземелий сотни-ясное дело что сделать каждое из них прям радикально уникальным довольно сложно, но в скайриме в этом плане разнообразия больше чем в предыдущих частях, больше деталей, типов освещения, типов звукового сопровождения...гробницы, пещеры, форты, двемерские руины сильно отличаются друг от друга и много обособленных квестов придающих больше смысла в изучении того или иного подземелья
  14. блин, да вроде не было ругани :) ну в подземельях, в их архитектуре и разнообразии скайрим сто пудово не проигрывает морре. что то я не увидел объективного доказательства обратного кроме того что лично тебе срезы не нравятся)
  15. у скайрима есть свои недостатки, но меня больше забавляет когда люди делают например тот же Морровинд каким то непогрешимим-ну бред же, во всех играх с открытым миром есть много недостатков-открытый мир на них и наталкивает и у каждого свои вкусы..и серия свитков не исключение, и морровинд с мертвыми локациями и немыми городами не исключение в нем тоже не мало недостатков, просто они не мешают в этой вселенной задерживаться сотни часов, и какие недостатки в играх той же серии свитков не находил-играть в них меньше не стал  по мне так срезы это норм, чесать потом 5 минут назад к выходу как то не так интересно, и всё это какие то расплывчатые претензии...однообразные конструкции в скайриме? что тогда говорить об обле и морре, про даггер я вообще молчу (это было похоже на шутку) недостатки в скае (как и в обле и в морре ) есть, но срезы это уж точно ни недостаток, это уже сугубо твои личные вкусы) количество деталей в подземельях ская больше, типов освещения больше, много внушающих каверн и те же гробницы по своему духу разительно отличаются от пещер или от двемерских руин
  16. просто забавно когда начинают говорить о каком то унынии скайрима все забывают о недостатках предыдущих частей как пример- в скайриме меньше размером города но какой нибудь ривервуд выглядет живее какого нибудь громадного вивека из морры (помню своё первое прибытие в вивек, огроменный город с пустующими улочками и отсутствием проработанного распорядка дня...в скайриме в этом плане хоть размеры поселений и меньше но они в разы живее)
  17. воу, нет у меня никакого раздражения
  18. первое-большинство локаций предыдущих частей были тупо сгенерированы без каких то своих фишек, в скае же посмотри сколько квестов, в одних руинах помогаешь типу избавиться от некроманта, в других охотники за сокровищами аргонианин с бабой, в третьем уникальная кузница, в другом некромантка которая решила свалить из своей шайки итд...в плане напичканных квестов в разные локации скайрим лучше, визуальное разнообразие локаий в скайриме больше, и во многих локациях квесты либо уникальные персонажи с о своими репликами. пфф, а каких навыков большее количество исчезло?? акробатика и какую то там магическую школу...вот только теперь развитие каждого навыка стало в разы разнообразней-раньше на уровне 25, 50, 75 и 100 тупо появлялись какие то изменения которые в большинстве навыков были одни и те же...про количество ударов вообще смешно, хочешь сказать в обле их больше что ли? взять хоть дробящее оружи хоть клинки-везде всё одинаково и нет своих бонусов, тупо удары с возможностью выбить оружие, сбить с ног или парализовать...в скайриме же все эти 3 основные фишки есть, плюс например веерная атака у двуручного, атака в спринте, удар рукоятью оружия в блоке, много фишек со щитом в виде замедлений времени, сильных ударов плашмя или в спринте...так что какие то недостатки ты придумал
  19. ну и многим что бы как всегда поддержать какую то долю срача нужно говорить только о недостатках, и что то ни кто не хочет замечать достоинства) все говорят только об эдаком упрощении скайрима, хотя в плане проработанности мира он на голову выше той же морры и на две головы выше обливиона, в скайриме чуть ли не в каждой локации типа подземелий итд натыкаешся на квесты или на что то уникальное, по сравнению с той же облой чувствуется что в мире скайрима многое было сделано и помещено в определенную локацию именно в ручную...система перков радует, появилось много уникальных навыков, боевая система с обособленностью каждой руки...от части расширяет для некоторых возможности отыгрыша...и куча мелких плюшек-к примеру в обливионе всегда бесило что будучи в розыске имперские стражники в любой части карты прибегали к тебе с целью арестовать и хрен от них спрячешся, в скайриме же систему розысков разделили по хОлдам, и в дальнейшем если избегать стражу и не пытаться с ней заговорить то можно долгое время и не попадаться, тоже как бы влияет на отыгрыш...разумеется в скайриме есть и недостатки, для кого то их больше для кого то меньше, но я что то не видел идеальной игры с открытым миром...)
  20. ну на счет описания куда идти это да, оно бы уж точно не помешало ну тут уже зависит всё от того как мир игры проработан, если мир крут и напичкан морем деталей и разных интересных мест по пути к маркеру то идея поиска приключений никуда не уйдет, пока будешь идти по маркеру не раз забредешь в какое нибудь новое интересное место как было в том же скайриме)
  21. ну я обычно не лупился фанатично на маркеры, маркеры над бошками нпс отлючал сразу, оставался только основной, на который в карте стоило глянуть пару раз сориентироваться куда идти и пошел, по пути изучая окресности. Вобще никогда не считал отсутствие маркеров каким то усложнением геймплея-во многих таких играх по заданиям приходилось не далеко ходить и всё просто находилось и всё еще зависит от интереса изучения мира -иногда обычные квесты по нахождению какого либо предмета превращались в заудство и шастание по каким то тупо сгенерированым пещерам...
  22. от релиза скайрима до презентации фолла четвертого прошло 4 года, серии да, разные, но студия одна, в 4м фолле они разогнались по полной, весь 2016й год будут еще длс...на е3 2016 беседки не будет, ну если в 2017 на е3 что то продемонстрируют и релиз на конец года или на 2018й.. серия свитков у них всегда была в приаритее, в 4м фолле намудрили они конечно много плюшек, вот теперь интересно что будет в 6х свитках...какие возможности итд... многие маркеры же отключить можно) и будет всё как в обле (один основной маркер)   по мне так в плане открытого мира гта то планку не поднимает, ведьмак и фолл да, дак фолл это их игра и если в фолле они поработали не хило то в свитках будет всё еще на ,,ступень,, выше
  23. Ребят, подскажите пожалуста кто знает, от чего при попытке запустить WB вылетает эта ошибка??
  24. до патча- море багов о которых толком ни кто и не знал. после патча- единицы багов, но которые реально бросаются в глаза
×
×
  • Создать...